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『魔界戦記ディスガイア』の生みの親である新川宗平氏、AIによる執筆を否定
Multi-platformニュース2026/09/29
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『魔界戦記ディスガイア』の生みの親である新川宗平氏、AIによる執筆を否定

『魔界戦記ディスガイア』や『マール王国の人形姫』などの名作を手掛けた新川宗平氏は、生成AIを使ってストーリーを書くことには全く興味がないと述べた。電撃オンラインの取材に対し、新川氏はAIを適宜生産性を向上させるためのツールとしてのみ捉えており、大量生産は自身の目的ではないと説明した。

Gamereactor Norway · ゲームメディア · ノルウェー要点と出典
『魔界戦記ディスガイア』の生みの親、すべてのストーリー決定権を自身の手に
Multi-platformニュース2026/09/29
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『魔界戦記ディスガイア』の生みの親、すべてのストーリー決定権を自身の手に

『魔界戦記ディスガイア』や『マール王国の人形姫』などのオリジナルタイトルを手掛けた新川宗平氏が、電撃オンラインのインタビューにおいて(機械翻訳を介したコメントを通じて)生成AIに関する自身の見解を語りました。新川氏は、生成AIがゲーム開発にとっての脅威であるとは捉えておらず、むしろ適切な場面で生産性を向上させるための有用なツールであると考えていると述べました。

Gamereactor UK · ゲームメディア · イギリス要点と出典
『God of War Laufey』:予約受付と発売日が決定
Multi-platformニュース2026/09/29
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『God of War Laufey』:予約受付と発売日が決定

ソニーは『God of War Laufey』を正式に発表し、本作が2027年に発売予定であることを明らかにしました。パブリッシャーは、2027年2月16日の正式発売に先立ち、9月29日(火)より予約受付を開始することを発表しました。

Gamereactor Denmark · ゲームメディア · デンマーク要点と出典
God of War Laufey:発売日と予約受付が決定
Multi-platformニュース2026/09/29
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God of War Laufey:発売日と予約受付が決定

ソニーは『God of War Laufey』の発売日が2027年2月16日に決定したことを正式に発表しました。本作は、クレイトスではなく、ラウフェイ・ザ・ジャストとしても知られるフェイを主人公に据えたシリーズ初のメインタイトルとなり、フランチャイズにとって大きな転換点となります。

Gamereactor Norway · ゲームメディア · ノルウェー要点と出典
ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ:予約受付と発売日が決定
Multi-platformニュース2026/09/29
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ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ:予約受付と発売日が決定

ソニーは、「ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ」を2027年2月16日に発売予定であることを正式に発表しました。スタンダードエディションおよびデジタルデラックスエディションの予約受付は、現地時間の9月29日火曜日午前10時に開始されます。

Gamereactor Sweden · ゲームメディア · スウェーデン要点と出典
『Control Resonant』の印象的なアートディレクションが、いかにしてボスや超自然的な力で歪められたマンハッタンなどを生み出したのか
PlayStationニュース2026/09/29
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『Control Resonant』の印象的なアートディレクションが、いかにしてボスや超自然的な力で歪められたマンハッタンなどを生み出したのか

『Control Resonant』は、2026年のPlayStation 5における大きな注目作として際立っています。開発者のアンネ=マリー・グロンルース氏、エルメリ・ライタネン氏、セルゲイ・モホフ氏が、本作のキャラクター、ボス、環境の背後にある芸術的ビジョンについて語りました。

PlayStation.Blog Brazil · 公式発表 · ブラジル要点と出典
『Control Resonant』の驚異的なアートディレクションがいかにしてボスや超自然的な力で歪められたマンハッタンなどを形作ったのか
PlayStationニュース2026/09/29
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『Control Resonant』の驚異的なアートディレクションがいかにしてボスや超自然的な力で歪められたマンハッタンなどを形作ったのか

『Control Resonant』は2026年にPlayStation 5向けタイトルとして予定されており、重力を無視したシークエンスや記憶に残るボス戦、そして独特なマンハッタンのビジョンが特徴です。リードレベルデザイナーのAnne-Marie Grönroos氏、アートディレクターのElmeri Raitanen氏、リードゲームプレイデザイナーのSergey Mohov氏が、続編のアートディレクション、キャラクター、環境の背後にあるインスピレーションについて語りました。

PlayStation.Blog Italy · 公式発表 · イタリア要点と出典
Control Resonantがアートディレクションとマンハッタン、超自然的な街並み、そしてボス戦のビジョンを公開
PlayStationニュース2026/09/29
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Control Resonantがアートディレクションとマンハッタン、超自然的な街並み、そしてボス戦のビジョンを公開

Control ResonantがPlayStation 5で発売されました。重力を無視した環境、記憶に残るボス戦、そしてマンハッタンに対する独自の解釈が特徴です。開発者のAnne-Marie Grönroos氏、Elmeri Raitanen氏、Sergey Mohov氏が、本作のアートディレクション、キャラクター、環境の背後にあるインスピレーションについて詳しく語りました。

PlayStation.Blog France · 公式発表 · フランス要点と出典
『CONTROL Resonant』の衝撃的なアートディレクションがいかにしてボスや超常現象に歪められたマンハッタンなどを形作ったのか
PlayStationニュース2026/09/29
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『CONTROL Resonant』の衝撃的なアートディレクションがいかにしてボスや超常現象に歪められたマンハッタンなどを形作ったのか

『CONTROL Resonant』は、Remedyが開発した広大なタイトルとしてPlayStation 5で発売予定です。開発チームには、リードレベルデザイナーのAnne-Marie Grönroos氏、アートディレクターのElmeri Raitanen氏、リードゲームプレイデザイナーのSergey Mohov氏が名を連ねており、彼らが協力して本作の衝撃的なアートディレクションと舞台設定を形作りました。

PlayStation.Blog Spain · 公式発表 · スペイン要点と出典
『Control Resonant』のアートデザインと技術がいかにしてボス、超自然的に歪んだマンハッタンなどを形作ったか
PlayStationニュース2026/09/29
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『Control Resonant』のアートデザインと技術がいかにしてボス、超自然的に歪んだマンハッタンなどを形作ったか

先週PlayStation 5でリリースされた『Control Resonant』は、重力を無視した戦闘とマンハッタンのユニークな解釈を特徴とするRemedyの新作タイトルです。開発チームは主人公ディランにとって地に足のついた体験を作り出すことに注力し、彼の超自然的な能力に伴う身体的努力と方向感覚の喪失を強調しました。

PlayStation.Blog US · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Valve、超高速Steamリモートプレイ「Pyrowave」を発表
Multi-platformニュース2026/09/29
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Valve、超高速Steamリモートプレイ「Pyrowave」を発表

Valveは、Steamベータクライアントのリモートプレイ機能にPyrowaveを導入しました。この新しいビデオコーデックはホームゲームストリーミング専用に開発されており、より低い遅延とよりクリアな画質を提供することを目指しています。

Gamereactor Denmark · ゲームメディア · デンマーク要点と出典

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