अनुशंसित गेम कहानी · वॉरक्राफ्ट भाग 36
इस कहानी के अध्याय
- कालिमडोर की धूल और मुक्ति की कुल्हाड़ी · नए होर्ड द्वारा चुकाई गई पहली कीमत
- इस भाग की तालिका
- अध्याय 1 · टूटे हुए जहाज और अनजान तट
- अध्याय 2 · केर्न और ब्लडहूफ जनजाति
- अध्याय 3 · कोडो की रक्षा में लंबी यात्रा
- अध्याय 4 · समुद्र पार से आया पुराना युद्ध
- अध्याय 5 · एशवेन में गिरी कुल्हाड़ी
- अध्याय 6 · लीजन द्वारा जंगल में छोड़ा गया जाल
- अध्याय 7 · सेनेरियस का प्रतिरोध और दूसरा प्याला
- अध्याय 8 · स्टोनटैलन के पंख और वादा
- अध्याय 9 · अज़्यून का हृदय और भविष्यवक्ता की गुफा
- अध्याय 10 · जैना द्वारा दिया गया आत्मा का रत्न
- अध्याय 11 · ग्रोम का स्वीकार और शुद्धिकरण
- अध्याय 12 · घाटी में मालिक को नकारना
- अध्याय 13 · अंतिम ज्वाला और शेष जिम्मेदारी
- अध्याय 14 · मानचित्र पर जारी कहानी
- नाम और सेटिंग गाइड
- संबंधित भाग और आगे पढ़ें
- आधिकारिक गेम गाइड
- आधिकारिक सामग्री और सत्यापन सीमा
कालिमडोर की धूल और मुक्ति की कुल्हाड़ी · नए होर्ड द्वारा चुकाई गई पहली कीमत
स्पॉइलर सूचना — वॉरक्राफ्ट III: रीन ऑफ केओस के ओर्क मुख्य अभियान के आठ अध्यायों को कवर किया गया है, जिसमें कालिमडोर में उतरने से लेकर ग्रोममैश हेलस्क्रीम और मैन्नोरोथ के बीच अंतिम युद्ध तक शामिल है। लॉर्डेरोन का पतन और डालारन का विनाश पूर्वी मोर्चे की जुड़ी हुई घटनाएं हैं, और नाइट एल्फ का मुख्य अभियान और हइजल की अंतिम लड़ाई अगले भाग में जारी रहेगी। यह लेख आधिकारिक गेम और मैनुअल की घटनाओं की एक कथा व्याख्या है जिसे ट्रबलमेकर ने अपने शब्दों में लिखा है। यह आधिकारिक उपन्यासों का अनुवाद नहीं है, और इसमें कोई नया संवाद या अपुष्ट आंतरिक विचार आधिकारिक तथ्यों के रूप में नहीं जोड़े गए हैं।
इस भाग का प्रश्न इस बात से शुरू होता है कि एक प्रजाति ने किसे हराया, और यह इस बात पर समाप्त होता है कि वे किसकी रक्षा करने वाली प्रजाति बनने का निर्णय लेते हैं। थ्राल ने समुद्र पार किया, लेकिन वह ओर्क्स के अतीत को पानी में नहीं दफना सका। केर्न ने अपने नए पड़ोसी की ओर हाथ बढ़ाया, लेकिन केवल उस हाथ से वह अपने लोगों को भुखमरी और हमलों से नहीं बचा सकता था। ग्रोम ने फिर से शक्ति प्राप्त की, लेकिन उसे उस शक्ति के मालिक को अनदेखा करने की कीमत चुकानी पड़ी। जंगल का काफिला, पहाड़ों में मुलाकात, जंगल की मृत्यु और घाटी का युद्ध अलग-अलग रोमांच नहीं हैं, बल्कि एक चुनाव की तैयारी के रास्ते हैं।
इस भाग की तालिका
अध्याय 1 टूटे हुए जहाज और अनजान तट / अध्याय 2 केर्न और ब्लडहूफ जनजाति / अध्याय 3 कोडो की रक्षा में लंबी यात्रा / अध्याय 4 समुद्र पार से आया पुराना युद्ध / अध्याय 5 एशवेन में गिरी कुल्हाड़ी / अध्याय 6 लीजन द्वारा जंगल में छोड़ा गया जाल / अध्याय 7 सेनेरियस का प्रतिरोध और दूसरा प्याला / अध्याय 8 स्टोनटैलन के पंख और वादा / अध्याय 9 अज़्यून का हृदय और भविष्यवक्ता की गुफा / अध्याय 10 जैना द्वारा दिया गया आत्मा का रत्न / अध्याय 11 ग्रोम का स्वीकार और शुद्धिकरण / अध्याय 12 घाटी में मालिक को नकारना / अध्याय 13 अंतिम ज्वाला और शेष जिम्मेदारी / अध्याय 14 मानचित्र पर जारी कहानी / नाम और सेटिंग गाइड / संबंधित भाग / आधिकारिक गेम गाइड।
अध्याय 1 · टूटे हुए जहाज और अनजान तट
समुद्र पार करने वाला बेड़ा व्यवस्थित रूप से बंदरगाह में प्रवेश नहीं कर सका। भयंकर भंवरों से गुजरते समय जहाज बिखर गए, और कालिमडोर के तट पर पहुंचा थ्राल का जहाज भी फिर से यात्रा करने की स्थिति में नहीं था। यह भी पता नहीं था कि ग्रोम और अन्य जहाज कहां हैं। यह तथ्य तो बना रहा कि वे भविष्यवक्ता के निर्देशों पर विश्वास करके पश्चिम आए थे, लेकिन उस विश्वास ने तुरंत भोजन या रास्ता नहीं बनाया। ओर्क्स को मलबे और समुद्र तट की तलाशी लेकर अपने बिखरे हुए साथियों को खोजना पड़ा। नए जीवन का पहला दृश्य सिंहासन और झंडे नहीं, बल्कि टूटी हुई लकड़ी और तट के निशान थे।

थ्राल के लिए, यह यात्रा युद्ध के मैदान को कहीं और ले जाने के बारे में नहीं थी। यह उन ओर्क्स के लिए जमीन खोजने के बारे में थी जो इंसानी शिविरों से बचकर अपने नाम से जी सकें। हालाँकि, जैसे-जैसे वे तट से अंदरूनी इलाकों में गए, उनके सामने जो दिखाई दिया वह भी युद्ध के निशान थे। वहाँ अजीब क्विलबोअर, खतरनाक जंगली जीव और बिखरे हुए जीवित लोग थे, और घोड़े के शरीर वाले हमलावर गाय जैसे दिखने वाले लोगों पर हमला कर रहे थे। समुद्र के पार की नफरत से बचने के बाद भी, वहाँ किसी और का पुराना युद्ध चल रहा था। कालिमडोर खाली जमीन नहीं थी।
