要点

Valveは、Steamベータクライアントのリモートプレイ機能にPyrowaveを導入しました。この新しいビデオコーデックはホームゲームストリーミング専用に開発されており、より低い遅延とよりクリアな画質を提供することを目指しています。

Pyrowaveは動き予測に依存せず、各フレームを個別に処理します。GPUエンコードおよびデコード、完全なYUV 4:4:4の色空間、そしてホストとクライアントの両方がサポートしている場合はHDRを利用します。ユーザーは帯域幅の設定を100 Mbpsから最大500 Mbpsまで調整可能で、Valveのガイダンスではギガビットネットワークが必要であるとされています。このコーデックは、既存のストリーミングコーデックの5倍から10倍の帯域幅を消費します。

この機能は現在オプショナルであり、Steamのベータ参加設定および高度なリモートプレイメニューからアクセスできます。Tom's Hardwareによると、Linuxユーザーはアクセスに実験的なSteamRT3クライアントを使用する必要があり、この機能は一般的なWi-Fiストリーミングではなく、高速な有線ネットワーク環境を持つデスクトップ愛好家を現在ターゲットにしています。

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