Tingnan ang lahat ng kuwento
Kuwento

Rekomendadong Kwento ng Laro ng Operator · Warhammer 40,000 Bahagi 3

Mga kabanata ng kuwentong ito
  1. Sinaunang Kalawakan · Ang Digmaan sa Langit at ang mga Lahi na Nabuhay Pagkatapos Nito
  2. Kabanata 1 · Ang Digmaang Binago ng Hukbong Hindi Namamatay
  3. Kabanata 2 · Ang Kapangyarihan ng Landas
  4. Kabanata 3 · Ang Aeldari na Naiwan ng mga Tagalikha
  5. Kabanata 4 · Ang Digmaan ang Nagtatakda ng Susunod na May-ari ng Planeta
  6. Kabanata 5 · Ang Bukang-liwayway na Nilikha sa Likod ng mga Guho
  7. Kabanata 6 · Isang Mapa na Mas Matanda kaysa sa Simula ng Isang Imperium
  8. Kabanata 7 · Ang Problema Pagkatapos ng Tagumpay
  9. Opisyal na Materyales at Saklaw ng Pagkumpirma

Sinaunang Kalawakan · Ang Digmaan sa Langit at ang mga Lahi na Nabuhay Pagkatapos Nito

Paunawa sa Spoiler: Ang bahaging ito ay tumatalakay sa sinaunang digmaan ng mga Old One, Necron, at C’tan, pati na rin ang pamana ng Aeldari at ng Webway. Ang kalagayan ng Gilead System sa hinaharap ay ipapakilala bilang paghahambing upang maunawaan ang mga bakas ng digmaan. Ito ay isang pagsasalaysay na parang nobela na ibinatay sa mga opisyal na inilathalang materyales, at hindi naglalagay ng mga hindi kumpirmadong pagkakasunod-sunod ng labanan o mga kathang-isip na diyalogo ng mga sinaunang nilalang bilang katotohanan.

Kahit tapos na ang digmaan, naaalala pa rin ito ng mga bituin. Sa ilang mundo, nagbago ang may-ari ng palasyo; sa iba naman, wala nang natirang palasyo. Hindi lamang mga hukbo ang winasak ng mga sinaunang sandata. Ang landas na tatahakin ng mga manlalakbay sa hinaharap, ang mga planetang paninirahan, at maging ang pagkakaayos ng mga bituin na pagmamasdan ay naapektuhan ng pagkawasak na iyon. Bago pa man tawaging Imperium ang sangkatauhan, mayroon nang mga sugat sa kalawakan na hindi na maibabalik sa dati.

Sa nakaraang dalawang bahagi, nakita natin kung paano naging mga Necron na may katawang metal ang mga Necrontyr. Ngayon, ililipat natin ang ating paningin sa labas ng mga hukbong iyon. Anong uri ng digmaan ang idinulot ng imortalidad na nakuha upang iwasan ang kamatayan sa ibang mga nilalang? At sino ang mga nilalang na nanatili nang mas matagal kaysa sa tagumpay o pagkatalo sa digmaan? Ang mga tanong na ito ay kailangan sa pagbabasa ng Digmaan sa Langit (War in Heaven).

Kabanata 1 · Ang Digmaang Binago ng Hukbong Hindi Namamatay

Ang mga Necron at C’tan ay nakipagdigma nang malawakan laban sa mga Old One. Ang biotransference ay nagbago sa mahihinang katawan ng mga Necrontyr tungo sa matibay na metal, ngunit ang pagbabagong iyon ay hindi nagpababa sa pinsala ng digmaan. Ang mga puwersang may kakayahang magkumpuni at bumuhay muli ng mga tropa ay nakapagpatuloy sa labanan. Ipinakita ng mga diyos ng bituin ang kanilang kapangyarihan sa kalawakan kasama ang kanilang mga hukbo. Ang bagong posibilidad na nakuha ng isang lahi ay naging walang katapusang banta para sa iba.

