
《影之刃零》销量已超过《战争机器:E-Day》
开发商S-Game正在为《影之刃零》(Phantom Blade Zero)的发布做准备,该项目历时约4年开发,预算为5000万欧元。 该作品旨在挑战当前关于西方大作财务可行性的讨论。
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开发商S-Game正在为《影之刃零》(Phantom Blade Zero)的发布做准备,该项目历时约4年开发,预算为5000万欧元。 该作品旨在挑战当前关于西方大作财务可行性的讨论。

《超级马力欧》和《塞尔达传说》的创作者宫本茂最近分享了他对游戏行业人工智能整合的看法。 这些于2026年10月23日发表的评论表明,人工智能代表了专业工具的自然演变,而不是对人类创作者的替代。

CD Projekt recently released update 2.5 for Cyberpunk 2077, which became available for free on October 22, 2026. Beyond the official patch notes detailing console mods, new missions, and two-handed weapons, the update contains hidden content inspired by The Witcher 3: Wild Hunt.

Creative Assembly 已就《全面战争:幕府将军 2》完整版在发布后不久即下架一事做出回应。副总裁 Roger Collum 承认,工作室未能对该项目进行适当的监督,该项目由外部开发商 Mataboo 负责。

Sword Art Eternity offers a rare experience for fans of the Sword Art Online franchise within the Roblox platform. Players can utilize specific codes to gain helpful boosts for luck and experience points, which developers typically release to mark various game milestones.

由 S-GAME 开发的动作 RPG 游戏《Phantom Blade Zero》在 10 月 29 日正式发售前,已展现出巨大的商业成功潜力。 根据 Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 估算,该作在 Steam 平台已售出约 50 万份,创造了 2400 万美元的收入。

源自Kotaku的一则传闻称,《Gears of War: E-Day》的制作成本(不含营销费用)超过了5亿美元。 这一数字引发了关于该游戏财务可行性的激烈讨论,特别是在Alinea Analytics预测其首周销量为23万份、收入为3700万美元之后。

Atlus为庆祝《女神异闻录》系列诞生30周年,将在日本举办在线问答活动。 活动定于日本标准时间2026年10月31日星期六中午12点开始,至2026年11月1日星期日下午6点结束,持续30小时。

随着《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)距离发布不到两周,暴雪撤回了关于服务器基础设施的决定。开发商此前坚持使用大规模区域服务器的“无界(Realmless)”模式,这最初将PvP选项限制在单一领域内。

《星际迷航在线》(Star Trek Online)执行制作人 Thomas Marrone 最近分享了关于业内关闭游戏工作室这一做法的批判性见解。 他的评论由 Electronic Arts 关闭 BioWare 的事件引发,认为此类决定违背直觉,且对长期成功具有破坏性。

Neowiz目前正在开发其广受好评的类魂游戏《匹诺曹的谎言》(Lies of P)的续作。 根据Nough Studio发布的一则招聘启事,这款即将推出的动作RPG将脱离原作的背景,对《绿野仙踪》进行独特的诠释,这一方向得到了该公司近期注册的“Wonders of O”商标的支持。

Electronic Arts已正式关闭BioWare,导致备受期待的Mass Effect 5被取消。 此次关闭导致工作室约50名员工失去职位。