Tin Game và Game Mới / Tiếng Việt

#unity-blog · Tin game

Tin về #unity-blog, kèm nguồn và liên kết bài gốc.

Kho tin tức

Thẻ chủ đề

Tin tức gắn thẻ #unity-blog

14Xóa thẻ
Spooky games made with Unity: Your 2026 Halloween playlist
Multi-platformTin tứcHôm kia
Đa nền tảngKhác0 lượt đọc

Spooky games made with Unity: Your 2026 Halloween playlist

The Unity blog has curated a selection of horror titles developed with the Unity engine to celebrate the 2026 Halloween season. This year has proven to be a significant period for the genre, featuring a wide spectrum of experiences ranging from intense psychological dread and cosmic horror to lighthearted, cozy life simulations and horror-comedy hybrids.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh
Từ sự chú ý đến hành động: lý do tại sao trạng thái chơi game lại quan trọng đối với các nhà tiếp thị
Multi-platformTin tức2 thg 10, 2026
Đa nền tảngHành động3 lượt đọc

Từ sự chú ý đến hành động: lý do tại sao trạng thái chơi game lại quan trọng đối với các nhà tiếp thị

Bình luận tiếp thị của Unity lập luận rằng việc tham gia vào một trò chơi di động thay đổi cách khán giả tiếp cận quảng cáo. Điểm khởi đầu của nó là sựแตกต่าง giữa việc tương tác tích cực với một màn hình và lướt qua tài liệu trong một nguồn cấp dữ liệu thụ động.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh
Gặp gỡ bạn tại nơi bạn làm việc: Plugin Unity cho Grok Build
Multi-platformTin tức1 thg 10, 2026
Đa nền tảngKhác3 lượt đọc

Gặp gỡ bạn tại nơi bạn làm việc: Plugin Unity cho Grok Build

Unity đã phát hành plugin phát triển chính thức cho Grok Build, mở rộng hướng dẫn về động cơ tương tự đã được cung cấp thông qua các tích hợp Claude Code và Codex của hãng. Thông báo định vị terminal là một điểm khởi đầu khác để xây dựng các trò chơi Unity, thay vì yêu cầu các nhà phát triển phải bắt đầu bằng cách mở trình chỉnh sửa hoặc trang tải xuống.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh
Trò chơi làm bằng Unity: Tổng kết tháng 9 năm 2026
Multi-platformXem trước1 thg 10, 2026
Đa nền tảngKhác3 lượt đọc

Trò chơi làm bằng Unity: Tổng kết tháng 9 năm 2026

Bản tổng kết tháng 9 năm 2026 của Unity tập hợp các bản phát hành từ các nhà phát triển sử dụng công cụ của hãng, bao gồm cả các bản ra mắt hoàn chỉnh và các trò chơi bước vào Truy cập Sớm (Early Access). Bản tổng kết này được trình bày như một lựa chọn từ cộng đồng chứ không phải là một danh mục đầy đủ hoặc bảng xếp hạng độ phổ biến.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh
Unity công bố Gói External Dependency Manager
Multi-platformTin tức29 thg 9, 2026
Đa nền tảngKhác3 lượt đọc

Unity công bố Gói External Dependency Manager

Unity đã công bố External Dependency Manager, một gói chính thức để giải quyết các thư viện Android và iOS gốc được sử dụng bởi các dự án Unity. Nó được phân phối thông qua Unity Package Manager và mang lại tác vụ tích hợp di động thông thường vào quy trình làm việc gói được hỗ trợ của Unity.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh
Mở rộng Scritchy Scratchy trên nhiều nền tảng
Multi-platformTin tức28 thg 9, 2026
Đa nền tảngKhác2 lượt đọc

Mở rộng Scritchy Scratchy trên nhiều nền tảng

Lunch Money Games and Funday Games describe porting Scritchy Scratchy in a Unity developer interview. The task was to preserve the tactile feel of scratching while moving between mouse, touch and controller input, with Nintendo Switch versions still being prepared.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh
Cách RUST LTD xây dựng mô phỏng súng ống có chiều sâu cho Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2
Multi-platformTin tức25 thg 9, 2026
Đa nền tảngMô phỏng2 lượt đọc

