要点
先週PlayStation 5でリリースされた『Control Resonant』は、重力を無視した戦闘とマンハッタンのユニークな解釈を特徴とするRemedyの新作タイトルです。開発チームは主人公ディランにとって地に足のついた体験を作り出すことに注力し、彼の超自然的な能力に伴う身体的努力と方向感覚の喪失を強調しました。
本作は動的な破壊表現を採用しており、衝撃波のようなプレイヤーの行動に環境が反応することで、戦闘に臨場感を与えています。開発者は「ストレンジ・ヨーク」をレトロで映画のような都市として設計し、日常的なエリアと超自然的な脅威を対比させることで、異世界の出来事のインパクトを強めています。この設計思想は環境オブジェクトにも及んでおり、特定のゲームプレイ機能や物語の背景を念頭に置いて作成されています。
戦闘と移動は重力を変化させるメカニズムによって形作られており、プレイヤーは床、壁、天井を移動することができます。ボス戦はスキルの試金石として機能し、中世の図像や集合精神のテーマからインスピレーションを得て、威厳を感じさせるものとなっています。これらの遭遇は、プロトタイプ、技術仕様、芸術的デザインを含む共同プロセスを通じて開発されました。
Remedyはよりプレイヤー主導の体験を目指し、PlayStation 5の性能を活用して、より広いゾーン、より長い描画距離、より多くの物理演算ベースのオブジェクトをサポートしました。また、本作はアダプティブトリガーや内蔵スピーカーオーディオといったDualSenseコントローラーの機能を統合しており、戦闘や移動中に触覚フィードバックを提供します。