Kabanata 1 · Ang Digmaang Binago ng Hukbong Hindi Namamatay — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 1 · Ang Digmaang Binago ng Hukbong Hindi Namamatay — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Ipinaliliwanag ng opisyal na lore na ang mga Old One ay lumikha rin ng maraming lahi upang lumaban. Kung ilalarawan lamang ang digmaan sa bilang ng mga hukbo, makakaligtaan ang bahaging ito. Ito ay isang panahon kung saan ang anyo at kakayahan ng buhay ay nakakabit sa resulta ng digmaan. Sa sandaling itanong kung ang dahilan ng pagkapanganak ng isang nilalang ay upang protektahan ang mundong kanyang ginagalawan o upang isagawa ang digmaan ng iba, ang pinagmulan mismo ay nagiging bahagi ng tunggalian.

Gayunpaman, hindi natin ipinagkukunwari na alam natin ang proseso ng paggawa ng lahat ng sinaunang lahi at ang pagkakasunod-sunod ng lahat ng larangan ng digmaan batay sa malawak na paliwanag na ito. Ang Digmaan sa Langit ay isang larangan kung saan kailangang paghambingin ang iba't ibang bersyon ng lore, mitolohiya, at alaala ng hinaharap. Dito, susundan natin ang mga nilalang at pamanang nakumpirma ang koneksyon sa mga opisyal na inilathalang materyales. Hindi tayo gagawa ng kumpletong kronolohiya sa pamamagitan ng paglalagay ng mga arbitraryong kumander at planeta sa mga labanang walang tiyak na pangalan.

Kabanata 2 · Ang Kapangyarihan ng Landas

Sa isang digmaang tumatawid sa kalawakan, kasinghalaga ng kapangyarihang magpabagsak sa kalaban ang kakayahang makapunta sa iba't ibang lugar. Ang Webway ay isang pangunahing pangalan upang maunawaan ang kasaysayang iyon. Mawawala ang kahulugan nito kung babasahin lamang ito bilang isang mahabang kalsada na nakalutang sa realidad. Dapat paghiwalayin ang materyal na uniberso at ang Warp, at unawain ang mga kakaibang lagusan sa pagitan nito nang hiwalay.

Kabanata 2 · Ang Kapangyarihan ng Landas — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 2 · Ang Kapangyarihan ng Landas — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Sa isang opisyal na maikling kuwento, inoobserbahan ni Szeras ang realidad, ang Warp (na tinatawag ng mga Necron sa ibang pangalan), at ang mga bakas ng Webway ng mga Old One. Iyon ay pananaw ng isang nilalang sa hinaharap. Ang lagusang nakikita niya ay isang pamanang sira-sira na at mahaba na, at ang kanyang mapanirang paghusga ay hindi katulad ng neutral na paliwanag ng isang nakasaksi mismo sa paglikha ng kalawakan. Gayunpaman, ipinapakita ng eksenang iyon ang koneksyon na ang mga landas ng isang naglahong sibilisasyon ay may kahulugan pa rin sa mga estratehiya at pananaliksik pagkalipas ng sampu-sampung milyong taon.

Ang paggamit ng Aeldari at Harlequin sa mga landas na iyon sa hinaharap ay tatalakayin sa susunod na bahagi tungkol sa mga paksyon. Huwag nating pagsamahin ang Warp travel na ginagamit ng Imperium at ang Webway bilang iisang paraan ng transportasyon. Depende sa kung anong landas ang alam at anong pintuan ang kayang daanan, ang maliliit na hukbo ay maaaring lumitaw sa kabila ng napakalalayong distansya. Ang estruktura ng espasyo ay hindi lamang isang bakanteng background para sa digmaan, kundi isang kondisyong nagbabago kung sino ang maaaring lumaban sa kanino.

Kabanata 3 · Ang Aeldari na Naiwan ng mga Tagalikha

Ipinaliliwanag ng opisyal na lisensyadong materyales na pagkatapos ng Digmaan sa Langit, ang mga lahing nilikha ng mga Old One ang nagmana ng mga bituin, at kabilang sa kanila ang Aeldari. Ang kanilang malakas na kakayahang psychic at mahusay na teknolohiya ang naging pundasyon upang lumago sila bilang isang malaking puwersa sa kalawakan. Ang posibilidad na iba sa kapangyarihang ipinakita ng mga Necron sa pamamagitan ng metal at mga diyos ng bituin ang pumuno sa uniberso pagkatapos ng digmaan.

