ストーリー一覧
ストーリー

NieR年代記 29 — 塔の扉を開いたデボルとポポル

この物語の目次
  1. 塔の扉を開くデボルとポポル、他者の罪を背負った二人
  2. 1. 身体を直した者たちにも仕事があった
  3. 2. 遺品を取り戻す道で知る弔い
  4. 3. 一人残ったスキャナー4S
  5. 4. 三つの鍵でも一人で開けられない扉
  6. 5. 二人の記憶に残る他者の失敗
  7. 6. 贖罪したいという言葉と今の行動
  8. 7. A2にも開いた同じ入口
  9. 資料と確認範囲

塔の扉を開くデボルとポポル、他者の罪を背負った二人

ネタバレについて:後半の双子に関する任意依頼と「遺品集め」、塔入口の戦いと犠牲、ゲーム内で読む二人の記憶を扱います。オートマタのデボルとポポルは、レプリカントの魔王の城に立っていた二人の監視役とは別個体です。

廃墟の都市に立つ二人のアンドロイドと小さな機械で、人間のいない世界を表したAI制作の象徴的な挿絵。公式画面や特定の事件の再現ではありません。
廃墟の都市に立つ二人のアンドロイドと小さな機械で、人間のいない世界を表したAI制作の象徴的な挿絵。公式画面や特定の事件の再現ではありません。

1. 身体を直した者たちにも仕事があった

9Sが三つの鍵を得る間、デボルとポポルは彼が戻って整備を受けられる場所にいた。初めは2Bへスキャナーを渡し、2Bの死後は傷ついた9Sを世話した。レプリカントの二人を知る読者は同じ名と顔で過去を思い出せるが、当時主人公と戦った行動を、そのまま現在の二人へ帰すことはできない。別の地域を担当していた同じモデルのアンドロイドである。

任意の依頼をたどると、キャンプ内での立場も少し見える。最初は磨り減ったネジ五つ、小さな歯車五つ、機械油一つが必要だ。持っている材料はすぐ渡せ、不足すれば機械の部品や廃工場内の機械油を探す。次の頼みは砂漠のバラ五つだ。アダムと初めて戦った住宅団地側の穴と砂漠入口を結ぶ細い道、砂が流れる隙間を通って花を集める。一つの依頼を終え、また別の仕事を引き受けた状態で次の頼みが続く。他人の身体を直す義務だけでなく、彼女たちも地上で生きる資源を得る必要がある。

難しく不愉快な仕事がよく二人へ回ってくる。アネモネに理由を聞くと、双子が他の者と同じ待遇を受けられない事情に触れる。現在の行動だけなら、患者を世話し、キャンプを助ける者たちだ。しかし同じモデルの名に古い過ちの烙印がつき、生活の負担も別の形で返ってくる。

砂漠のバラを渡し、アネモネから事情を聞いて再び二人を訪ねると、森の樹液五つを頼まれる。指定された森には強い怪物型の機械も現れる。材料を持って戻ると、バラで作ったポポルの酒をもらい、ポポルと酒が一緒にあると生じる厄介事の冗談も聞く。こうした依頼では、個人の持ち物や性格の跡にも出会う。罪悪感だけを語ってうつむく機能的な助け手ではなく、互いを世話し、冗談と暮らしを続けてきた姉妹がいる。後の入口の戦いで死の危険を選ぶとき、先に小さな交流をしていれば、失われうる生活の大きさが鮮明になる。

2. 遺品を取り戻す道で知る弔い

塔へ向かうこの時期、9Sは別のレジスタンスの依頼を受けられる。連絡の途絶えた仲間を探してほしいという頼みだ。最初はまだ生きている者の居場所を探す任務のように始まる。しかし水没都市で見つかる最初の仲間はすでに死んでおり、残された認識票が、その者を誰かの記憶へつなぐ物になる。

続いて遊園地や工場付近でも、他の仲間の遺体と認識票を探す。最後は生存の可能性を示す手がかりで砂漠へ向かうが、そこでも大型戦車二台と戦った後に残された身体を見つける。捜索は四人を救い、キャンプへ連れ帰る結末ではない。9Sが持ち帰れるのは、死を確かめる記録と、彼らを覚えておく遺品だ。