ओर्क्स के साथ आए डार्कस्पीयर ट्रोल्स भी तट की अराजकता के बीच फिर से इकट्ठा हुए। वे कहानी की पृष्ठभूमि में लगे सजावट नहीं थे, बल्कि ऐसे साथी थे जिनके साथ मिलकर जीवित रहना था। नया होर्ड शुरुआत से ही केवल ओर्क्स की एक पंक्ति से नहीं बना था। किसके साथ चलना है और जब कोई अजनबी हमला करे तो कैसे व्यवहार करना है, इसके आधार पर इसका स्वरूप धीरे-धीरे उभरने लगा। कालिमडोर में थ्राल की पहली परीक्षा यह नहीं थी कि वे कितनी जल्दी क्षेत्र पर कब्जा कर सकते हैं, बल्कि यह थी कि वे अपने सामने के लोगों को किस हद तक अपना मान सकते हैं।
अध्याय 2 · केर्न और ब्लडहूफ जनजाति
वहाँ थ्राल की मुलाकात ब्लडहूफ टॉरेन के मुखिया केर्न ब्लडहूफ से हुई। बूढ़े मुखिया के पास विशाल शरीर और युद्ध का अनुभव था, लेकिन उनकी जनजाति को जो खतरा था, वह ऐसा नहीं था जिसे एक द्वंद्वयुद्ध से खत्म किया जा सके। सेंटॉर की गतिशीलता ने मैदान के टॉरेन को लगातार पीछे धकेला। केर्न ने ओर्क्स के भयंकर युद्ध और वीरता को देखा, और थ्राल ने देखा कि केर्न एक ऐसा नेता है जो अपनी जनजाति के भाग्य का बोझ उठाए हुए है। एक-दूसरे की प्रजाति को विस्तार से जानने से पहले, उन्होंने जो सबसे पहले पहचाना वह युद्ध का उद्देश्य था।

यह खबर कि सेंटॉर का एक बड़ा समूह उत्तर की ओर बढ़ रहा है, दोनों की बातचीत को काट दिया। उस दिशा में केर्न का गाँव था। थ्राल के योद्धा केर्न के साथ गाँव की ओर बढ़े, और टॉरेन ने बढ़ते हमलों को रोका। समुद्र से बचकर आए नए पड़ोसी अब किसी और प्रजाति के घर की रक्षा कर रहे थे। उनके पास अभी तक कोई पुराना गठबंधन या विशाल राष्ट्र की संधि नहीं थी। लेकिन यह तथ्य कि उन्होंने किसी का गाँव गायब होने से पहले कदम उठाया, दस्तावेजों से पहले संबंध बना गया।
हमले को रोकने का मतलब यह नहीं था कि समस्या खत्म हो गई। सेंटॉर ने आसपास के शिकार को भगा दिया था। केर्न अपनी जनजाति को वहीं फंसाकर भूखा नहीं रख सकता था, उसे उन्हें दूर और हरे-भरे मुल्गोर के मैदानों में ले जाना था। यात्रा के दौरान वे और भी अधिक खतरे में थे। तेज सेंटॉर के विपरीत, लोगों और सामान से लदे काफिले अपनी मर्जी से गति नहीं बढ़ा सकते थे। थ्राल ने केर्न को उत्तर के भविष्यवक्ता के बारे में रास्ता बताने के बदले में उनके मार्च की सुरक्षा करने का फैसला किया। इस तरह, होर्ड का भविष्य न केवल रक्त साझा करने वाली प्रजातियों के लिए, बल्कि उन लोगों के लिए भी खुल गया जो साथ मिलकर रास्ता तय करते थे।
अध्याय 3 · कोडो की रक्षा में लंबी यात्रा
बंजर भूमि से गुजरने वाले कोडो काफिले में युद्ध की सबसे धीमी चीजें लदी थीं। नई जगह पहुंचने के बाद भी जीवित रहने के लिए आपूर्ति और जीवन का सामान आवश्यक था। यदि वे सामान छोड़कर केवल योद्धाओं के साथ दौड़ते तो शायद जल्दी बच जाते, लेकिन इससे जनजाति का जीवन स्थानांतरित नहीं हो सकता था। इस रास्ते पर रक्षा करने के लिए सबसे मजबूत योद्धा का द्वंद्व प्रतिद्वंद्वी नहीं, बल्कि वह काफिला था जो पीछे चल रहा था। गेम का 'लंबी यात्रा' मिशन ऐसी सुरक्षा को यात्रा के केंद्र में रखता है।

थ्राल ने रास्ता खोलते हुए ओएसिस ढूंढे जहाँ वे आराम कर सकें, और केर्न काफिले के साथ डटा रहा। केर्न केवल बूढ़ा होने के कारण सुरक्षा पाने वाला मुखिया नहीं था। जब खतरा बढ़ता, तो वह टॉरेन के साथ मिलकर लड़ता। यात्रा के दौरान, वे उन योद्धाओं से भी फिर से मिले जिन्हें ग्रोम ने भेजा था और जो बिखर गए थे। जंगल के दुश्मन उस पल का इंतजार करते थे जब मोर्चे टूट जाते, और काफिले को पानी, आराम और अगला रास्ता साथ मिलकर खोजना पड़ता था। मिशन कई ओएसिस को जोड़ने का कारण यह भी है कि यह यात्रा को एक बड़ी जीत के बजाय बार-बार की जाने वाली सुरक्षा के काम के रूप में दिखाता है। गेम के पुनर्जन्म अंतराल या युद्धों की संख्या को वास्तविक ऐतिहासिक संख्याओं में बदलने की आवश्यकता नहीं है।
टॉरेन के जीवन में अर्थ-मदर के प्रति सम्मान और मैदान के जीवन का स्थान है। ओर्क की शमन परंपरा में तत्वों के साथ संबंध उस भाषा का आधार बनता है जो उनके लिए अनजान प्रजातियों के बीच भी काम करती है। हालाँकि, दोनों विश्वासों को एक ही धर्म के रूप में नहीं जोड़ा जा सकता। केर्न अपने लोगों और परंपराओं वाला एक नेता था, और वह केवल थ्राल का अधीनस्थ बनकर अर्थ प्राप्त करने वाला व्यक्ति नहीं था। कालिमडोर के रास्ते से अनजान ओर्क्स को मार्गदर्शन और सुरक्षा का साथी मिला, और पीछा किए जा रहे टॉरेन को दुश्मनों को रोकने की शक्ति मिली। गठबंधन उस दृश्य से शुरू नहीं हुआ जहाँ एक पक्ष सभी उत्तर देता है।