Kabanata 3 · Ang Aeldari na Naiwan ng mga Tagalikha — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 3 · Ang Aeldari na Naiwan ng mga Tagalikha — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Ang kanilang kasaganaan ay nagpapahirap na tingnan ang kalawakan bago ang pagdating ng sangkatauhan bilang isang simpleng bakante. Sa mata ng tao, kahit sa mga lugar na mga sinaunang guho ng alien, mayroong paglikha, paggawa, pananampalataya, at alaala ng isang tao. Ang mga nilalang na tinatawag sa hinaharap sa lumang pangalang Eldar at ang Aeldari ay hindi dalawang magkahiwalay na lahi. Iniiwan natin ang orihinal na pangalan upang hindi mahati ang isang kasaysayan dahil lamang sa pagkakaiba ng pangalan.

Dito, hindi natin inililipat ang anyo ng mga modernong mandirigmang Asuryani sa mga kagamitang tiyak noong sinaunang digmaan. Ang ilustrasyon ay nagpapakita ng anyo ng mga nakaligtas na inapo. Ang sistema ng Path ng Craftworld, ang mga wraith construct, at ang mga kaugaliang nagpoprotekta sa kaluluwa ay tatalakayin sa pangunahing kuwento tungkol sa pagbagsak ng Imperium at sa hiwalay na bahagi ng lore. Ang pag-alam sa pinagmulan at ang pag-aakalang ang lahat ng panahon ay pare-pareho ay magkaiba.

Kabanata 4 · Ang Digmaan ang Nagtatakda ng Susunod na May-ari ng Planeta

Sa sistemang tinatawag na Gilead sa hinaharap, nagkaroon ng pamumuno ng mga Necron noong Digmaan sa Langit. Ang mga opisyal na inilathalang sample ay nagsasabing ang mga sandatang nakakatakot na kayang magpatay ng bituin at sumira sa kaayusan ng uniberso ay nagdulot ng pagkawasak sa kalawakan. Ang ganitong paliwanag ay higit pa sa paglalarawan na malakas ang kapangyarihan. Ibig sabihin nito, ang mismong lugar kung saan magsisimula ang sibilisasyon ng susunod na panahon ay nabawasan at nagbago.

Kabanata 4 · Ang Digmaan ang Nagtatakda ng Susunod na May-ari ng Planeta — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 4 · Ang Digmaan ang Nagtatakda ng Susunod na May-ari ng Planeta — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Matapos pabagsakin ng mga Necron ang mga C’tan, pinili ng dinastiyang Lezektekhan ang isang wasak na planeta roon bilang lugar ng kanilang pagtulog. Dahil ang tomb world na iyon ay nawasak din kalaunan, ang sistema ay halos naging abandonadong lugar. Hindi natin pinalalawak ang halimbawang ito bilang parehong kapalaran ng lahat ng tomb world sa kalawakan. Binabasa natin ang katotohanan na kahit sa isang kumpirmadong lugar, ang digmaan, ang Great Sleep, at ang pagkawasak sa hinaharap ay nagpatong-patong bilang magkakaibang layer.

Ang mga lugar ng pagkatalo at mga kanlungan ng isang panahon ay nagiging paksa ng paggalugad sa susunod na panahon. Sinuri ng mga sumunod na iskolar ng Aeldari ang kapalaran ng mga nawalang libingan ng Necron at sinubukang baguhin ang ibang mga wasak na planeta tungo sa mga bagong lugar. Sa halip na magtapos ang resulta ng digmaan sa paglaho, ito ay naging panimulang punto na humihingi ng mga tanong at aksyon mula sa ibang sibilisasyon. Kaya naman, ang kasaysayan ng kalawakan ay nagpapatuloy sa paraang ang kuwento ng isang paksyon ay idinidikit pagkatapos ng tagumpay ng isa pa.