依頼人は認識票を受け取り、仲間を弔う。身体が失われても記憶し、しのぶ方法のある暮らしを見せる。9Sには他者の喪失を処理した報酬だけでは終わらない。彼も近しい相手を失い、その事実を復讐の行動だけへ押し進めてきた。他者が死んだ仲間に向き合う様子を見て、自分の喪失のための行動を考えるようになる。

エミールの月の涙の依頼で地下の花畑を開いていれば、9Sはそこで2Bをしのべる。彼女を象徴する武器を立て、記憶を残す場所を作る。エミールが旧友の家を再現して守ってきた空間に、別の者が自分の仲間の場所を加える。世界の巨大な歴史を知る前から、誰かには大切な相手がいたという事実が、花畑で重なる。

水没都市に残った2Bの飛行ユニットからは、彼女の音声記録も聞ける。ともに過ごした時間を輝く記憶と感じた心と、9Sを呼ぶ声が届く。この資料を聞く場面と、遺品依頼の任意の弔いは、本編の全プレイで自動的に同じ順で出る映像ではない。しかし探した者には、9Sが怒りだけの存在ではなく、悲しみを別の形で扱ってみる可能性も持っていたと示す。

3. 一人残ったスキャナー4S

森の城の図書館では、ヨルハの別の生存者4Sにも会える。同じスキャナー型の彼は、バンカー消滅後も敵の個体情報を集める。命令していた部隊は崩れたが、続けてきた仕事を手放さず、一人では十分な資料を集めにくいため9Sに助けを求める。

個体データを95パーセントまで集めて渡すと、4Sは仲間が死んだのに自分だけ生き残った罪悪感を見せる。助けを得て仕事を終えると、同じ気持ちに崩れないよう9Sへ伝え、自分はこれからどう生きるかを真剣に考えようとする。塔への復讐以外にも、生き残った兵士に残りうる問いがある。この出会いは任意依頼なので、すべてのプレイで9Sが必ずその答えを最後まで聞くわけではない。

4. 三つの鍵でも一人で開けられない扉

9Sは塔の前へ行く。資源回収ユニットで得た鍵で周囲の制御点を開き、中央入口に近づく。しかし扉の前でハッキングを始めると機械が押し寄せる。システム内部の防御を越える間、身体が攻撃され続ければ完了できない。知的能力と戦闘能力を持つ彼でも、同じ瞬間に二つを完全には行えない。

そこへデボルとポポルが現れる。いつもキャンプで装備と整備を提供していた二人が、今度は剣を持って外へ出る。敵を引き受けるからハッキングを続けるように言う。今必要なのは、情報を一つ増やす助言や修理部品一つではない。動けない間に代わりに攻撃される身体と、敵を足止めする時間が必要だ。

姉妹はともに戦い、接近を防ぐ。9Sがデータ空間の障壁を突破する間、外では二人の身体が傷つく。プレイヤーがハッキングを続ける選択は、自分の能力を示すだけで終わる仕事ではない。画面がデータ空間になっても、その後ろの戦いは続いている。扉を開く時間が長くなるほど、時間を稼ぐ者の代償も増える。

入口の防御は最後まで持ちこたえる。ポポルはシステムへ直接介入して、9Sが通る隙間を作る。その行動は身体を致命的な電気損傷へさらす。9Sも危険を知るが、彼女は止めない。自分と姉妹がなぜここまで来たのか、今度は役立ちたいという意思が行動とともに伝わる。デボルは最後まで敵を防ぎ、9Sを開いた扉の先へ送る。通過後に入口は再び閉じ、ポポルを守っていたデボルの身体も外へ残る。

5. 二人の記憶に残る他者の失敗

この頃に開く記憶資料は、姉妹がなぜそう生きてきたかを示す。ゲシュタルト計画の崩壊後、計画を管理したデボルとポポルのモデル全体が、一括して責任を問われた。レプリカント時代、魔王の城で死んだ監視役の失敗は、別地域の同モデルにまで返った。どの個体が何を選んだかという違いは、烙印の下で消えた。

多くの同モデルが処分され、残された個体にも修正が加えられた。罪悪感を覚えるよう作り変えられたのだ。自分が具体的に何を間違えたか明確に覚えていなくても、間違えたという感情は消えない。原因をすべて知れないよう空けられた記憶と、感じ続けなければならない罪が、同じ身体に残る。

