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#multi-platform · ゲームニュース

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Unity、「External Dependency Manager」パッケージを発表
Multi-platformニュース2026/09/29
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Unity、「External Dependency Manager」パッケージを発表

Unityは、Unityプロジェクトで使用されるネイティブのAndroidおよびiOSライブラリを解決するための公式パッケージ「External Dependency Manager」を発表しました。これはUnity Package Managerを通じて配布され、一般的なモバイル統合タスクをUnityのサポートされているパッケージワークフローに組み込みます。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
『Scritchy Scratchy』のクロスプラットフォーム展開
Multi-platformニュース2026/09/28
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『Scritchy Scratchy』のクロスプラットフォーム展開

Lunch Money GamesとFunday Gamesが、Unity開発者のインタビューで『Scritchy Scratchy』の移植について語っています。マウス、タッチ、コントローラーの入力を切り替えながら、ひっかくような触感を維持することが課題でした。Nintendo Switch版も現在準備が進められています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
『ファイナルファンタジーVII レベレーション』2027年に2つのDLCエピソードが配信決定
Multi-platformアップデート2026/09/27
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『ファイナルファンタジーVII レベレーション』2027年に2つのDLCエピソードが配信決定

『ファイナルファンタジーVII レベレーション』は、Nintendo Switch 2版の発売後、ストーリーベースのダウンロードコンテンツ(DLC)の2つのエピソードを受け取ることが決定しました。ディレクターの浜口直樹氏が明かしたところによると、第1弾DLCの主人公はセフィロス、第2弾はヴィンセントとタークスに焦点を当てたものとなり、それぞれ2027年冬と2028年春の発売が予定されています。

Gamereactor Denmark · ゲームメディア · デンマーク要点と出典
『ファイナルファンタジーVII レベレーション』に2つのストーリーDLCが登場
Multi-platformアップデート2026/09/27
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『ファイナルファンタジーVII レベレーション』に2つのストーリーDLCが登場

『ファイナルファンタジーVII レベレーション』にストーリー主導のダウンロードコンテンツエピソードが2つ配信されることが決定し、2027年冬と2028年春にリリース予定となっている。ディレクターの浜口直樹氏によれば、第1弾はセフィロスが主人公となり、第2弾はヴィンセントとタークスが中心になるとのことだ。

Gamereactor Norway · ゲームメディア · ノルウェー要点と出典
RUST LTDが『Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2』の深い銃器シミュレーションを構築した方法
Multi-platformニュース2026/09/25
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RUST LTDが『Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2』の深い銃器シミュレーションを構築した方法

RUST LTDは、オリジナルゲームを移植するのではなく、まっさらなUnityプロジェクトから『Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2』を再構築しました。Unityのデベロッパーインタビューで、チームは本格的なコンテンツ制作に入る前に、アーキテクチャとツールに約6カ月を費やしたと語っています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Meta VRグラスが登場。初日からUnityでビルドしよう。
Multi-platform発売2026/09/24
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Meta VRグラスが登場。初日からUnityでビルドしよう。

UnityはMeta Connect 2026の開催を受けて、Meta VRグラスのサポートを発表しました。この記事では、2027年春の店頭発売を予定しており、発売前に既存のQuest向けプロジェクトとUnityのOpenXRツールを使用して開発者がどのように準備できるかを解説しています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
シミュレーションから現実世界への展開:Unity Simulation Proアーリーアクセス
Multi-platformニュース2026/09/22
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シミュレーションから現実世界への展開:Unity Simulation Proアーリーアクセス

Unityは、ロボティクスシミュレーションツールキット「Simulation Pro」のアーリーアクセスを開始しました。このパッケージは、ロボットの検証、センサーテスト、合成トレーニングデータに取り組むチームを対象としており、これまでUnity Industryで実装されていたワークフローを基盤としています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
コンテンツディレクトリ:AssetBundleの先へ
Multi-platformニュース2026/09/22
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コンテンツディレクトリ:AssetBundleの先へ

Unityは、Playerビルド内に同梱されるアセット向けに、AssetBundleの代替としてコンテンツディレクトリを導入します。この機能はUnity 6.6で利用可能であり、よりきめ細かいリモートコンテンツの配信はUnity 7世代の作業として説明されています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
モバイル版『Deep Rock Galactic: Survivor』の最適化
Multi-platformニュース2026/09/18
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モバイル版『Deep Rock Galactic: Survivor』の最適化

Piktivのエンジニアが、Unityのインタビューで『Deep Rock Galactic: Survivor』をPCからモバイルへ移植した方法について説明しています。彼らの中心的な課題は、多数の敵、発射物、ダメージ表示、環境オブジェクトに伴ってコストが増加するシステムを処理することでした。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Unity CLIでXR開発ワークフローを高速化する5つのヒント
Multi-platformニュース2026/09/17
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Unity CLIでXR開発ワークフローを高速化する5つのヒント

UnityのXRワークフロー機能は、MetaのデベロッパーアドボケイトでありLearn XRの創設者であるDilmer Valecillos氏による5つの推奨事項をまとめています。プロジェクトの編集と、実際のヘッドセットでのビルドの検証との間のサイクルを短縮することに重点が置かれています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Codex公式Unityプラグイン
Multi-platformニュース2026/09/16
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Codex公式Unityプラグイン

Unityは、開発者が自分で統合を組み立てる必要がなく、エンジン固有のガイダンスをパッケージ化したCodex向け公式プラグインを公開しました。その目的は、コーディングエージェントがUnityプロジェクトを検査して作業するためのより良い出発点を提供することです。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Unity CLIでCICDがより簡単に
Multi-platformニュース2026/09/15
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Unity CLIでCICDがより簡単に

UnityのCI/CDに関する記事では、テスト、ビルド、エディターのプロビジョニングの一貫したエントリーポイントとしてUnity CLIを使用することが提案されています。これは、ハードコードされた実行ファイルのパス、準備されたランナーイメージ、スタジオが管理するラッパースクリプトに現在依存しているパイプラインに対処するものです。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典

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