Kabanata 5 · Ang Bukang-liwayway na Nilikha sa Likod ng mga Guho

Ginamit ng Aeldari ang bio-engineering upang gawing masaganang mundo ang mga tigang na planeta. Ang isang mundo sa Gilead ay binigyan ng pangalang Aral’dha. Ang mga inilathalang materyales ay nagpapaliwanag na ito ay isang pangalan na nangangahulugang bulaklak ng bukang-liwayway sa isa sa mga diyalekto ng Aeldari. Sa lugar na puro bato lamang dati, nagkaroon ng lupa at buhay, at ang planetang iyon ay naging isang maiden world na nagpaparangal sa kanilang sibilisasyon at mga diyos.

Kabanata 5 · Ang Bukang-liwayway na Nilikha sa Likod ng mga Guho — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 5 · Ang Bukang-liwayway na Nilikha sa Likod ng mga Guho — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Ito ay hindi isang eksena ng labanan sa sinaunang digmaan kundi isang halimbawa ng panahon ng kasaganaan pagkatapos nito. Malapit sa mga lugar na iniwan ng mga hukbong metal na hindi namamatay, lumitaw ang ibang uri ng kapangyarihan na lumilikha ng mga buhay na planeta. Kung pagtatabihin ang posibilidad ng dalawang sibilisasyon, lumalawak ang tanawin ng kalawakan. Hindi lahat ay nabuhay para lamang sa pagkawasak. Gayunpaman, ang kakayahang lumikha ng magagandang mundo ay hindi rin garantisadong magbibigay ng kaligtasan sa buong sibilisasyon habambuhay.

Nang bumalik ang mga iskolar at artisan na nakatapos sa Aral’dha sa sentro ng Imperium, nagbago na rin ang pakiramdam ng lipunang kanilang kinagisnan. Ang koneksyong ito ay susundan nang mas detalyado sa bahagi ng kasaganaan at pagbagsak ng Aeldari. Ang paraisong kanilang nilikha, ang mga inapo na gustong bumalik sa paraisong iyon, at ang kasaysayan ng ibang lahi na nakapwesto na roon ay nagkakabuhol-buhol. Ang kagandahan ng isang planeta ay nagpapalinaw sa pagkawala nito sa hinaharap.

Kabanata 6 · Isang Mapa na Mas Matanda kaysa sa Simula ng Isang Imperium

Ang pagtawag ng sangkatauhan sa mundong iyon bilang Ostia ay kuwento na sa hinaharap. Para sa mga nanirahan na hindi alam ang naunang pangalan, ang planeta ay maaaring maging panimulang punto ng kanilang sariling sibilisasyon. Ngunit sa mata ng naunang may-ari, ito ay isang lugar na ninakawan ng buhay at alaala. Kapag binabasa ng magkaibang paksyon ang isang mapa, nagpapatong-patong ang magkaibang pinagmulan at karapatan sa iisang lupa. Ang maikling inilathalang kasaysayan ng Gilead ay isang bintana na nagpapakita ng tunggaliang iyon.

Kabanata 6 · Isang Mapa na Mas Matanda kaysa sa Simula ng Isang Imperium — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 6 · Isang Mapa na Mas Matanda kaysa sa Simula ng Isang Imperium — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Hindi rin lahat ng Aeldari sa hinaharap ay nagpoprotekta sa nakaraan sa parehong paraan. Ang disiplinadong buhay ng Craftworld, ang paraan ng kaligtasan ng Drukhari, ang pananampalataya at pagtatanghal ng Harlequin, at ang kalayaan ng Corsair ay may kani-kaniyang landas. Sa bahaging ito, hindi natin ibinabalik ang mga landas na iyon bilang mga institusyong tapos na noong sinaunang panahon. Ang pangunahing kuwento ay nagdudugtong sa mga panahon, ang bahagi ng mga paksyon ay malalim na magbabasa sa pagkakaiba ng mga naghiwalay na inapo, at ang bahagi ng lore ay magpapaliwanag sa kapangyarihan at lugar upang maunawaan ang mga pagpipiliang iyon.