そう生きた二人は、他のアンドロイドから排斥や攻撃を受けた。人を助けるための機能と同じアンドロイドという共通点だけでは、同じ共同体へ安心して属せなかった。互いが、心を頼れるほとんど唯一の相手になる。一方が傷つけば、もう一方も自分の世界全体が揺れるような危険を経験する。

この過去は、二人を原作の監視役と同じ加害者として再び裁くための情報ではない。まさにその区別が崩れたとき、個人の責任とは無関係の烙印が、どれほど長く生を支配するかを示す。人類を取り戻せない結果を前に誰かへ怒りを向けた者たちは、責任と名前を分けられない罰を残し続けた。

6. 贖罪したいという言葉と今の行動

姉妹は自分の行動を贖罪に結びつける。役立ちたいと願い、今度は誰かの前進を助ける。そこには強いられた罪悪感の跡がある。だから読者は、自分の過ちでないことに二人が命を投げ出すべきだったと受け入れる必要はない。そのように生きてきた事実と、犠牲が正当な罰だという判断は別だ。

同時に、今ここで9Sを助けるのは、実際に二人がしたことだ。傷ついた身体を整備し、必要な装備を渡し、最後は剣で敵を止めた。古い烙印が、すべての現在の行動を名のない罪の付属物にするわけではない。彼女たちは互いを守り、他者が通る道を開こうとする。その結果、9Sは塔の中へ着く。

レプリカントの魔王の城では、同名の二人の監視役が主人公を止めた。人類復元計画を守る彼女たちと家族を取り戻そうとする一行が衝突し、姉妹や仲間が死んだ。オートマタの塔入口では、別の二人の姉妹が、一人の前をふさぐ代わりに背後を守る。似た姿は、別個体の現在の選択を通じて違う位置に立つ。

7. A2にも開いた同じ入口

後からA2も塔に着く。入口には傷ついた姉妹が残る。彼女は二人が9Sを中へ送ったと知る。デボルは倒れたポポルを抱き、自分たちが役立ったか確かめようとする。それは小さな部品依頼が終わったかを尋ねる言葉ではない。長く自分の存在を誤りと感じるよう生きた者が、最後の行動について聞きたい答えなのだ。

A2は助けが届いたと伝え、中へ向かう。二人の主人公がそれぞれ自力で塔を突破したかのような流れの後ろには、入口を開いて残された別の身体がある。姉妹の傷と最後は、後の結末にも跡を残す。塔の崩壊や方舟の出発という大きな事件も、その犠牲を取り消さない。

9Sにとって塔は復讐の目標へ近づく道であり、A2には2Bの願いと機械の脅威に答える道だ。目的が違っても、その道へ入るために受けた助けは同じ扉の前にある。塔内で二人はヨルハと機械の境界を覆す情報、赤い少女たち、2Bの本当の役割に出会う。真実へ届く代価は、すでに他者の身体に先に残されている。

資料と確認範囲

ゲーム版の双子の現在と記憶資料、塔入口の犠牲、任意依頼の弔いを区別しました。姉妹をレプリカントの監視役と同一個体としていません。遺品、音声記録、花畑の追悼は探せる別内容であり、全プレイ必須の時刻表へ統合していません。AI補助による編集記事であり、原作の台詞・歌詞・小説本文は転載していません。資料確認:2026-10-18。

NieR:Automata — Steam

Devola — NieR Wiki

Popola — NieR Wiki

Project Gestalt — NieR Wiki

Gathering Keepsakes — NieR Wiki

Popola’s Errand — NieR Wiki

The Twins’ Request — NieR Wiki

Reconnaissance Squad — NieR Wiki

友達の言語で共有

コメント 0

最初のコメントを投稿しましょう。

会員ニックネームで登録されます。 ログインまたは登録

COMMUNITY NOTICE

投稿できません

使用できない言葉が含まれています。

内容を修正して再度投稿してください。

ログイン

ログイン

Googleで続行
またはメール

カスタマーサポート

問題や質問をお知らせください。ログインせずにお問い合わせできます。

対応のために名前、メール、内容とログイン中のアカウント情報を保存し、管理者のみが閲覧します。送信から180日後に自動削除の対象となります。パスワード、カード番号、身分証などは入力しないでください。 個人情報の案内

任意の分析 Cookie はサイトの利用状況の把握に使います。拒否してもログインや閲覧に影響しません。広告の同意は Google が別途管理します。

プライバシーポリシー