Thông tin chính

Tính năng quy trình làm việc XR của Unity tổng hợp năm khuyến nghị từ người ủng hộ nhà phát triển Meta và người sáng lập Learn XR Dilmer Valecillos. Trọng tâm là rút ngắn chu trình giữa việc chỉnh sửa dự án và kiểm tra bản dựng trên tai nghe thực tế.

Các khuyến nghị đầu tiên của ông liên quan đến Unity CLI và gói Pipeline, cùng sự quen thuộc với các lệnh thường được sử dụng. Bài viết mô tả việc đánh giá C# thông qua Roslyn trong khi Trình chỉnh sửa đang chạy, tránh việc biên dịch lại toàn bộ dự án cho các đánh giá đó. Bài viết cũng khuyến nghị theo dõi các thay đổi của CLI thay vì giả định các lệnh giữ nguyên không đổi.

Một khuyến nghị khác là kết hợp các công cụ lập trình theo tác vụ, bao gồm việc sử dụng một trợ lý khác để đánh giá. Đối với công việc trên Quest, bài viết bổ sung Meta VR CLI làm nguồn tài liệu nền tảng hiện đại và kết nối với thiết bị để triển khai, nhật ký và ảnh chụp màn hình tai nghe.

Trọng tâm cuối cùng là cấu hình trên phần cứng: ghi lại dấu vết hiệu suất và sử dụng trợ lý để kiểm tra các mức tăng khung hình đột biến và áp lực CPU hoặc GPU. Các bước kiểm tra thiết lập dự án và thư viện tài sản của Meta hỗ trợ quy trình làm việc đó, nhưng điểm chính là xác thực bản dựng tai nghe thay vì chỉ dựa vào chế độ xem Trình chỉnh sửa.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.