要点
『Control Resonant』は2026年にPlayStation 5向けタイトルとして予定されており、重力を無視したシークエンスや記憶に残るボス戦、そして独特なマンハッタンのビジョンが特徴です。リードレベルデザイナーのAnne-Marie Grönroos氏、アートディレクターのElmeri Raitanen氏、リードゲームプレイデザイナーのSergey Mohov氏が、続編のアートディレクション、キャラクター、環境の背後にあるインスピレーションについて語りました。
ディランの動きと戦闘は、肉体的な負担を示すために意図的に地に足のついたものになっています。Elmeri氏によると、リーチの使用はディランを圧倒し、Sergey氏は、エレベートの使用や重力の操作には努力が必要であり、見当識障害を引き起こすことをアニメーションが示していると説明しました。強力な能力を操りながらも、ディランは非常に人間らしい脆弱さを保っています。
本作はダイナミックな破壊表現を特徴としており、地面を叩くと葉が舞い上がり、消火栓が噴出し、ゴミ箱がひっくり返ります。Remedyは「ストレンジ・ヨーク」と呼ばれる荒廃したマンハッタンを作り上げ、2022年頃に現実世界から撤去された電話ボックスのようなレトロな映画的要素を取り入れています。ボス戦はスキルの試練として機能し、中世の図像や教会建築から視覚的なインスピレーションを得ています。
『Control Resonant』は現在PS5で利用可能です。Sergey氏は、強力なハードウェアによって描画距離が広がり、物理オブジェクトが増え、敵の数も増加したと指摘しました。また、本作は内蔵スピーカーからの無線通話や、アダプティブトリガーによる特定のアビリティのフィードバックなど、DualSenseコントローラーの機能も活用しています。