मुल्गोर की ओर जाने वाले अंतिम खतरे को पार करने के बाद, केर्न ने स्टोनटैलन पीक के भविष्यवक्ता की ओर इशारा किया। उसने गहरे भाग्य की तलाश में जा रहे युवा वारचीफ को कोडो की मदद भी दी। इस यात्रा के ऊपर भविष्य में बने थंडर ब्लफ या ओग्रिमर को पहले से खड़ा नहीं किया जा सकता। यहाँ महत्वपूर्ण शहर नहीं, बल्कि वे संबंध हैं जो उन शहरों को संभव बनाएंगे। रेगिस्तान में साथ बचाए गए सामान और लोगों ने पहले ही दिखा दिया था कि नए होर्ड का नाम वास्तव में क्या अर्थ रख सकता है।
अध्याय 4 · समुद्र पार से आया पुराना युद्ध
स्टोनटैलन पर्वत की ओर जाने वाले रास्ते पर, थ्राल ने आखिरकार वॉरसोंग जनजाति और ग्रोम को फिर से खोज लिया। हालाँकि, पुनर्मिलन के दृश्य पर इंसानों के साथ युद्ध चल रहा था। ग्रोम ने बताया कि जैना प्राउडमूर इंसानों का नेतृत्व करते हुए इस महाद्वीप पर आई है। उत्तर की ओर जाने वाला रास्ता इंसानी शिविरों द्वारा अवरुद्ध था। जहाज के बिखरने और साथियों को खोजने के लिए संघर्ष करने के बाद, वह युद्ध जिसे वे समुद्र के पार खत्म करना चाहते थे, फिर से रास्ते में खड़ा था।

थ्राल ने आदेश दिया कि इंसानों पर बिना सोचे-समझे हमला न करें। पहले स्थिति का जायजा लिया, और गॉब्लिन के एयरशिप को सुरक्षित करके अवरुद्ध रास्ते को पार करने का तरीका खोजा। हालाँकि, ग्रोम ने इंतजार नहीं किया। वॉरसोंग का हमला वारचीफ के आदेश से अलग दिशा में चला गया, और थ्राल को छिड़े हुए युद्ध के बीच बचाव की तैयारी करनी पड़ी। ग्रोम के लिए इंसान पुराने दुश्मन थे, लेकिन थ्राल के लिए पुराने दुश्मन को हर जगह फिर से मारने का जीवन नई यात्रा के उद्देश्य को नष्ट कर रहा था। यहाँ जो अलग हो रहा है, वह केवल आक्रामक योद्धा और सतर्क योद्धा का स्वभाव नहीं है, बल्कि यह चुनाव है कि नया होर्ड अंततः किस तरह से जिएगा।
एयरशिप सुरक्षित करने के बाद भी ग्रॉम का क्रोध आसानी से शांत नहीं हुआ। उसने कहा कि उसे पुरानी रक्त की प्यास महसूस हो रही है, जैसे राक्षस पास ही हों। थ्राल उस अस्थिर वॉरसोंग को उसी रास्ते पर नहीं छोड़ सकता था। उसने ग्रॉम को उत्तर के जंगलों में जाकर एक बस्ती तैयार करने का निर्देश दिया और खुद भविष्यवक्ता की तलाश में निकल गया। यह एक ऐसे शक्तिशाली योद्धा को युद्ध के बजाय श्रम का काम सौंपने का आदेश था। खेल में सभी मानव ठिकानों को नष्ट करना एक वैकल्पिक मिशन है। यदि हम यह मान लें कि थ्राल ने इस बिंदु पर सभी मानव बलों को पूरी तरह से मिटा दिया था, तो हिंसा के चक्र से बाहर निकलने की इस अध्याय की मूल तनावी स्थिति ही समाप्त हो जाएगी।
अध्याय 5 · एशवेन में गिरी कुल्हाड़ी
ग्रोम के लिए एशवेन का जंगल घने और पुराने पेड़ थे। बस्ती के लिए लकड़ी की जरूरत थी। हालाँकि, इस जमीन पर रहने वाले नाइट एल्फ के लिए जंगल जीवन का आधार था और जीवन और लंबे संरक्षण का क्रम था। जंगल के बीच तैरती रोशनी और पेड़ों में निहित जादू भी केवल बाधाएं नहीं थे। बस्ती के लिए संसाधन प्राप्त करने का ओर्क का उद्देश्य उस जगह पर पहले से मौजूद जीवन को नष्ट करने का काम बन सकता था। जिस क्षण नए घर की तलाश करने वाले लोगों ने किसी और के घर को खाली गोदाम माना, समुद्र पार से आए अस्तित्व का लक्ष्य नए आक्रमण के रूप में सामने आया।

वॉरसोंग ने कटाई शुरू की और सेंटिनल्स इसे रोकने के लिए बाहर आए। नाइट एल्फ महिला योद्धाओं और उनके जानवरों, आकाश से गुजरने वाले सवारों ने अनजान ओर्क्स पर हमला किया। ग्रोम उन्हें शुरू से पूरी तरह नहीं समझ सका। ओर्क्स की नजर में छिपे हुए दुश्मनों ने हमला किया, और जंगल के निवासियों की नजर में बाहरी लोगों ने जीवन को नुकसान पहुँचाया। इन दोनों पक्षों की अधूरी समझ ने ऐसा युद्ध बनाया जहाँ कुल्हाड़ी और तीर स्पष्टीकरण से पहले चलते थे। युद्ध में सामने वाले प्रतिद्वंद्वी को हराने का मतलब यह नहीं है कि जंगल में आने का कारण भी सही हो जाता है।
जंगल में जीवन वाले प्राचीन आत्माएं और विस्प भी थे। यह एक ऐसी दुनिया थी जहाँ पेड़ काटने का कार्य किसी के जीवन को नुकसान पहुँचाने का काम बन जाता था। ग्रोम का मानना था कि जादू वाले पेड़ों को भी काटकर लकड़ी प्राप्त की जा सकती है। हालाँकि, गेम के लकड़ी के आंकड़ों और वैकल्पिक मिशनों, और खिलाड़ी द्वारा वास्तव में काटे गए पेड़ों की सूची को इतिहास के निश्चित नुकसान के विवरण में नहीं बदला जाता है। घटना का केंद्र यह तथ्य है कि वॉरसोंग की कटाई और नाइट एल्फ का प्रतिरोध एक बड़े टकराव में बदल गया। जमा की गई लकड़ी के पीछे बिना ठीक हुई दुश्मनी और घाव रह गए।
