如何制作《异星工厂》模组:使用 Lua 添加物品、配方和名称
在 Factorio 2.0 中,我们将添加一个由两块铁板制成的练习物品 tm-practice-plate。这是一个直接创建物品原型、制作配方和区域设置,并将其加载到模组文件夹中的示例。这基于不依赖 Space Age 资产的 base 模组,并使用单独的测试地图而不是现有的工厂存档。
1. 准备模组文件夹和文件
Factorio 的可执行文件文件夹和用户数据文件夹可能不同。从官方文档中的用户数据位置找到 mods 文件夹。常规 Windows 安装使用 %APPDATA%/Factorio/mods,但便携式或自定义设置会有所不同。备份您的存档文件和现有模组设置,并创建 tm-practice_1.0.0 文件夹。

tm-practice_1.0.0/
info.json
data.lua
locale/
en/strings.cfg
ko/strings.cfg2. 在 info.json 中声明兼容性
name 是模组的内部标识符,与文件夹名称的前半部分相匹配。version 必须与文件夹中的 _1.0.0 相匹配。factorio_version 固定为 2.0,以避免与 1.1 结构混淆。由于 dependencies 中的 base 条件,您可以使用基础游戏原型。
{
"name": "tm-practice",
"version": "1.0.0",
"title": "TroubleMaker Practice Plate",
"author": "TroubleMaker",
"factorio_version": "2.0",
"dependencies": ["base >= 2.0.0"],
"description": "An original item and recipe tutorial."
}3. 在 data.lua 中添加物品和制作配方
复制基本铁板的物品原型,并赋予新名称和堆栈大小。图标引用用户拥有的基础游戏的内部路径,因此游戏图像不会在 ZIP 中重复。使用 Factorio 2.0 的显式类型/名称/数量格式编写配方原料和结果。设置 enabled=true,以便无需单独的技术解锁即可在测试地图上找到它。
local plate = table.deepcopy(data.raw.item["iron-plate"])
plate.name = "tm-practice-plate"
plate.order = "a[tm-practice-plate]"
plate.stack_size = 100
data:extend({
plate,
{
type = "recipe",
name = "tm-practice-plate",
enabled = true,
energy_required = 1,
ingredients = {
{type = "item", name = "iron-plate", amount = 2}
},
results = {
{type = "item", name = "tm-practice-plate", amount = 1}
}
}
})
4. 使用区域设置添加显示名称
将以下文本放入 locale/ko/strings.cfg 中。在 item-name 和 recipe-name 部分中准确匹配原型名称。如果 Lua 字符串和区域设置键不同,可能会显示内部 ID 或未知键。
[item-name]
tm-practice-plate=연습용 철판
[recipe-name]
tm-practice-plate=연습용 철판 제작
[item-description]
tm-practice-plate=모드 제작 학습용 아이템입니다.在 locale/en/strings.cfg 中,使用相同的键结构放入您自己的英文短语:Practice plate、Make practice plate、An item for modding practice。将文件另存为 UTF-8。以 JSON 格式保存 .cfg 将无法正确读取。
5. 启用模组并验证制作
- 运行游戏并在 Mods 中启用 TroubleMaker Practice Plate。
- 当游戏重新启动以读取模组时,检查是否有错误消息。
- 在新的沙盒或测试地图中游玩并准备铁板。
- 在制作菜单中找到练习铁板配方,并验证 2 块铁板是否变成 1 个物品。
- 比较韩语和英语设置中的名称和描述是否显示为其各自的区域设置短语。
- 完全退出游戏,禁用模组,并在单独的测试地图中验证基本设置。
6. 阅读错误的顺序
如果模组加载停止,请在 factorio-current.log 中查找第一个错误。检查 iron-plate 拼写和缺少原型错误的 base 依赖项,以及配方错误的 results/ingredients 格式。如果模组不在列表中,请检查 info.json 路径是否嵌套在两个文件夹中。图标是相同的,因此具有与基本铁板相同的外观并不是错误。在此步骤成功后,添加您自己的自定义图标、技术解锁和平衡会更容易测试。

7. 移除和共享
移除添加物品的模组可能会导致这些物品从存档中消失。不要立即在重要的工厂存档中关闭它;请在备份副本上进行验证。创建共享的 ZIP,使其包含单个 tm-practice_1.0.0 文件夹并匹配名称和版本。指定与其他模组的测试条件、支持的游戏 2.0 以及使用的基础依赖项。游戏更新后,在提高分发版本之前重新验证加载、制作和名称显示。
原始文档和验证标准
由 TroubleMaker 运营团队编写的入门指南,于 2026 年 10 月 7 日对照创作者和官方工具文档进行核对。代码和图表是用于解释目的的我们自己的示例,并不代表本服务器上该游戏的实际游戏玩法验证。使用正文中指定的版本通过单独的测试存档进行验证和分发。从以下原始内容中对比每个工具的最新版本和依赖项。
Gemini 自動翻譯 · 保留原文與來源地區。
原文語言 · ko
팩토리오 모드 만드는 법: Lua로 아이템·레시피·한국어 이름 추가
Factorio 2.0에서 철판 두 개로 만드는 연습용 아이템 tm-practice-plate를 추가합니다. 아이템 prototype, 제작 recipe와 locale을 직접 만들어 모드 폴더로 읽는 예제입니다. Space Age 자산에 의존하지 않는 base 모드 기준이며 기존 공장 세이브 대신 별도 테스트 맵을 사용합니다.
[1. 모드 폴더와 파일 준비]
Factorio는 실행 파일이 있는 폴더와 사용자 데이터 폴더가 다를 수 있습니다. 공식 문서의 사용자 데이터 위치에서 mods 폴더를 찾으세요. 일반 Windows 설치는 %APPDATA%/Factorio/mods를 사용하지만 포터블·커스텀 구성은 달라집니다. 저장 파일과 기존 모드 설정을 백업하고 tm-practice_1.0.0 폴더를 만듭니다.
