关键信息
随着《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)距离发布不到两周,暴雪撤回了关于服务器基础设施的决定。开发商此前坚持使用大规模区域服务器的“无界(Realmless)”模式,这最初将PvP选项限制在单一领域内。
最初的单服务器PvP结构因助长了大型主播公会的统治地位而面临强烈批评。据报道,由Asmongold领导的“Olympus”公会在测试期间聚集了超过74,000名成员,通过激进的游戏内战术和社交媒体影响力,有效地边缘化了传统玩家。
暴雪此前拒绝了关于RP-PvP服务器的请求,高级游戏设计师Josh Greenfield曾指出,此类领域在历史上未能维持其经济模式所需的人口水平。该工作室此前将数据驱动的决策置于玩家对Grobbulus等过去领域的怀旧之上。
在广泛的请愿之后,暴雪确认在发布时将提供RP-PvP规则集。这一增加至关重要,因为游戏不支持服务器之间的角色转移,使得最初的选择成为永久性的。这些服务器的名称预订将于2026年10月27日开始。