अध्याय 6 · लीजन द्वारा जंगल में छोड़ा गया जाल
जहाँ ग्रोम देख नहीं सकता था, बर्निंग लीजन इस संघर्ष को देख रहा था। पूर्व का प्रतिरोध स्कर्ज की आपदा से कमजोर हो गया था, और आर्किमंड अब कालिमडोर पर आक्रमण की तैयारी कर रहा था। मैन्नोरोथ के लिए ओर्क्स वह प्रजाति थे जिन्होंने बहुत पहले उसका रक्त पिया था। उसने यह नहीं माना कि समुद्र पार करने के कारण वे उसके स्वामित्व से बाहर हो गए हैं। हालाँकि, आर्किमंड और टिकोन्ड्रीयस ने ओर्क्स को तुरंत खत्म करने के बजाय बची हुई उपयोगिता देखी। यह जंगल के रक्षक को, जिसे शक्ति से लीजन का सामना करना था, उन योद्धाओं के हाथों खत्म करने का रास्ता था जिन्हें कभी लीजन ने वश में किया था।

सेनेरियस प्राचीन युद्ध से ही लीजन के खिलाफ लड़ रहा था। जंगल उसकी शक्ति से जुड़ा था, और यदि लीजन को कालिमडोर में वापस आना था, तो उसका प्रतिरोध एक बोझ था। टिकोन्ड्रीयस ने मैन्नोरोथ को गड्ढे में रक्त बहाने के लिए कहा। यह एक जाल था ताकि ओर्क्स अपनी तत्काल आवश्यकता वाली शक्ति की तलाश में वहाँ खिंचे चले आएं। दुश्मनों को सीधे मारने के तरीके से कहीं अधिक क्रूर गणना जंगल में रखी गई थी। यह गणना थी कि वॉरसोंग की जीत, जो उन्हें और अधिक मजबूत बनाएगी, लीजन के आक्रमण में मदद करने वाली जीत बन जाए, युद्ध के कारण और परिणाम को उलट दिया जाए।
यह घटना दिखाती है कि पुराना रक्त अनुबंध पूरी तरह से गायब नहीं हुआ था। भले ही ओर्क शिविरों से बाहर निकल आए और स्वतंत्रता का नाम वापस पा लिया, राक्षस का प्रभाव और उस शक्ति का प्रलोभन बना रहा। यह याद रखना कि पहले धोखा खाया था, अगले प्रलोभन को स्वचालित रूप से नहीं रोकता था। मैन्नोरोथ ने जो तैयार किया था, वह केवल ग्रोम को बिना किसी उद्देश्य के बुराई करने का आदेश नहीं था। यह एक ऐसा जाल था जो जीवित रहने और दुश्मन को हराने के तत्काल उद्देश्य को शक्ति देता था, और उस शक्ति को पीने के बाद उद्देश्य के मालिक को भी बदल देता था।
अध्याय 7 · सेनेरियस का प्रतिरोध और दूसरा प्याला
जब सेनेरियस आगे आया, तो जंगल वॉरसोंग के लिए एक ऐसा युद्ध का मैदान बन गया जिसे संभालना मुश्किल था। हमला झेल रहे ओर्क्स के ठिकाने ढह गए, और प्रकृति की शक्ति ने क्षतिग्रस्त जंगल को फिर से खड़ा कर दिया। ग्रोम ने बढ़ते नाइट एल्फ और रक्षक की शक्ति के सामने दूसरा रास्ता खोजा। शमनवादी इंद्रियों वाले विच डॉक्टर ने अंधेरे की शक्ति को महसूस किया, और योद्धा उस स्रोत की ओर बढ़े। अंत में, वहाँ रक्त का गड्ढा था जिसकी रक्षा सैटियर्स कर रहे थे। नाइट एल्फ के जंगल के गहरे हिस्से में जंगल के रक्षक का दुश्मन इंतजार कर रहा था।

ग्रॉम को चेतावनी दी गई थी कि कुंड में राक्षसी अभिशाप है। वॉरसोंग योद्धाओं में से कुछ ने कहा कि यह उनके वॉरचीफ की शिक्षाओं के विरुद्ध है और उन्हें फिर से क्रोध के वश में नहीं होना चाहिए। इसलिए, इस दृश्य को अनजाने में गलती से पानी पीने की कहानी में नहीं बदला जा सकता। ग्रॉम यह जानते हुए भी कि वह पहले ही अभिशाप झेल चुका है, सेनेरियस को हराने के लिए उस शक्ति को चुना। उसने अपने योद्धाओं को भी वही शक्ति स्वीकार करने के लिए मजबूर किया। अतीत का पीड़ित होना इस क्षण में उसके द्वारा किए गए चुनाव की जिम्मेदारी से उसे मुक्त नहीं करता।
राक्षस के रक्त को फिर से स्वीकार करने वाले वॉरसोंग ने पहले से अलग शक्ति के साथ सेनेरियस का सामना किया, और अंततः उसे मार डाला। लीजन द्वारा वांछित जंगल का रक्षक ओर्क्स के हाथों गिर गया। ग्रोम के लिए यह जीत थी, लेकिन जंगल में अर्ध-देवता की मृत्यु रह गई। और मैन्नोरोथ प्रकट हुआ। खुद को स्वतंत्र बताने वाले ग्रोम के सामने, रक्त के मालिक ने घोषणा की कि ओर्क्स फिर से लीजन की सेवा करेंगे। यहाँ उसकी जीत स्वतंत्रता का प्रमाण नहीं बन सकी। जिस शक्ति ने उस जीत को संभव बनाया, वह वही जंजीर थी जो उसे फिर से बांध रही थी।
सेनेरियस को इस बिंदु पर मृत बताने और यह निष्कर्ष निकालने में अंतर है कि प्रकृति का अर्ध-देवता बाद में हमेशा के लिए मौजूद नहीं है। यह भाग तीसरे युद्ध के समय की मृत्यु और उसके द्वारा छोड़े गए घावों को कवर करता है। बाद में प्रकृति, सपनों और अर्ध-देवता की वापसी से संबंधित घटनाएं उस युग की कहानी में जारी रहती हैं। इसके अलावा, भले ही ग्रोम का अंतिम बलिदान बाद में आता है, लेकिन जंगल में उसने जो किया उसे पहले मिटाया नहीं जा सकता। मुक्ति का दृश्य इसलिए वजन रखता है क्योंकि जो वापस आना चाहता है, उसने वास्तव में बहुत कुछ खोया और नष्ट किया है।
अध्याय 8 · स्टोनटैलन के पंख और वादा
