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《星际迷航在线》(Star Trek Online)执行制作人 Thomas Marrone 最近分享了关于业内关闭游戏工作室这一做法的批判性见解。 他的评论由 Electronic Arts 关闭 BioWare 的事件引发,认为此类决定违背直觉,且对长期成功具有破坏性。

Marrone 将游戏开发比作组建乐队,指出团队化学反应和共同经历至关重要。 他认为,指望一群随机拼凑的资深人士立即做出爆款是不现实的,因为许多成功的工作室都是在多次发布作品后才发挥出潜力。

他列举了 Larian、Arrowhead 和 Hello Games 等例子,质疑如果这些公司在早期挣扎时就被关闭,是否还能达到今天的地位。 这位高管将关闭工作室的行为比作烧毁宝贵的财产,而非做出合理的商业决策。

他建议,如果发行商只关注增加数字而对产品创作不感兴趣,他们应该清算资产,而不是解散成熟的团队。 Marrone 最后总结道,领导层应避免追逐 NFT 或生成式 AI 等潮流。 相反,他主张采取一种更简单的方法:了解产品及其受众,同时培养和赋能开发团队以实现可持续的利润。

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