要点

UnityのXRワークフロー機能は、MetaのデベロッパーアドボケイトでありLearn XRの創設者であるDilmer Valecillos氏による5つの推奨事項をまとめています。プロジェクトの編集と、実際のヘッドセットでのビルドの検証との間のサイクルを短縮することに重点が置かれています。

最初の推奨事項は、Unity CLIとPipelineパッケージ、および頻繁に使用されるコマンドへの習熟に関するものです。記事では、エディタの実行中にRoslynを介してC#を評価し、それらの評価のためにプロジェクト全体を再コンパイルすることを回避する方法について説明しています。また、コマンドが固定されたままであると仮定するのではなく、CLIの変更に従うことを推奨しています。

別の推奨事項は、レビューに別のAIアシスタントを使用するなど、タスクに応じてコーディングツールを組み合わせることです。Questの作業について、記事では、現在のプラットフォームドキュメントのソースであり、デプロイ、ログ、ヘッドセットのスクリーンショット用のデバイスへの接続であるMeta VR CLIを追加で挙げています。

最後の焦点はハードウェア上でのプロファイリングです。パフォーマンストレースをキャプチャし、アシスタントを使用してフレームのスパイクやCPUまたはGPUの負荷を調査します。プロジェクトのセットアップチェックとMetaのアセットライブラリはそのワークフローをサポートしますが、中心となるポイントは、エディタビューだけに頼るのではなく、ヘッドセットのビルドを検証することです。

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