ព័ត៌មានសំខាន់
វិស្វកររបស់ Piktiv ពន្យល់ពីរបៀបដែលពួកគេបាននាំយកហ្គេម Deep Rock Galactic: Survivor ពីកុំព្យូទ័រទៅកាន់ទូរស័ព្ទដៃនៅក្នុងកិច្ចសម្ភាសន៍របស់ Unity។ បញ្ហាប្រឈមដ៏ធំរបស់ពួកគេគឺការគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធដែលការចំណាយលើកុំព្យូទ័រកើនឡើងជាមួយនឹងចំនួនសត្រូវ គ្រាប់កាំភ្លើង សញ្ញាបង្ហាញការខូចខាត និងវត្ថុក្នុងបរិយាកាសដ៏ច្រើន។
ការផត (port) បានជំនួសអត្ថបទបង្ហាញការខូចខាតក្នុងមួយវត្ថុ ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធលេខផ្អែកលើភាគល្អិត។ វាលលំហូរដែលបានចែករំលែកបានកាត់បន្ថយការស្វែងរកផ្លូវរបស់សត្រូវដែលកើតឡើងដដែលៗ ខណៈដែលការធ្វើលិបិក្រមលំហបានជំនួសសំណួរស្វែងរកកៀកៗគ្នាដែលមានតម្លៃថ្លៃ។ ចលនារបស់សត្រូវត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងវាយនភាព ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានសំណាញ់ស្រាលជាងមុន និងការបង្កើត GPU instancing។
អង្គចងចាំ និងដំណើរការត្រូវបានសាកល្បងនៅលើឧបករណ៍កម្រិតទាបដែលបានជ្រើសរើសដោយចេតនា ក៏ដូចជា硬件កំពូលផងដែរ។ Addressables បានជួយផ្ទុកខ្លឹមសារ asynchronously និងគ្រប់គ្រងការប្រើប្រាស់អង្គចងចាំ រួមទាំងនៅលើ iPad ដែលមានអង្គចងចាំទាបជាង។ ក្រុមការងារបានបង្កើតសេណារីយ៉ូដែលអាចធ្វើម្តងទៀតបានដើម្បីវាស់វែងការប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងខ្លាំងក្លា ជាជាងការផ្អែកលើឈុតឆាកស្ងាត់ស្ងៀម។
គោលដៅមានភាពខុសគ្នាទៅតាមប្រភេទឧបករណ៍ រួមទាំងគោលដៅ 30 fps និង 60 fps ជាជាងការទាមទារតែមួយសម្រាប់ទូរស័ព្ទទាំងអស់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសង្កត់ធ្ងន់លើផលប្រយោជន៍រួមបញ្ចូលគ្នានៃការផ្លាស់ប្តូរនៅទូទាំងប្រព័ន្ធ និងការจัดการទិន្នន័យ។ អត្ថបទនេះណែនាំអ្នកអានឱ្យទៅកាន់ Steam, Xbox, App Store និង Google Play សម្រាប់កំណែដែលមាន។