इस बीच, थ्राल स्टोनटैलन के ऊंचे रास्ते की ओर बढ़ा। इंसानी सेना ने पहाड़ पर चढ़ने का रास्ता रोक दिया था, और केर्न ने फिर से प्रकट होकर ओर्क्स द्वारा दी गई मदद का जवाब अपनी प्रजाति की शक्ति से दिया। केर्न, जिसने माना कि भविष्यवक्ता का ज्ञान किसी एक पक्ष का नहीं है, ने पहाड़ के आसपास के वाइवर्न पर ध्यान केंद्रित किया। हार्पी द्वारा पकड़े गए इन जीवों को मुक्त करना ऊंचे रास्ते को खोलने की संभावना थी। जंगल के काफिले से शुरू हुआ गठबंधन केवल वादा पूरा होने के बाद अलग होने वाला सौदा नहीं रहा। केर्न ने अपने लोगों को बचाने वाले की अगली यात्रा में भी अपना योगदान दिया।

वाइवर्न मुक्त हो गए, और ओर्क्स और टॉरेन पहाड़ की ओर बढ़ सके। गेम में विंडराइडर कहे जाने वाले घुड़सवार कालिमडोर के इन जीवों और होर्ड के बीच संबंधों का एक रूप दिखाते हैं। क्विलबोअर, सेंटॉर, हार्पी, टॉरेन और वाइवर्न, ओर्क्स एक ही मानचित्र पर हैं। पहाड़ी रास्ता केवल अगले मिशन का प्रवेश द्वार नहीं था, बल्कि एक मार्ग था जहाँ नई आई प्रजाति मौजूदा पारिस्थितिकी और संबंधों के भीतर स्थापित होती है। एक वैकल्पिक मिशन भी है जो प्रदूषित झरने से संबंधित है जहाँ से तत्व चले गए हैं, लेकिन इसे सभी संस्करणों में अनिवार्य रूप से घटित एक इतिहास के रूप में नहीं बढ़ाया जाता है।
पहाड़ की गुफा में प्रवेश करने वाली जैना को देखकर थ्राल को पता चला कि वह भी भविष्यवक्ता की तलाश में है। हालाँकि, एक ही उद्देश्य तुरंत विश्वास नहीं बन गया। केर्न ने घात लगाने की संभावना के बारे में चेतावनी दी और थ्राल भी इंसानों की रणनीति जानता था। उसका अतीत जहाँ वह इंसानों द्वारा पाला गया था, उसे दुश्मन को समझने में मदद करता था, लेकिन समझ तुरंत जमा हुई नफरत को खत्म नहीं करती थी। भले ही वे एक ही आपदा से बचकर एक ही पहाड़ पर पहुंचे थे, वे अभी भी एक-दूसरे पर हथियार उठाने के लिए तैयार थे।
अध्याय 9 · अज़्यून का हृदय और भविष्यवक्ता की गुफा
पहाड़ के अंदर रास्ता दो भागों में बंट गया। थ्राल और केर्न ने अलग-अलग रास्तों की जांच की और फिर से मिलने का मार्ग खोजा। पहाड़ के भीतर पुरानी मूर्तियां, जादुई बाधाएं और कटे हुए रास्ते थे। प्राचीन चंद्रमा की संतान राजकुमारी, जिसका नाम अज़्यून (Aszune) बताया गया, की मूर्ति ने कहा कि जब उसका हृदय वापस आएगा तभी वह रास्ता खोलेगी। थ्राल ने उस वस्तु को खोजा और वापस लौटाया, और केर्न ने आत्मा के पुल को सक्रिय करने वाला रत्न ढूंढा। यह एक ऐसी यात्रा थी जिसे केवल एक नेता की तलवार से पूरा नहीं किया जा सकता था। दो रास्तों से प्राप्त वस्तुओं के बिना अंतिम मार्ग नहीं जुड़ सकता था।

अज़्यून के शब्दों को इस मिशन के भीतर प्रस्तुत परंपरा के रूप में पढ़ा जाना चाहिए। मूर्ति के छोटे संवाद के आधार पर पूरे प्राचीन साम्राज्य की वंशावली या चंद्रमा की देवी के इरादे नहीं बनाए जा सकते। हालाँकि, उस छोटे से दृश्य से ही यह महसूस किया जा सकता है कि कालिमडोर कितनी पुरानी यादें संजोए हुए है। जब थ्राल ने इस महाद्वीप पर जहाज उतारा, तभी इतिहास शुरू नहीं हुआ था। नए प्रवासियों के रास्ते खोजने वाले पहाड़ के अंदर भी उन लोगों के निशान थे जिन्होंने बहुत पहले अपना नाम छोड़ा था, और उन निशानों से मिलने के बाद ही अगला दरवाजा पार किया जा सकता था।
भविष्यवक्ता के सामने पहुंचे थ्राल और जैना अभी भी लड़ने के लिए तैयार थे। दोनों को रोकने वाली परिचित आवाज थी। थ्राल ने पहचान लिया कि यह वही भविष्यवक्ता है जिसने उसे समुद्र के पार ले जाने के लिए प्रेरित किया था। भविष्यवक्ता ने जैना को लॉर्डेरोन के जीवित बचे लोगों के नेता के रूप में पेश किया, और उस शब्द ने थ्राल के सामने यह खुलासा किया कि पूर्व में क्या हुआ था। इंसानी साम्राज्य पहले ही गिर चुका था, और बर्निंग लीजन कालिमडोर की ओर बढ़ रहा था। उस पहाड़ी रास्ते से कहीं बड़ा युद्ध का मैदान खुल रहा था।
भविष्यवक्ता ने मानवों और होर्ड के बीच सहयोग की मांग की थी। यह न तो ऐसा अनुरोध था जिसे जैना शुरू से ही आसानी से स्वीकार कर सकती थी, और न ही थ्राल के लिए इसे तय करना आसान था। लेकिन यह चेतावनी कि ग्रॉम पहले ही राक्षसों के कब्जे में है, ने निर्णय में देरी करने का समय नहीं छोड़ा। मित्र को बचाने के लिए थ्राल की अकेली शक्ति पर्याप्त नहीं थी। दुनिया की रक्षा के लिए जैना द्वारा लाए गए बचे हुए लोगों को भी पुराने दुश्मनों को नए सहयोगियों के रूप में देखना था। भविष्यवक्ता का मार्ग, जिसे बाद में मेडीव (Medivh) के नाम से जाना गया, इस क्षण में दोनों नेताओं के लिए एक साथ काम करने की चुनौती के रूप में आया।
