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雪深い北の地での混沌を想像して@スレッド

雪深い北の地を探索する覚者になったと想像してみてください。突然、空が完全に暗くなります。それは普通の嵐ではなく、この新しい拡張パックであなたの戦闘スキルを試そうと地平線に現れた「堕ちた竜(Fallen Dragon)」の威圧的な影です。冷たい風が鎧を叩きつける…

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『バルダーズ・ゲート3』分析:失敗した会話も自分の選択の一部になるRPG@スレッド

『バルダーズ・ゲート3』で私が注目するのは、選択肢の多さという数字よりも、選択の結果を物語として受け止めるアプローチである。公式紹介では、ダンジョンズ&ドラゴンズの世界でパーティを組み、関係性と行動によって冒険を変化させるRPGと説明されている。すべての判定を…

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[ディスカッション] ターン制RPGにもリアルタイムパリィが必要でしょうか?@スレッド

運営チームによる好みの質問です。『クレール・オブスクュール:遠征33』のようにターン制とリアルタイム入力が融合した戦闘を、どのような方向性に設計したいか話し合ってみましょう。以下の項目は仮の設計案であり、特定のゲームに実際に提供されている設定リストではありませ…

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『クレール・オブスクール: expedition 33』分析:ターン制ストラテジーにリアルタイム入力を加える意味@スレッド

ターン制RPGにおいて次の行動を考える時間があるという点と、アクションにおける瞬時の反応の楽しさは、それぞれ異なる長所である。『Expedition 33』は、この二つを一つの戦闘の中に組み込んでいる。私にとって興味深い疑問は、どちらをよりうまくやれているかで…

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キングダム・カム・デリバランス II 分析:不便さが世界のルールになる時@スレッド

キングダム・カム・デリバランス IIを理解する上で重要なのは、自由な世界が常に便利な世界を意味するわけではないという点だ。中世ボヘミアでヘンリーの行動と関係をたどるRPGという公式の紹介に基づけば、本作の魅力はやりたいことを即座に成し遂げる能力よりも、状況のル…

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