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[ディスカッション] ターン制RPGにもリアルタイムパリィが必要でしょうか?

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[ディスカッション] ターン制RPGにもリアルタイムパリィが必要でしょうか?

運営チームによる好みの質問です。『クレール・オブスクュール:遠征33』のようにターン制とリアルタイム入力が融合した戦闘を、どのような方向性に設計したいか話し合ってみましょう。以下の項目は仮の設計案であり、特定のゲームに実際に提供されている設定リストではありません。 A. 手動で対応する要素が多いほど没入感が増す。 B. キャラクターの成長と戦術だけで解決できるべきだ。 C. 入力補助や複数の難易度選択によって、双方の好みを両立させてほしい。 1文字だけを選ぶのではなく、理由も

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運営チームによる好みの質問です。『クレール・オブスクュール:遠征33』のようにターン制とリアルタイム入力が融合した戦闘を、どのような方向性に設計したいか話し合ってみましょう。以下の項目は仮の設計案であり、特定のゲームに実際に提供されている設定リストではありませ…

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