अध्याय 10 · जैना द्वारा दिया गया आत्मा का रत्न
वॉरसोंग के शिविर की ओर जाने वाले रास्ते पर थ्राल को अपनी ही प्रजाति से लड़ना पड़ा। इंसानी शिविर से ओर्क्स को मुक्त करने वाला और समुद्र पार करने वाला नेता, इस बार राक्षस के कब्जे वाले ओर्क्स की रक्षा पंक्ति को पार करने वाला था। ग्रोम थ्राल के लिए भाई जैसा साथी था। उसे केवल दुश्मन मानकर मारने का अंत उस विनाश को रोकने के लिए पर्याप्त नहीं था जो रक्त का मालिक चाहता था। जैना ने एक रत्न तैयार किया जो ग्रोम को मारे बिना उसकी आत्मा को पकड़ सकता था। यदि उस रत्न को उसके अनुष्ठान स्थल पर ले जाया जाए, तो राक्षस के नियंत्रण को तोड़ा जा सकता था।

केर्न ने भविष्यवक्ता द्वारा बताए गए वॉरसोंग के स्थान की जांच की, और जैना की इंसानी सेना ने एक अलग आधार से समर्थन किया। यह ओर्क्स द्वारा इंसानों की मदद से ओर्क्स को बचाने का काम था। समुद्र पार करने वाले दो नेताओं का सहयोग केवल अच्छे शब्दों तक सीमित नहीं रहा। उन्हें एक-दूसरे के जादू और सेना पर वास्तव में विश्वास करना था, और दुश्मन द्वारा कब्जा किए गए दोस्त के शिविर में प्रवेश करना था। एक ही प्रजाति होने का तथ्य और अभी किसकी सेवा कर रहे हैं, यह तथ्य टकरा गए। उस बीच, थ्राल जो बचाना चाहता था, वह ग्रोम का जीवन और वह स्वतंत्रता थी जिसे होर्ड फिर से खो सकता था।
आकाश से हेलफायर स्पिरिट्स गिर रहे थे। जमीन हिल रही थी और आग फैल रही थी, हमलावर और रक्षक दोनों राक्षस के प्रभाव में थे। गेम के बार-बार हमले के चक्र या रत्न का उपयोग करने के लिए स्वास्थ्य की स्थिति को उपन्यास के सटीक समय सारिणी में बदलने की आवश्यकता नहीं है। घटना इस तथ्य में है कि राक्षस के योद्धाओं को भेदकर ग्रोम तक पहुँचना था, और ग्रोम को मारना और बचाना अलग-अलग मिशन थे। थ्राल के लिए आवश्यक जीत दुश्मन के शरीर को बढ़ाने वाली जीत नहीं, बल्कि अपने साथी को वापस पाने वाली जीत थी।
अध्याय 11 · ग्रोम का स्वीकार और शुद्धिकरण
ग्रॉम की ओर की यात्रा में ओर्क्स के अतीत का सच भी फिर से सामने आता है। जिस घटना को थ्राल केवल अपने पूर्वजों के राक्षसों द्वारा धोखा दिए जाने की कहानी मानता था, ग्रॉम ने स्वीकार किया कि उसने और अन्य सरदारों ने स्वेच्छा से उस शक्ति को स्वीकार करने का विकल्प चुना था। इसका मतलब यह नहीं है कि राक्षसों का छल और हेरफेर नहीं था। लेकिन इसका मतलब यह भी नहीं था कि नेताओं द्वारा स्वयं लिए गए निर्णयों को पूरी तरह से नकारा जा सके। ग्रॉम एक ऐसा योद्धा था जिसने बहुत पहले अभिशाप झेला था, और फिर से उसी शक्ति को चुना था। यदि उसके लिए लौटने का कोई रास्ता था, तो वह वही रास्ता होना चाहिए था जहाँ वह अपने नाम से लिए गए निर्णयों का सामना करे।

थ्राल ने ग्रॉम को आत्मा के रत्न (Soul Gem) में कैद किया और जैना के अनुष्ठान स्थल पर ले आया। मानव पुजारियों और ओर्क शमन्स के जादू ने मिलकर उसे शुद्ध किया। यह ऐसा दृश्य नहीं था जहाँ एक प्रजाति दूसरी को एकतरफा ठीक कर रही हो, बल्कि यह ऐसा दृश्य था जहाँ विभिन्न परंपराएं एक उद्देश्य के लिए अपनी शक्ति मिला रही थीं। ग्रॉम फिर से स्थिति को स्पष्ट रूप से देख सका और उसने अपने किए पर पछतावा किया। हालांकि, माफी मांगने से मिशन समाप्त नहीं हुआ था। थ्राल के लिए अभी सबसे जरूरी काम अपने लोगों को बचाना था।
भले ही अनुष्ठान ने ग्रॉम को तत्काल नियंत्रण से मुक्त कर दिया, लेकिन ओर्क्स का पूरा रक्त अभिशाप अभी वहां समाप्त नहीं हुआ था। मैन्नोरोथ अभी भी जीवित था। उसे उस शक्ति के स्रोत का सामना करना था जिसने ओर्क्स को अपना घोषित किया था। ग्रॉम ने कहा कि उसे घाटी में उसका सामना करना होगा और थ्राल उसके साथ गया। इस प्रकार, पुनः प्राप्त की गई चेतना भागने के लिए नहीं, बल्कि अपने लोगों को जकड़ने वाले स्वामी के खिलाफ मुड़ने के लिए थी। वह अब और शक्ति पीने के बजाय उस शक्ति के स्वामी की ओर कुल्हाड़ी उठाने के लिए तैयार था।
अध्याय 12 · घाटी में मालिक को नकारना
घाटी में मैन्नोरोथ दोनों ओर्क्स का इंतजार कर रहा था। उसका आकार, हथियार और उसके चारों ओर की राक्षसी लपटें मानवों या ओर्क्स के युद्धक्षेत्र से कहीं अधिक खतरनाक थीं। वह अभी भी मानता था कि ग्रॉम का रक्त और ओर्क प्रजाति उसकी अपनी है। थ्राल ने डूमहैमर (Doomhammer) से हमला किया, लेकिन वह प्रहार राक्षस को खत्म नहीं कर सका। मैन्नोरोथ के पलटवार ने वॉरचीफ को चट्टानी दीवार पर धकेल दिया, और अंतिम मुकाबले का क्षण ग्रॉम के लिए बचा था। केवल अच्छे इरादों और शक्तिशाली जादू से यह युद्ध अपने आप समाप्त नहीं हो सकता था।

