Thông tin chính

Các kỹ sư của Piktiv giải thích cách họ đưa Deep Rock Galactic: Survivor từ PC lên thiết bị di động trong một cuộc phỏng vấn với Unity. Thách thức cốt lõi của họ là xử lý các hệ thống có chi phí tăng theo số lượng lớn kẻ thù, đạn đạo, chỉ báo sát thương và các đối tượng trong môi trường.

Bản port đã thay thế văn bản sát thương trên mỗi đối tượng bằng một hệ thống số dựa trên hạt. Các trường dòng chảy chia sẻ đã giảm bớt công việc tìm đường lặp đi lặp lại của kẻ thù, trong khi việc lập chỉ mục không gian đã thay thế một số truy vấn khoảng cách đắt đỏ. Các hoạt ảnh của kẻ thù được nướng vào kết cấu, cho phép các lưới nhẹ hơn và tạo bản sao GPU.

Bộ nhớ và hiệu suất được kiểm tra trên các thiết bị cấu hình thấp được lựa chọn có chủ ý cũng như phần cứng hàng đầu. Addressables giúp tải nội dung không đồng bộ và kiểm soát việc sử dụng bộ nhớ, bao gồm cả iPad có ngân sách bộ nhớ nhỏ hơn. Nhóm đã xây dựng các kịch bản lặp lại để đo lường các trận chiến khốc liệt thay vì dựa vào một cảnh yên tĩnh.

Các mục tiêu khác nhau tùy theo loại thiết bị, bao gồm các mục tiêu 30 khung hình/giây và 60 khung hình/giây, thay vì một tuyên bố cho mọi điện thoại. Các nhà phát triển nhấn mạnh lợi ích kết hợp của các thay đổi trên các hệ thống và xử lý dữ liệu. Bài viết hướng dẫn độc giả đến Steam, Xbox, App Store và Google Play để tìm các phiên bản có sẵn.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.