[image:conditions]
```text
tm-practice_1.0.0/
info.json
data.lua
locale/
en/strings.cfg
ko/strings.cfg
```
[2. info.json에 호환성을 선언하기]
name은 모드 내부 식별자이고 폴더 이름 앞부분과 맞춥니다. version은 폴더의 _1.0.0과 일치해야 합니다. factorio_version은 2.0으로 고정해 1.1용 구조와 혼동하지 않게 합니다. dependencies의 base 조건 때문에 기본 게임 prototype을 사용할 수 있습니다.
```json
{
"name": "tm-practice",
"version": "1.0.0",
"title": "TroubleMaker Practice Plate",
"author": "TroubleMaker",
"factorio_version": "2.0",
"dependencies": ["base >= 2.0.0"],
"description": "An original item and recipe tutorial."
}
```
[3. data.lua에 아이템과 제작법 넣기]
기본 철판의 item prototype을 복사해 새 이름과 스택 크기를 부여합니다. 아이콘은 사용자가 가진 base 게임의 내부 경로를 참조하므로 게임 이미지를 ZIP에 복제하지 않습니다. 레시피의 ingredients와 results는 Factorio 2.0의 명시적 type/name/amount 형식으로 작성합니다. enabled=true로 두어 별도 기술 해금 없이 테스트 맵에서 찾을 수 있게 합니다.
```lua
local plate = table.deepcopy(data.raw.item["iron-plate"])
plate.name = "tm-practice-plate"
plate.order = "a[tm-practice-plate]"
plate.stack_size = 100
data:extend({
plate,
{
type = "recipe",
name = "tm-practice-plate",
enabled = true,
energy_required = 1,
ingredients = {
{type = "item", name = "iron-plate", amount = 2}
},
results = {
{type = "item", name = "tm-practice-plate", amount = 1}
}
}
})
```
[image:request]
[4. locale로 표시 이름을 붙이기]
locale/ko/strings.cfg에 아래 텍스트를 넣습니다. item-name과 recipe-name 섹션에서 prototype 이름을 정확히 맞춥니다. Lua 문자열과 locale 키가 다르면 내부 ID나 Unknown key가 표시될 수 있습니다.
```ini
[item-name]
tm-practice-plate=연습용 철판
[recipe-name]
tm-practice-plate=연습용 철판 제작
[item-description]
tm-practice-plate=모드 제작 학습용 아이템입니다.
```
locale/en/strings.cfg에는 같은 키 구조로 Practice plate, Make practice plate, An item for modding practice라는 자체 영어 문구를 넣습니다. 파일은 UTF-8로 저장합니다. .cfg를 JSON 형태로 저장하면 읽히지 않습니다.
[5. 모드 켜고 제작 확인하기]
1. 게임을 실행하고 Mods에서 TroubleMaker Practice Plate를 활성화합니다.
2. 게임이 모드를 읽기 위해 재시작되면 오류 메시지가 없는지 확인합니다.
3. 새 샌드박스 또는 테스트 맵에서 플레이하고 철판을 준비합니다.
4. 제작 메뉴에서 연습용 철판 레시피를 찾고 철판 2개가 아이템 1개로 바뀌는지 확인합니다.
5. 한국어·영어 설정에서 이름과 설명이 해당 locale 문구로 보이는지 비교합니다.
6. 게임을 완전히 종료하고 모드를 비활성화한 뒤 별도 테스트 맵에서 기본 구성을 확인합니다.
[6. 오류를 읽는 순서]
모드 로딩이 멈추면 factorio-current.log에서 최초 오류를 찾습니다. prototype이 없다는 오류는 iron-plate 철자와 base 의존성, 레시피 오류는 results·ingredients 형식부터 확인합니다. 목록에 모드가 없으면 info.json 경로가 폴더 두 겹 안에 들어갔는지 확인하세요. 아이콘은 동일하므로 기본 철판과 외형이 같아도 버그는 아닙니다. 이 단계가 성공한 뒤 본인 제작 아이콘·기술 해금·밸런스를 추가하는 편이 테스트가 쉽습니다.
[image:contact]
[7. 제거와 공유]
아이템을 추가한 모드는 제거하면 세이브의 해당 아이템이 사라질 수 있습니다. 중요한 공장 세이브에서 바로 끄지 말고 백업한 복사본에서 확인합니다. 공유 ZIP은 tm-practice_1.0.0 폴더 한 개를 포함하도록 만들고 name·version을 맞춥니다. 다른 모드와 함께 테스트한 조건과 지원 게임 2.0, 사용한 base 의존성을 명시하세요. 게임 업데이트 후에는 로딩·제작·이름 표시 세 가지를 다시 확인하고 배포 버전을 올립니다.
[원본 문서와 확인 기준]
2026년 10월 7일 제작자·공식 도구 문서를 확인해 TroubleMaker 운영팀이 작성한 입문 공략입니다. 코드와 도식은 설명을 위한 자체 예제이며 이 서버에서 해당 게임의 실제 플레이를 검증한 결과는 아닙니다. 본문에 명시한 버전으로 별도 테스트 세이브에서 확인하고 배포하세요. 도구별 최신 버전·의존성은 아래 원본에서 대조합니다.
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial/Gangsir
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Localisation
https://lua-api.factorio.com/latest/prototypes/RecipePrototype.html
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial
留言 1
Factorio 2.0에서 recipe의 ingredients와 results 형식을 명시적으로 작성할 때, 이전 버전과 달리 반드시 type을 지정해야 하는 구체적인 기술적 이유나 장점이 있을까요?