मैन्नोरोथ ने ग्रॉम को यह कहकर उकसाया कि उसके भीतर का क्रोध उसी के समान है। उस दावे की क्रूरता इस तथ्य में थी कि ग्रॉम ने वास्तव में उस शक्ति को दो बार स्वीकार किया था। हालांकि, अतीत में कौन सी शक्ति चुनी थी और अब किसके खिलाफ हथियार उठा रहे हैं, इसका उत्तर हमेशा एक जैसा नहीं हो सकता था। ग्रॉम मैन्नोरोथ पर झपटा। उसकी कुल्हाड़ी 'गोरहाउल' (Gorehowl) ने विशाल राक्षस के कवच और शरीर को भेद दिया। यह लेख उस हमले को आधिकारिक सिनेमैटिक की घटना के रूप में वर्णित करता है, और दृश्य में न दिखाई देने वाली शपथ या आंतरिक एकालाप को आधिकारिक संवाद के रूप में नहीं बनाता है।
राक्षस के शरीर से विशाल ज्वाला फूटी। ग्रोम उस विस्फोट से नहीं बच सका। जब तक वह शक्ति जिसे उसने फिर से चुना था उसके अंदर थी, वह स्वतंत्रता साबित नहीं कर सकता था, लेकिन उस शक्ति के मालिक पर घातक प्रहार करने के क्षण में भी जीवित लौटने की कोई गारंटी नहीं थी। जीत और मृत्यु एक दृश्य में मिल गए। घाटी में वह योद्धा था जिसने दुश्मन को गिरा दिया था, और वह कीमत भी साथ रह गई कि वह योद्धा जीवित नहीं रह सका।
अध्याय 13 · अंतिम ज्वाला और शेष जिम्मेदारी
जागने के बाद थ्राल गिरे हुए ग्रॉम के पास लौटा। ग्रॉम ने महसूस किया कि उसके रक्त को दूषित करने वाला राक्षसी प्रभाव हट गया है, और उसने यह संदेश छोड़ा कि वह मुक्त हो गया है। थ्राल ने उस बलिदान को केवल एक व्यक्ति की मुक्ति के रूप में नहीं लिया। क्योंकि मैन्नोरोथ की मृत्यु के साथ ही ओर्क्स को जकड़ने वाला रक्त अभिशाप समाप्त हो गया था। ग्रॉम ने जो वापस पाया वह अंतिम क्षण की स्वतंत्रता थी, लेकिन उसने जो पीछे छोड़ा वह आने वाला समय था जिसमें उसके साथी बिना किसी राक्षसी स्वामी के जी सकते थे। थ्राल की जीत में उस मित्र की जगह थी जो अब साथ नहीं लौट सकता था।

इसका मतलब यह नहीं है कि इस दृश्य ने ओर्क्स के सभी युद्धों और घावों को खत्म कर दिया। सेनेरियस मर चुका था, और नाइट एल्फ का जंगल क्षतिग्रस्त हो गया था। इंसानों और होर्ड का सहयोग भी अभी पहली परीक्षा से गुजरा था। बर्निंग लीजन कालिमडोर की ओर बढ़ रहा था। एक राक्षस के गिरने की घटना को पूरे लीजन के विनाश तक बढ़ाने, या बाद के युग के राक्षस वापसी सिद्धांतों के साथ मिलाकर इस मुक्ति को अर्थहीन बनाने की आवश्यकता नहीं है। इस क्षण की जीत ने एक विशिष्ट नियंत्रण को तोड़ दिया, और जीवित बचे लोगों को अगले चुनाव की जिम्मेदारी लौटा दी।
ग्रोम जंगल को नष्ट करने वाला व्यक्ति है और साथ ही वह बलिदान का नायक है जिसने अपनी प्रजाति को मुक्त किया। यदि आप केवल एक दृश्य को अलग करते हैं, तो आप दूसरे पक्ष को नहीं समझ सकते। थ्राल ने भी दोस्त को बचाया लेकिन वह उसके सभी चुनावों को पहले से नहीं रोक सका। जैना ने ओर्क्स की मदद की लेकिन वह ऐसी व्यक्ति नहीं बनी जो अतीत के इंसानों और ओर्क्स के युद्ध को पूरी तरह भूल गई हो। केर्न ने ओर्क्स को पहचाना और साथ लड़ा लेकिन वह ऐसा मुखिया बना रहा जिसे अपनी जनजाति के जीवन की रक्षा करनी थी। उनकी प्रेरणा इस बात से नहीं आती कि वे एक कार्य से पूर्ण व्यक्ति बन गए। यह इस बात से आती है कि वे एक ऐसी दुनिया में अगले काम को संभालने में सक्षम हो गए जो अभी खत्म नहीं हुई है।
अध्याय 14 · मानचित्र पर जारी कहानी
अब होर्ड केवल कालिमडोर में पहुंचे मलबे का समूह नहीं था। टॉरेन के साथ चला गया रास्ता था, इंसानों के साथ किया गया शुद्धिकरण था, और राक्षस मालिक की ओर मुड़ी हुई कुल्हाड़ी थी। थ्राल जिस घर की पहली इच्छा रखता था, उसे अभी भी बनाना था, लेकिन वहाँ स्थापित होने वाले समुदाय की दिशा कार्यों के माध्यम से प्रकट होने लगी थी। मजबूत का कमजोर काफिले की गति को स्वीकार करना, पुराने दुश्मन के हाथ से अपने साथी को बचाना, और जीत के लिए प्राप्त शक्ति की कीमत को अंत तक अनदेखा न करना, इन चीजों ने उस दिशा को बनाया।

साथ ही, कालिमडोर में ऐसे रक्षक थे जिन्हें वे अभी तक पूरी तरह नहीं जानते थे। सेनेरियस की मृत्यु के बाद, नाइट एल्फ को उन लोगों का सामना करना था जिन्होंने उनकी जमीन का उल्लंघन किया और जो राक्षस वापस आए थे। टिरंडे और मैल्फ्यूरियन का चुनाव, लंबे समय से जेल में बंद इलिडन, लीजन द्वारा लक्षित वर्ल्ड ट्री अगले भाग का मंच बनते हैं। यहाँ उन घटनाओं को एक वाक्य के निष्कर्ष में नहीं मोड़ा जाता। जंगल के निवासियों ने अपनी आँखों से इस युद्ध का सामना कैसे किया, इसका पालन करना होगा, तभी हइजल में अलग-अलग ताकतें जो साथ मिलकर रक्षा करने वाली हैं, वह दिखाई देगा।
