要点

Control ResonantがPlayStation 5で発売されました。重力を無視した環境、記憶に残るボス戦、そしてマンハッタンに対する独自の解釈が特徴です。開発者のAnne-Marie Grönroos氏、Elmeri Raitanen氏、Sergey Mohov氏が、本作のアートディレクション、キャラクター、環境の背後にあるインスピレーションについて詳しく語りました。

本作にはDylanという超人的な主人公が登場し、その動きや戦闘はリアリズムと人間の脆さを強調しています。開発陣は、Dylanの能力や重力操作には身体的な代償が伴い、彼が困難や方向感覚の喪失を経験するように設計しました。

「Strange York」と呼ばれるマップは、オリジナルのControlの閉所恐怖症的でブルータリズムなスタイルと、マンハッタンの広大な空間を融合させたものです。「Central」と呼ばれる通常エリアが不変のアンカーポイントとして機能し、周囲の超常的な環境や「Patterning」として知られる新たな超自然的な脅威との際立った対比を生み出しています。

ハードウェアの活用について、開発チームはPS5のパワーを駆使して、より広いエリア、より長い描画距離、より多くの物理オブジェクト、そして画面上のより多くの敵を実現し、Remedyにとって最も野心的なゲームとなりました。さらに、本作はDualSenseコントローラーの機能を統合しており、アダプティブトリガーや内蔵スピーカーを使用することで、インターフェースに頼ることなく戦闘への没入感を高めています。

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