ព័ត៌មានសំខាន់
Unity កំពុងណែនាំថតឯកសារមាតិកាជាជម្រើសជំនួសឱ្យ AssetBundles សម្រាប់ទ្រព្យសកម្មដែលបានដឹកជញ្ជូនខាងក្នុងប៊ុលឌឺ Player ។ លក្ខណៈពិសេសនេះមាននៅលើ Unity 6.6; ការចែកចាយលម្អិតបន្ថែមទៀតនៃមាតិកាពីចម្ងាយត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាការងារសម្រាប់ជំនាន់ Unity 7 ។
ជំនួសឱ្យការចាត់ទុកប៊ុនឌែលជា وحدة ផ្ទុកដែលមិនអាចបែងចែកបាន ប្រព័ន្ធថ្មីកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុបុរាណនីមួយៗដូចជាសំណាញ់និងវាយនភាព។ តម្លៃហាសមាតិកាគាំទ្រការកាត់បន្ថយស្ទួន ខណៈពេលដែលអត្តសញ្ញាណស្ថិរភាព និងម៉ានីហ្វេសរក្សាការពឹងផ្អែកដែលបានផ្លាស់ប្តូរមិនឱ្យផ្លាស់ប្តូរដោយមិនចាំបាច់រាល់វត្ថុបុរាណដែលយោងនោះទេ។
ដំណើរការប៊ុលឌឺប្រើប្រាស់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធនាំចូលទ្រព្យសកម្មរបស់ Unity រួមទាំងការងារស្របគ្នា ការឃ្លាំងសម្ងាត់ និងការកសាងល្បឿនរួមគ្នា។ នៅពេលរត់ វត្ថុបុរាណនីមួយៗអាចត្រូវបានផ្ទុកនិងលុបចេញដោយអសមកាល។ ប្រភេទឯកសារយោង Loadable ផ្តល់នូវវិធីកម្រិតម៉ាស៊ីនដើម្បីស្នើសុំមាតិកាเฉพาะពេលដែលវាត្រូវការ។
Unity ប្រើប្រាស់ Slime Rancher 2 ដើម្បីបង្ហាញពីការប្តូរពីប៊ែកអែនប៊ុនឌែលរបស់ Addressables ដោយមិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូរកូដប្រ៉ូជេក។ ឧទាហរណ៍របស់វាត្រូវបានវាស់វែងដោយប្រើបេតា Unity 6.6 នៅលើ MacBook Pro ដូច្នេះវាគឺជាការបង្ហាញជាក់លាក់ជាជាងការធានាដំណើរការជាសកល។ ការទាញយកពីចម្ងាយនៃវត្ថុបុរាណដែលបាត់ឬផ្លាស់ប្តូរតែប៉ុណ្ណោះនៅតែជាដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃផែនការបង្ហាញផ្លូវ។


