要点
UnityはMeta Connect 2026の開催を受けて、Meta VRグラスのサポートを発表しました。この記事では、2027年春の店頭発売を予定しており、発売前に既存のQuest向けプロジェクトとUnityのOpenXRツールを使用して開発者がどのように準備できるかを解説しています。
サポートされているワークフローにはUnity 6.6以降が必要です。ガイダンスはMeta Questビルドプロファイル(Build Profile)から始まり、OpenXR、XRインタラクション、ハンドツールを組み合わせます。インタラクションシミュレータ(Interaction Simulator)を使用することで、実機がまだ手元にない状態でも入力動作を確認できます。
このデバイスの手や目による入力は、インターフェースデザインの優先順位を変えます。Unityは、ゲームがコントローラー入力を必要とする場合にはそれを維持しつつ、それらの機能に関するインタラクションを見直すことを推奨しています。またこの記事では、視線追跡レンダリング、クアッドビューレンダリング、空間オーディオを関連する開発機能として説明しています。
すでにビルドが進められているプロジェクトの例には、Cardmada、Dragon Grove、Supernatural、Two Point Hospital – Mixed Reality Editionが含まれます。これらの例は、新しいデバイスがすでに発売中であることを意味するものではなく、現在進行中の開発を示しています。既存のQuestアセットやコードを引き継ぐことは可能ですが、この記事では依然として入力とインターフェースの検証を求めています。


