运营者推荐游戏故事 · 战锤 40,000 第三部
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古代银河 · 天堂之战与在此之后生存的种族们
剧透说明:本篇涉及古圣(Old Ones)与太空死灵(Necrons)、星神(C’tan)的古代战争,以及灵族(Aeldari)与网道(Webway)的遗产。后文将吉利亚德(Gilead)星系的样貌作为理解战争痕迹的对比进行介绍。本文为对照官方公开资料撰写的叙事性解说,不会将未流传的战斗顺序或古代存在的台词进行创作并作为正史刊载。
战争结束后,群星依然铭记着战争。在某些世界,宫殿的主人换了人;而在另一些世界,宫殿本身已荡然无存。古代武器摧毁的不仅仅是军队。后世航行者将要寻找的航路、定居的行星,甚至是仰望星空时的星辰排列,都受到了那场毁灭的影响。在人类尚未冠以“帝国”之名很久以前,银河就已经留下了无法愈合的伤痕。
在前两篇中,我们见证了惧亡者(Necrontyr)是如何变成拥有金属躯体的太空死灵的。现在,我们将视线移向那支军队之外。为了逃避死亡而获得的永生,对其他生命而言意味着怎样的战争?而那些比战争的胜负存续得更久的存在又是谁?阅读“天堂之战”(War in Heaven)时,必须同时思考这些问题。
第一章 · 不死军团改变的战争
太空死灵与星神对古圣发动了宏大的战争。生体转移(Biotransference)将惧亡者脆弱的肉体变成了坚硬的金属,但这种改变并未减少战争的创伤。拥有能够修复并复活兵力的势力,得以将战斗持续下去。星神们与那支军队一同向银河展现了他们的力量。一个种族获得的新可能性,对其他种族而言则是无尽袭来的威胁。

官方设定解释道,古圣也创造了无数种族来对抗他们。如果仅以军队数量来描绘战争,就会忽略这一点。那是一个连生命的形态与能力都与战争结果紧密相连的时代。当人们开始追问一个生命诞生的理由,是为了守护其生存的世界,还是为了执行他人的战争时,起源本身就成了冲突的一部分。
然而,我们不会以这些宏大的解释为依据,去虚构所有古代种族的制造过程与所有战场的顺序。天堂之战是一个需要对照不同版本的设定、神话与后世记忆的领域。在此,我们将追随官方公开资料中已确认关联的存在与遗产。我们不会为未确认具体名称的战斗强行安插虚构的指挥官与行星,将其伪造成完整的编年史。
第二章 · 道路即是力量
在横跨银河的战争中,移动能力与击败对手的力量同样重要。网道(Webway)是理解那段历史的核心名词。如果将其简单地解读为现实空间中延伸的道路,就会失去其意义。必须将物质宇宙与亚空间(Warp)区分开来,并单独理解两者之间那些奇异的通道。

在官方短篇中,扎雷克(Szarekh)观测到了现实空间、太空死灵以其他名称称呼的亚空间,以及古圣留下的网道痕迹。那是后世人物的视角。他所看到的通道已是延伸且破碎的遗产,他那敌对的判断并非直接目睹银河创造时的中立解释。然而,那一幕展示了消失文明的道路在数千万年后的战略与研究中依然具有意义的联系。
灵族与丑角(Harlequins)在后世利用这些道路的情景,将在后续的势力篇中讨论。请勿将帝国使用的亚空间航行与网道混为一谈。根据对道路的掌握程度与可通行的门户,小规模军队也能跨越巨大距离突然出现。空间的结构并非承载战争的空洞背景,而是改变了谁能与谁对抗的条件。
第三章 · 创造者身后留下的灵族
正式授权的设定资料说明,天堂之战后,古圣创造的种族继承了群星,其中就包括灵族。强大的灵能与卓越的技术,是他们成长为银河庞大势力的基石。太空死灵通过金属与星神展现出的力量,与灵族那种不同方式的可能性,共同填补了战后的宇宙。

他们的繁荣使得人类出现前的银河无法被视为单纯的空白。在人类眼中那些古老的外星废墟,曾经也承载着某人的创造、劳动、信仰与记忆。后世被称为灵族(Eldar)的古老称呼与阿艾尔达里(Aeldari)并非两个独立的种族。为了不因名称差异而将一段历史割裂解读,文中将保留原始名称。
在此,我们不会将近代阿苏亚尼(Asuryani)战士的形象强行移花接木到古代战争时期的固定装备上。插图展示的是幸存后裔的外貌。方舟世界的“道路”(Path)体系、灵骨结构以及守护灵魂的习俗,是在何种悲剧后变得必要的,将与讲述帝国陨落的本篇及单独的设定篇相衔接。了解起源与认为所有时代都一成不变是两码事。
第四章 · 战争决定了行星的下一任主人
在后世被称为吉利亚德(Gilead)的星系,在天堂之战时期曾处于太空死灵的统治之下。正式公开的样本传达了足以熄灭恒星、撕裂宇宙秩序的恐怖武器曾使银河荒废。这种描述超越了单纯形容力量强大的范畴。这意味着下一代文明出发的场所本身已经减少并发生了改变。

