博德之门3模组制作教程:使用官方工具包进行自定义、测试与发布@討論串
本攻略介绍如何使用官方《博德之门3》工具包(Baldur’s Gate 3 Toolkit)中的属性编辑器(Stats Editor)和UUID对象编辑器(UUID Object Editor)制作练习用近战火焰法术。你将学习数据处理、本地化以及法术列表关联,…
本攻略介绍如何使用官方《博德之门3》工具包(Baldur’s Gate 3 Toolkit)中的属性编辑器(Stats Editor)和UUID对象编辑器(UUID Object Editor)制作练习用近战火焰法术。你将学习数据处理、本地化以及法术列表关联,…
在 Factorio 2.0 中,我们将添加一个由两块铁板制成的练习物品 tm-practice-plate。这是一个直接创建物品原型、制作配方和区域设置,并将其加载到模组文件夹中的示例。这基于不依赖 Space Age 资产的 base 模组,并使用单独的测…
本攻略以 Minecraft Java Edition 26.2 和 Fabric 为基础,教你制作一个在首次运行时输出日志的模组。这是一个入门示例,带你了解模组文件被加载器识别并执行你所编写的 Java 代码的全过程。由于其结构与基岩版附加包(Bedrock…
在《星露谷物语》PC 1.6 系列中,使用 SMAPI 和 Content Patcher 制作一个用于更改阿比盖尔初次见面对话的小型模组包。无需 C# DLL,即可通过两个 JSON 文件学习数据更改原理。不直接覆盖游戏 XNB 文件,并在新的测试存档中对比…
本教程基于 Terraria tModLoader 1.4.4 稳定版开发流程,教你使用 10 个木头制作一个练习用代币。你将学习 C# ModItem、PNG 纹理和 CreateRecipe 的作用。请准备好将仅运行本体的环境与 tModLoader 的模…