Ang detalyadong pinagmulan at relasyon sa labanan ng ibang sinaunang lahi gaya ng Krork ay mga item ng pagsasaliksik na nangangailangan ng hiwalay na paghahambing ng opisyal na bersyon. Hindi natin idadagdag bilang mga kumpirmadong pangyayari sa bahaging ito ang mga layunin ng paglikha, sandata, at pagkakasunod-sunod ng digmaan na hindi pa nakumpirma dahil lamang sa alam natin ang pangalan. Ang mga bakanteng iyon ay hindi nangangahulugang sapat na ang Necron at Aeldari lamang upang palitan ang lahat ng sinaunang kasaysayan. Ito ay mga natitirang kasaysayan na dapat muling ikonekta sa mga materyales ng kaukulang lahi at sa bahagi ng mga tauhan at paksyon.

Kabanata 7 · Ang Problema Pagkatapos ng Tagumpay

Ang kalawakan pagkatapos ng Digmaan sa Langit ay hindi na ang lugar na gaya ng dati. Nagbago ang mga lahi, naglaho ang mga bituin, at naiwan ang mga landas, libingan, at mga bagong mundo. Sa susunod na bahagi, mas detalyado nating idudugtong ang pagtataksil ng mga Necron sa mga C’tan at ang Great Sleep. Ito ay pagbabalik sa punto kung saan ang katotohanang natalo ang kalaban at ang katotohanang nabawi nila ang buhay na gusto nila ay hindi naging pareho sa huli.

Kabanata 7 · Ang Problema Pagkatapos ng Tagumpay — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 7 · Ang Problema Pagkatapos ng Tagumpay — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Ang mga Old One ay ibang nilalang sa ibang akda na kaiba sa mga Old God ng Warcraft. Ang mga C’tan ay hindi katulad ng mga Chaos God, at ang Aeldari ay hindi mga mamamayan ng Imperium. Dapat panatilihin ang mga hangganan ng mga pangalang ito upang ang mahabang kuwento ng iba't ibang paksyon ay hindi magbura sa isa't isa. Sa bahagi 1 at 2 ng talaan sa ibaba, maaaring muling kumpirmahin ang panimulang punto ng mga Necrontyr at ang biotransference. Hindi pa nakatayo ang Emperador ng sangkatauhan sa sentro ng kalawakang ito. Ang mga bituin ay nakapagpaalis na ng napakaraming may-ari bago pa man siya.

Opisyal na Materyales at Saklaw ng Pagkumpirma

Petsa ng pagkumpirma: Oktubre 8, 2026 (UTC). Isinulat batay sa lore at mga pangyayaring nakumpirma sa mga opisyal na inilathalang materyales sa ibaba. Ang mga public sample at pagpapakilala sa lore ay kinumpirma lamang ang saklaw ng paglalathala, at hindi nagpapahiwatig na nabasa ang buong libro. Ang mga ilustrasyon ay AI reconstruction at hindi opisyal na mga imahe.

Pagsisimula ng Hukbong Necron

Ano ang Biotransference?

Psychic Awakening: Para sa Bawat Wakas, Isang Simula

Wrath & Glory: Inheritance of Embers — lisensyadong public sample

Pagsisimula ng Hukbong Aeldari

Ibahagi sa wika ng kaibigan

komento 0

Maunang magkomento.

Gagamitin ang iyong member nickname. Mag-sign in o sumali

COMMUNITY NOTICE

Hindi maipost

May hindi pinapayagang salita sa nilalaman.

Baguhin ang nilalaman at subukang muli.

Mag-sign in

Mag-sign in

Magpatuloy sa Google
o email

Suporta sa customer

Mag-ulat ng problema o magtanong. Maaari kang magpadala nang hindi naka-sign in.

Iniimbak ang pangalan, email, mensahe at detalye ng account kung naka-sign in upang asikasuhin ang tanong. Mga tagapangasiwa lamang ang makakakita. Maaari nang awtomatikong burahin ang mga tanong pagkalipas ng 180 araw. Huwag magsama ng password, numero ng card o dokumento ng pagkakakilanlan. Abiso sa pagkapribado

Nakakatulong ang opsyonal na analytics cookies upang maunawaan ang paggamit ng site. Hindi apektado ang pag-login o pag-browse kung tatanggihan. Hiwalay na pinamamahalaan ng Google ang pahintulot sa mga ad.

Patakaran sa privacy