Cách RUST LTD xây dựng mô phỏng súng ống có chiều sâu cho Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2

RUST LTD đã xây dựng lại Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 từ một dự án Unity hoàn toàn mới thay vì chuyển thể tựa game gốc. Trong cuộc phỏng vấn nhà phát triển của Unity, đội ngũ mô tả đã dành gần sáu tháng cho kiến trúc và các công cụ trước khi sản xuất nội dung đầy đủ.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh
Kính Meta VR sắp ra mắt. Xây dựng bằng Unity ngay từ ngày đầu tiên.
Multi-platformPhát hành24 thg 9, 2026
Đa nền tảngKhác2 lượt đọc

Kính Meta VR sắp ra mắt. Xây dựng bằng Unity ngay từ ngày đầu tiên.

Unity đã công bố hỗ trợ cho Kính Meta VR sau sự kiện Meta Connect 2026. Bài viết đặt thời điểm ra mắt bán lẻ vào mùa xuân năm 2027 và giải thích cách các nhà phát triển có thể chuẩn bị bằng cách sử dụng các dự án hướng tới Quest hiện có và các công cụ OpenXR của Unity trước khi ra mắt.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh
Từ mô phỏng đến triển khai thực tế: Truy cập sớm Unity Simulation Pro
Multi-platformTin tức22 thg 9, 2026
Đa nền tảngMô phỏng2 lượt đọc

Từ mô phỏng đến triển khai thực tế: Truy cập sớm Unity Simulation Pro

Unity đã ra mắt Simulation Pro ở dạng Truy cập sớm (Early Access) như một bộ công cụ mô phỏng robot. Gói này nhắm đến các nhóm làm việc về xác thực robot, kiểm thử cảm biến và dữ liệu huấn luyện tổng hợp, dựa trên các quy trình làm việc trước đây được thực hiện với Unity Industry.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh
Thư mục nội dung: Vượt qua AssetBundle
Multi-platformTin tức22 thg 9, 2026
Đa nền tảngKhác2 lượt đọc

Thư mục nội dung: Vượt qua AssetBundle

Unity đang giới thiệu các thư mục nội dung như một giải pháp thay thế cho AssetBundle đối với các tài sản được vận chuyển bên trong một bản dựng Trình phát. Tính năng này có sẵn trong Unity 6.6; việc phân phối nội dung từ xa chi tiết hơn được mô tả là công việc cho thế hệ Unity 7.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh
Tối ưu hóa Deep Rock Galactic Survivor cho thiết bị di động
Multi-platformTin tức18 thg 9, 2026
Di độngKhác6 lượt đọc

Tối ưu hóa Deep Rock Galactic Survivor cho thiết bị di động

Các kỹ sư của Piktiv giải thích cách họ đưa Deep Rock Galactic: Survivor từ PC lên thiết bị di động trong một cuộc phỏng vấn với Unity. Thách thức cốt lõi của họ là xử lý các hệ thống có chi phí tăng theo số lượng lớn kẻ thù, đạn đạo, chỉ báo sát thương và các đối tượng trong môi trường.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh
5 mẹo để tăng tốc quy trình phát triển XR của bạn bằng Unity CLI
Multi-platformTin tức17 thg 9, 2026
Đa nền tảngKhác5 lượt đọc

5 mẹo để tăng tốc quy trình phát triển XR của bạn bằng Unity CLI

Tính năng quy trình làm việc XR của Unity tổng hợp năm khuyến nghị từ người ủng hộ nhà phát triển Meta và người sáng lập Learn XR Dilmer Valecillos. Trọng tâm là rút ngắn chu trình giữa việc chỉnh sửa dự án và kiểm tra bản dựng trên tai nghe thực tế.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư