ព័ត៌មានហ្គេម និងហ្គេមថ្មី / ខ្មែរ

#multi-platform · ព័ត៌មានហ្គេម

អានព័ត៌មានអំពី #multi-platform ជាមួយប្រភពនិងតំណដើម។

បណ្ណសារព័ត៌មាន

ស្លាកប្រធានបទ

ព័ត៌មានដែលមានស្លាក #multi-platform

312សម្អាតហាសថេក
Unity ប្រកាសចេញកញ្ចប់ External Dependency Manager
Multi-platformព័ត៌មាន29 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សេងៗ3 ដង

Unity ប្រកាសចេញកញ្ចប់ External Dependency Manager

Unity បានប្រកាសចេញ External Dependency Manager ដែលជាកញ្ចប់ផ្លូវការសម្រាប់ដោះស្រាយបណ្ណាល័យ Android និង iOS ដើមដែលប្រើប្រាស់ដោយគម្រោង Unity។ វាត្រូវបានចែកចាយតាមរយៈ Unity Package Manager និងនាំយកភារកិច្ចរួមបញ្ចូលគ្នានៅលើទូរស័ព្ទចូលទៅក្នុងដំណើរការការងារកញ្ចប់ដែលគាំទ្រដោយ Unity។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
ការបង្កើនទំហំ Scritchy Scratchy លើគ្រប់វេទិកា
Multi-platformព័ត៌មាន28 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សេងៗ2 ដង

ការបង្កើនទំហំ Scritchy Scratchy លើគ្រប់វេទិកា

Lunch Money Games និង Funday Games បានពិពណ៌នាអំពីការផត Scritchy Scratchy នៅក្នុងកិច្ចសម្ភាសន៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Unity។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីរក្សាអារម្មណ៍ផ្ទាល់នៃការខាំខ្វសខណៈពេលដែលផ្លាស់ទីរវាងកណ្តុរ ការប៉ះ និងការបញ្ចូលឧបករណ៍បញ្ជា ដោយកំណែ Nintendo Switch កំពុងត្រូវបានរៀបចំនៅឡើយ។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
Final Fantasy 7 Revelation នឹងទទួលបានវគ្គ DLC ចំនួនពីរក្នុងឆ្នាំ 2027
Multi-platformអាប់ដេត27 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សេងៗ1 ដង

Final Fantasy 7 Revelation នឹងទទួលបានវគ្គ DLC ចំនួនពីរក្នុងឆ្នាំ 2027

ហ្គេម Final Fantasy 7 Revelation នឹងទទួលបានវគ្គមាតិកាទាញយកផ្អែកលើាច់រឿងចំនួនពីរ បន្ទាប់ពីការដាក់លក់នៅលើ Nintendo Switch 2។ នាយក Naoki Hamaguchi បានបង្ហាញថា DLC ទីមួយនឹងមានតួអង្គ Sephiroth ខណៈដែលទីពីរនឹងផ្តោតលើ Vincent និង The Turks ដែលរំពឹងថានឹងដាក់លក់នៅរដូវរងាឆ្នាំ 2027 និងរដូវផ្ការីកឆ្នាំ 2028 រៀងៗខ្លួន។

Gamereactor Denmark · សារព័ត៌មានហ្គេម · ដាណឺម៉ាកមើលបរិបទ
Final Fantasy 7 Revelation នឹងទទួលបាន DLC សាច់រឿងចំនួនពីរ
Multi-platformអាប់ដេត27 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សេងៗ1 ដង

Final Fantasy 7 Revelation នឹងទទួលបាន DLC សាច់រឿងចំនួនពីរ

Final Fantasy 7 Revelation ត្រូវ​បាន​កំណត់​ឱ្យ​ទទួល​បាន​ភាគ​មាតិកា​ទាញ​យក​តាម​សាច់​រឿង​ចំនួន​ពីរ ដែល​គ្រោង​នឹង​ចេញ​លក់​នៅ​រដូវ​រងា​ឆ្នាំ 2027 និង​រដូវ​ផ្ការីក​ឆ្នាំ 2028។ នាយក Naoki Hamaguchi បាន​បញ្ជាក់​ថា ភាគ​ទីមួយ​នឹង​មាន Sephiroth ជា​តួឯក ខណៈ​ដែល​ភាគ​ទីពីរ​នឹង​ផ្តោត​លើ Vincent និង The Turks។

Gamereactor Norway · សារព័ត៌មានហ្គេម · ន័រវែសមើលបរិបទ
របៀបដែល RUST LTD បានបង្កើតការจำลองគ្រាប់បាំស៊ីជម្រៅសម្រាប់ Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2
Multi-platformព័ត៌មាន25 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនត្រាប់តាម2 ដង

របៀបដែល RUST LTD បានបង្កើតការจำลองគ្រាប់បាំស៊ីជម្រៅសម្រាប់ Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2

RUST LTD បានបង្កើត Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 ឡើងវិញពីប្រភពគម្រោង Unity ថ្មីជំនួសឱ្យការផ្ទេរហ្គេមដើម។ នៅក្នុងកិច្ចសម្ភាសន៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ Unity ក្រុមការងារបានពិពណ៌នាអំពីការចំណាយពេលជិតប្រាំមួយខែលើស្ថាបត្យកម្ម និងឧបករណ៍មុនពេលផលិតមាតិកាពេញលេញ។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
แว่นตา Meta VR กำลังจะมา สร้างด้วย Unity ตั้งแต่วันแรก
Multi-platformចេញផ្សាយ24 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សេងៗ2 ដង

แว่นตา Meta VR กำลังจะมา สร้างด้วย Unity ตั้งแต่วันแรก

Unity បានប្រعلانពីការគាំទ្រសម្រាប់แว่นตา Meta VR បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍ Meta Connect 2026។ អត្ថបទបានកំណត់ពេលដាក់លក់រាយនៅរដូវផ្ការីកឆ្នាំ 2027 និងពន្យល់ពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចរៀបចំខ្លួនដោយប្រើប្រាស់ប្រភជគម្រោងដែលផ្តោតលើ Quest និងឧបករណ៍ OpenXR របស់ Unity មុនពេលការដាក់លក់នោះ។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
ពីការក្លែងធ្វើរហូតដល់ការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ក្នុងពិភពពិត៖ ដំណើរការចូលប្រើប្រាស់មុនកាលកំណត់របស់ Unity Simulation Pro
Multi-platformព័ត៌មាន22 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនត្រាប់តាម2 ដង

ពីការក្លែងធ្វើរហូតដល់ការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ក្នុងពិភពពិត៖ ដំណើរការចូលប្រើប្រាស់មុនកាលកំណត់របស់ Unity Simulation Pro

ក្រុមហ៊ុន Unity បានចាប់ផ្តើមដំណើរការ Simulation Pro ក្នុងការចូលប្រើប្រាស់មុនកាលកំណត់ជាឧបករណ៍ក្លែងធ្វើមនុស្សយន្ត។ កញ្ចប់នេះគឺសំដៅទៅលើក្រុមការងារដែលធ្វើការលើការផ្ទៀងផ្ទាត់មនុស្សយន្ត ការសាកល្បងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា និងទិន្នន័យបណ្តុះបណ្តាលសំយោគ ដោយកសាងឡើងលើដំណើរការការងារដែលពីមុនបានអនុវត្តជាមួយ Unity Industry។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
ថតឯកសារមាតិកា៖ ហួសពី AssetBundle
Multi-platformព័ត៌មាន22 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សេងៗ2 ដង

ថតឯកសារមាតិកា៖ ហួសពី AssetBundle

Unity កំពុងណែនាំថតឯកសារមាតិកាជាជម្រើសជំនួសឱ្យ AssetBundles សម្រាប់ទ្រព្យសកម្មដែលបានដឹកជញ្ជូនខាងក្នុងប៊ុលឌឺ Player ។ លក្ខណៈពិសេសនេះមាននៅលើ Unity 6.6; ការចែកចាយលម្អិតបន្ថែមទៀតនៃមាតិកាពីចម្ងាយត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាការងារសម្រាប់ជំនាន់ Unity 7 ។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព Deep Rock Galactic Survivor សម្រាប់ទូរស័ព្ទដៃ
Multi-platformព័ត៌មាន18 កញ្ញា 2026
ទូរស័ព្ទផ្សេងៗ6 ដង

ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព Deep Rock Galactic Survivor សម្រាប់ទូរស័ព្ទដៃ

វិស្វកររបស់ Piktiv ពន្យល់ពីរបៀបដែលពួកគេបាននាំយកហ្គេម Deep Rock Galactic: Survivor ពីកុំព្យូទ័រទៅកាន់ទូរស័ព្ទដៃនៅក្នុងកិច្ចសម្ភាសន៍របស់ Unity។ បញ្ហាប្រឈមដ៏ធំរបស់ពួកគេគឺការគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធដែលការចំណាយលើកុំព្យូទ័រកើនឡើងជាមួយនឹងចំនួនសត្រូវ គ្រាប់កាំភ្លើង សញ្ញាបង្ហាញការខូចខាត និងវត្ថុក្នុងបរិយាកាសដ៏ច្រើន។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
គន្លឹះ ៥ ដើម្បីពន្លឿនលំហូរការងារអភិវឌ្ឍន៍ XR របស់អ្នកជាមួយ Unity CLI
Multi-platformព័ត៌មាន17 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សេងៗ5 ដង

គន្លឹះ ៥ ដើម្បីពន្លឿនលំហូរការងារអភិវឌ្ឍន៍ XR របស់អ្នកជាមួយ Unity CLI

មុខងារលំហូរការងារ XR របស់ Unity ប្រមូលផ្តុំនូវអនុសាសន៍ចំនួនប្រាំពីអ្នកតស៊ូមតិអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Meta និងជាស្ថាបនិក Learn XR លោក Dilmer Valecillos។ ការផ្តោតសំខាន់គឺលើការកាត់បន្ថយវដ្តរវាងការកែសម្រួលប្រេខឺត និងការពិនិត្យមើលការបង្កើតនៅលើកាសពាក់ក្បាលពិតប្រាកដ។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
ፕቴኔ ኡኒቲ ፕለጊን ለ Codex
Multi-platformព័ត៌មាន16 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សេងៗ3 ដង

ፕቴኔ ኡኒቲ ፕለጊን ለ Codex

Unity has published an official plugin for Codex that packages engine-specific guidance rather than requiring developers to assemble their own integration. Its purpose is to give a coding agent a better starting point for inspecting and working in a Unity project.

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
CICD កាន់តែងាយស្រួលជាមួយ Unity CLI
Multi-platformព័ត៌មាន15 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សេងៗ5 ដង

CICD កាន់តែងាយស្រួលជាមួយ Unity CLI

អត្ថបទ CI/CD របស់ Unity បានស្នើឱ្យប្រើប្រាស់ Unity CLI ជាច្រកចូលតែមួយសម្រាប់ធ្វើតេស្ត កសាង និងរៀបចំ Editors។ វាដោះស្រាយបញ្ហា Pipelines ដែលបច្ចុប្បន្នពឹងផ្អែកលើផ្លូវប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដែលបានកំណត់ទុកជាមុន រូបភាពរันន័រដែលបានរៀបចំ និងស្គ្រីបវេចខ្ចប់ដែលគ្រប់គ្រងដោយស្ទូឌីយෝ។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព