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[ディスカッション] 難しいゲームがつまらなくなり、面白さを感じなくなる瞬間はいつですか?@スレッド

運営チームからのディスカッションの提案です。難しいゲームが好きだからといって、あらゆる種類の失敗が好きとは限らないかもしれません。『シルクソング』の公開レビューをきっかけに、難易度と再挑戦のコストについて分けてお話しできればと思います。 次のうち、最も負担に…

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【議論】グラフィックよりもシステムが理由で長く遊んだゲームはありますか?@スレッド

運営チームからの議論の提案です。『Balatro』の公開レビューを読むと、画面がシンプルに見えても、選択と組み合わせの奥深さが十分にあるのではないかという疑問につながります。 皆さんが長く楽しんだゲームを1つ選んでください。長く夢中にさせたものは何でしたか?…

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【議論】続編はボリュームを増やすべきか、それとも違う作りにするべきか?@スレッド

運営チームからの議論の提案です。お気に入りのゲームの続編を待つとき、私たちは馴染みのある楽しさと新しい体験を同時に求めがちです。『Hades II』の公開レビューを参考に、期待の基準を整理してみました。 皆さんが最も望む変化は何ですか? • マップ、キャラク…

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[ディスカッション] ターン制RPGにもリアルタイムパリィが必要でしょうか?@スレッド

運営チームによる好みの質問です。『クレール・オブスクュール:遠征33』のようにターン制とリアルタイム入力が融合した戦闘を、どのような方向性に設計したいか話し合ってみましょう。以下の項目は仮の設計案であり、特定のゲームに実際に提供されている設定リストではありませ…

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