ព័ត៌មានសំខាន់

អត្ថបទ CI/CD របស់ Unity បានស្នើឱ្យប្រើប្រាស់ Unity CLI ជាច្រកចូលតែមួយសម្រាប់ធ្វើតេស្ត កសាង និងរៀបចំ Editors។ វាដោះស្រាយបញ្ហា Pipelines ដែលបច្ចុប្បន្នពឹងផ្អែកលើផ្លូវប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដែលបានកំណត់ទុកជាមុន រូបភាពរันន័រដែលបានរៀបចំ និងស្គ្រីបវេចខ្ចប់ដែលគ្រប់គ្រងដោយស្ទូឌីយෝ។

ការងារមួយអាចដំឡើង Editor និងម៉ូឌុលវេទិកាជាក់លាក់ណាមួយ ឬប្រើប្រាស់ --allow-install ជាមួយកំណែដែលមានក្នុង ProjectVersion.txt។ នោះធ្វើឱ្យបរិយាកាសដែលតម្រូវដោយគម្រោងក្លាយជាផ្នែកមួយនៃ pipeline ដែលមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅពេលដែលរាន់ន័រចាប់ផ្ដើមដោយស្អាត ឬសាខាកូដដំឡើង Unity កម្រិតខ្ពស់។

ការធ្វើតេស្តអាចបង្កើតរបាយការណ៍ NUnit XML ខណៈពេលដែលការកសាងអាចរក្សាទុកវិធីសាស្ត្រកសាង C# ជាក់លាក់នៃគម្រោងដែលមានស្រាប់។ វេទិកា CI នៅតែគ្រប់គ្រងការទាញយកកូដពីបណ្ណសារ ការសម្ងាត់ កាជ និងការផ្សព្វផ្សាយវត្ថុបង្កើតឡើងដដែល CLI ស្តង់ដារភាវូបនីយកម្មប្រតិបត្តិការដែលទាក់ទងនឹង Unity ជំនួសឱ្យការជំនួសប្រព័ន្ធទាំងនោះ។

អត្ថបទក៏បានណែនាំផងដែរឱ្យយកអត្តសញ្ញាណសម្គាល់ និងអាជ្ញាប័ណ្ណជាធនធានដែលមានអាយុកាលស្មើនឹងការងារ។ របាយការណ៍ និងកំណត់ហេតុគួរតែនៅគាំទ្រទោះបីជាការរត់បរាជ័យក៏ដោយ ហើយការប្រគល់អាជ្ញាប័ណ្ណវិញគួរតែស្ថិតនៅក្នុងដំណាក់កាលសម្អាតដែលដំណើរការទោះបីជាមានការបរាជ័យក៏ដោយ។ ការប្រើប្រាស់ពាក្យបញ្ជា Unity ដូចគ្នានៅក្នុងមូលដ្ឋាន និងក្នុង CI អាចធ្វើឱ្យការបរាជ័យកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការផ្ទៀងផ្ទាត់ឡើងវិញ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។