太空死灵在击败星神后,莱泽克特汗(Lezektekhan)王朝选择了那里一颗荒废的行星作为沉睡之地。随着那座墓穴世界在后世被摧毁,该星系几乎成了被遗弃之地。我们不会将此案例扩大为银河所有墓穴世界的共同命运。我们从中读到的是,即使在同一个已确认的地点,战争、大沉睡(Great Sleep)与后世的破坏也如同不同地层般堆叠在一起。
一个时代的战败地与避难所,在下一个时代成了探索的对象。随后的灵族学者调查了消失的太空死灵墓穴的命运,并试图将其他荒废的行星改造成新的家园。战争的结果并未随着消失而终结,反而成了引发其他文明疑问与行动的起点。因此,银河的历史以一个势力的胜利之后紧接着另一个势力的故事的方式延续下去。
第五章 · 废墟之后创造的黎明
灵族利用生物工程将贫瘠的行星改造成了富饶的世界。吉利亚德的一颗行星被命名为阿拉尔达(Aral’dha)。公开资料解释称,这在灵族方言之一中意为“黎明的花朵”。原本只有岩石的地方长出了土壤与生命,那颗行星成为了祭奠他们文明与神灵的处女世界(Maiden World)。

这并非古代战争的战斗场景,而是其后繁荣时代的案例。在不死金属军团留下的遗迹附近,出现了另一种能够创造活体行星的力量。将两个文明的可能性并列,银河的风景便变得广阔。并非所有人都是为了破坏而存在。然而,创造美丽世界的能力并不能永远保障整个文明的安全。
当完成阿拉尔达的学者与工匠回到帝国中心时,他们所熟悉的社会感官也已改变。这种联系将在后续的灵族繁荣与陨落篇中更详细地展开。他们创造的乐园、试图回归乐园的后裔,以及早已在那里定居的其他种族的历史相互交织。一颗行星的美丽,使后世的丧失变得更加具体。
第六章 · 比一个帝国的开端更古老的地图
人类将那个世界称为奥斯蒂亚(Ostia)是更之后的故事。对于不知晓先前名称的定居者来说,行星可能是他们文明的起点。但在前任主人的眼中,那是被剥夺了生活与记忆的场所。当不同的势力解读同一张地图时,同一片土地上重叠着不同的起源与不同的权利。吉利亚德简短的公开历史,正是展现这种冲突的窗口。

后世的灵族也并非都以同样的方式守护过去。方舟世界的节制生活、黑暗灵族(Drukhari)的生存方式、丑角的信仰与表演、海盗(Corsairs)的自由,各自拥有不同的道路。本篇不会将这些道路强行倒推回古代已完成的制度。本篇旨在连接时代,势力篇将深入解读分裂后裔的差异,而设定篇将解释理解这些选择所需的力量与场所。
包括克罗克(Krork)在内的其他古代种族的详细起源与战斗关系,是需要单独对照官方版本进行调查的项目。我们不会因为仅知晓名称,就将未经确认的创造目的、武装与战争顺序作为本篇的既定事件添加进去。这种空白并不意味着可以用太空死灵与灵族来代替所有古代史。这是需要在对应种族的资料、人物与势力篇中重新连接的剩余历史。
第七章 · 胜利之后的问题
天堂之战后的银河已不再是最初的模样。种族更迭,群星陨落,留下了道路、墓穴与新世界。下一篇将更详细地连接太空死灵背叛星神以及大沉睡的经过。我们将回到那个“击败了敌人”的事实与“找回了渴望的生活”的事实最终无法重合的节点。

古圣(Old Ones)与《魔兽争霸》中的上古之神(Old Gods)是不同作品中的不同存在。星神(C’tan)与混沌邪神(Chaos Gods)并不相同,灵族(Aeldari)也不是帝国的公民。必须坚守这些名称的界限,各势力的漫长故事才不会相互抹消。在下方目录的第一部与第二部中,可以重新确认惧亡者的起点与生体转移。此时,人类的帝皇尚未站在银河的中心。群星早已送走了太多的主人。
官方资料与确认范围
确认日期:2026年10月8日(UTC)。本文基于下方官方公开资料中确认的设定与事件撰写。公开样本与设定介绍仅确认了相应的公开范围,并不代表已阅读全书。插图为非官方图像的AI重构。
Psychic Awakening: For Every End, a Beginning
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