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Spooky games made with Unity: Your 2026 Halloween playlist
Multi-platformニュース3 日前
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Spooky games made with Unity: Your 2026 Halloween playlist

The Unity blog has curated a selection of horror titles developed with the Unity engine to celebrate the 2026 Halloween season. This year has proven to be a significant period for the genre, featuring a wide spectrum of experiences ranging from intense psychological dread and cosmic horror to lighthearted, cozy life simulations and horror-comedy hybrids.

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
注目から行動へ:マーケターにとってプレイステートが重要である理由
Multi-platformニュース2026/10/02
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注目から行動へ:マーケターにとってプレイステートが重要である理由

Unityのマーケティング解説では、モバイルゲームへの参加がオーディエンスの広告との接触方法を変えると論じられています。その出発点は、スクリーンと積極的にインタラクションすることと、受動的なフィード内で素材を軽くスクロールして通り過ぎることの違いです。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
あなたの作業環境に寄り添う:Grok Build用Unityプラグイン
Multi-platformニュース2026/10/01
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あなたの作業環境に寄り添う:Grok Build用Unityプラグイン

UnityはGrok Build向け公式開発プラグインをリリースし、Claude CodeやCodexの統合ですでに提供されているものと同じエンジンガイダンスを拡張しました。この発表により、開発者は最初にエディターやダウンロードページを開く必要がなくなり、ターミナルがUnityゲームを構築するためのもう一つの出発点として位置づけられます。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Unity製ゲーム:2026年9月振り返り
Multi-platformプレビュー2026/10/01
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Unity製ゲーム:2026年9月振り返り

Unityの2026年9月のまとめでは、同エンジンを使用する開発者によるリリースが集められており、正式リリースとアーリーアクセス開始の両方が取り上げられています。これは完全なカタログや人気ランキングではなく、コミュニティからのセレクションとして提示されています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Unity、「External Dependency Manager」パッケージを発表
Multi-platformニュース2026/09/29
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Unity、「External Dependency Manager」パッケージを発表

Unityは、Unityプロジェクトで使用されるネイティブのAndroidおよびiOSライブラリを解決するための公式パッケージ「External Dependency Manager」を発表しました。これはUnity Package Managerを通じて配布され、一般的なモバイル統合タスクをUnityのサポートされているパッケージワークフローに組み込みます。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
『Scritchy Scratchy』のクロスプラットフォーム展開
Multi-platformニュース2026/09/28
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『Scritchy Scratchy』のクロスプラットフォーム展開

Lunch Money GamesとFunday Gamesが、Unity開発者のインタビューで『Scritchy Scratchy』の移植について語っています。マウス、タッチ、コントローラーの入力を切り替えながら、ひっかくような触感を維持することが課題でした。Nintendo Switch版も現在準備が進められています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
RUST LTDが『Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2』の深い銃器シミュレーションを構築した方法
Multi-platformニュース2026/09/25
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RUST LTDが『Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2』の深い銃器シミュレーションを構築した方法

RUST LTDは、オリジナルゲームを移植するのではなく、まっさらなUnityプロジェクトから『Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2』を再構築しました。Unityのデベロッパーインタビューで、チームは本格的なコンテンツ制作に入る前に、アーキテクチャとツールに約6カ月を費やしたと語っています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Meta VRグラスが登場。初日からUnityでビルドしよう。
Multi-platform発売2026/09/24
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Meta VRグラスが登場。初日からUnityでビルドしよう。

UnityはMeta Connect 2026の開催を受けて、Meta VRグラスのサポートを発表しました。この記事では、2027年春の店頭発売を予定しており、発売前に既存のQuest向けプロジェクトとUnityのOpenXRツールを使用して開発者がどのように準備できるかを解説しています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
シミュレーションから現実世界への展開:Unity Simulation Proアーリーアクセス
Multi-platformニュース2026/09/22
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シミュレーションから現実世界への展開:Unity Simulation Proアーリーアクセス

Unityは、ロボティクスシミュレーションツールキット「Simulation Pro」のアーリーアクセスを開始しました。このパッケージは、ロボットの検証、センサーテスト、合成トレーニングデータに取り組むチームを対象としており、これまでUnity Industryで実装されていたワークフローを基盤としています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
コンテンツディレクトリ:AssetBundleの先へ
Multi-platformニュース2026/09/22
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コンテンツディレクトリ:AssetBundleの先へ

Unityは、Playerビルド内に同梱されるアセット向けに、AssetBundleの代替としてコンテンツディレクトリを導入します。この機能はUnity 6.6で利用可能であり、よりきめ細かいリモートコンテンツの配信はUnity 7世代の作業として説明されています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
モバイル版『Deep Rock Galactic: Survivor』の最適化
Multi-platformニュース2026/09/18
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モバイル版『Deep Rock Galactic: Survivor』の最適化

Piktivのエンジニアが、Unityのインタビューで『Deep Rock Galactic: Survivor』をPCからモバイルへ移植した方法について説明しています。彼らの中心的な課題は、多数の敵、発射物、ダメージ表示、環境オブジェクトに伴ってコストが増加するシステムを処理することでした。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Unity CLIでXR開発ワークフローを高速化する5つのヒント
Multi-platformニュース2026/09/17
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Unity CLIでXR開発ワークフローを高速化する5つのヒント

UnityのXRワークフロー機能は、MetaのデベロッパーアドボケイトでありLearn XRの創設者であるDilmer Valecillos氏による5つの推奨事項をまとめています。プロジェクトの編集と、実際のヘッドセットでのビルドの検証との間のサイクルを短縮することに重点が置かれています。

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