इस लेख का ग्रॉम अज़ेरोथ के तीसरे युद्ध में मैन्नोरोथ को मारकर अपनी जान गंवाने वाला हरे रंग की त्वचा वाला ग्रॉम है। भविष्य में दूसरे ड्रेनेर में दिखाई देने वाला भूरे रंग की त्वचा वाला ग्रॉम और आयरन होर्ड अलग घटनाओं और निरंतरता के साथ निपटाए जाते हैं। जैना का थेरामोर, थ्राल और होर्ड का नया शहर, और रेक्सर की यात्राएं भी अपने-अपने समय में रखी गई हैं। कहानी का रास्ता लंबा है, लेकिन जब हम उस रास्ते को, जिसे हमने बचाया है और जिस पर हम आगे चलेंगे, अलग करते हैं, तो पात्रों के विकल्प और अधिक स्पष्ट हो जाते हैं।
नाम और सेटिंग गाइड
थ्राल (Thrall) — ओर्क्स का युवा वारचीफ। इस भाग में, वह नया घर खोजता है, भविष्यवक्ता से मिलता है, और जैना/केर्न के साथ ग्रोम को बचाने के बाद मैन्नोरोथ का सामना करता है। भविष्य की भूमिका और पोशाक को तत्कालीन स्वरूप से अलग किया जाता है।
ग्रोम/ग्रोममैश हेलस्क्रीम (Grom / Grommash Hellscream) — वॉरसोंग जनजाति का नेता। गेम और संस्करणों में नाम का लेखन अलग-अलग दिखाई देता है। यह भाग एज़ेरोथ की मूल समयरेखा के उसी व्यक्ति को कवर करता है और समानांतर दुनिया के आयरन होर्ड नेता के साथ मिश्रित नहीं होता है।
केर्न ब्लडहूफ (Cairne Bloodhoof) — ब्लडहूफ टॉरेन का मुखिया। सेंटॉर द्वारा खतरे में पड़ी जनजाति का नेतृत्व करता है, और थ्राल के साथ काफिले और भविष्यवक्ता की ओर यात्रा करता है। केर्न और उसका बेटा बेन अलग-अलग व्यक्ति हैं।
जैना प्राउडमूर (Jaina Proudmoore) — लॉर्डेरोन के जीवित बचे लोगों का नेतृत्व करते हुए कालिमडोर आई जादूगरनी। इंसानी सेना और जादू के साथ ग्रोम को बचाने के सहयोग में भाग लेती है। भविष्य के सफेद बाल/टेरामोयर के बाद की पोशाक को तीसरे युद्ध के स्वरूप पर सीधे लागू नहीं किया जाता है।
मैन्नोरोथ (Mannoroth) — बर्निंग लीजन का पिट लॉर्ड जिसने ओर्क्स को रक्त प्रदान किया। इस भाग के घाटी के युद्ध और अन्य युगों/अन्य ड्रेनेर में होने वाले टकरावों को अलग किया जाता है।
सेनेरियस (Cenarius) — जंगल से जुड़ा अर्ध-देवता। वॉरसोंग की कटाई के खिलाफ लड़ा और इस समय ग्रोम और राक्षस की शक्ति प्राप्त ओर्क्स द्वारा मारा गया। प्रकृति के अर्ध-देवता से संबंधित बाद की घटनाओं को अगले युग में अलग से कवर किया जाता है।
विस्प/प्राचीन आत्माएं (Wisps / Ancients) — नाइट एल्फ और जंगल के जीवन/जादू से संबंधित अस्तित्व। यदि आप केवल प्रकाश और पेड़ के स्वरूप को देखकर उन्हें निर्जीव संसाधन के रूप में समझते हैं, तो आप यह चूक जाएंगे कि जंगल का युद्ध क्यों हुआ।
कोडो/वाइवर्न/विंडराइडर (Kodo / Wyvern / Wind Rider) — कोडो काफिले और युद्ध में उपयोग किया जाने वाला बड़ा जीव है, और वाइवर्न कालिमडोर का पंखों वाला जीव है। विंडराइडर होर्ड के घुड़सवारों से संबंधित नाम है। अलग-अलग जीवों को एक ही सवारी के रूप में नहीं जोड़ा जाता है।
अज़्यून / स्टोनटैलन चैस्म का स्पिरिट स्टोन (Aszune / Spirit Stone of Stonetalon Chasm) — ये भविष्यवक्ता तक पहुँचने वाली गुफा में दिखाई देने वाली मूर्तियों और मार्ग के जादू से जुड़े नाम हैं। अज़्यून का हृदय, पुल को सक्रिय करने वाला रत्न, और ग्रॉम को कैद करने वाला आत्मा का रत्न, इन तीनों की भूमिकाएं अलग-अलग हैं।
गोरहाउल / डूमहैमर (Gorehowl / Doomhammer) — ये ग्रॉम की कुल्हाड़ी और थ्राल का हथौड़ा हैं। ये अलग-अलग हथियारों के नाम हैं। मैन्नोरोथ पर अंतिम प्रहार करने वाली कुल्हाड़ी को थ्राल के हथौड़े से बदलकर नहीं लिखा गया है।
संबंधित भाग और आगे पढ़ें
ओर्क का रक्त अनुबंध और पुराने होर्ड का जन्म: भाग 24 में ड्रेनेर के धोखे और चुनाव को आगे पढ़ा जा सकता है।
/hi/community/tm-warcraft-saga-part024-20261008
थ्राल का वारचीफ बनकर कालिमडोर के लिए प्रस्थान: भाग 31 में शिविर और नए होर्ड की पृष्ठभूमि को आगे पढ़ा जा सकता है।
/hi/community/tm-warcraft-saga-part031-20261008
उसी युद्ध का पूर्वी मोर्चा: भाग 35 में डालारन का विनाश और आर्किमंड के आक्रमण को आगे पढ़ा जा सकता है।
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अगला मुख्य भाग नाइट एल्फ की प्रतिक्रिया, इलिडन और हइजल के युद्ध की ओर ले जाता है। नीचे दी गई श्रृंखला तालिका में प्रकाशित भागों को क्रम में पढ़ा जा सकता है।
आधिकारिक गेम गाइड
यह भाग वॉरक्राफ्ट III: रीन ऑफ केओस ओर्क मुख्य अभियान की कहानी है। उस अभियान सहित वॉरक्राफ्ट III: रिफोर्ज्ड के आधिकारिक गेम गाइड और खरीद पृष्ठ को लेख के अंत में जोड़ा गया है। समर्थित भाषा, उत्पाद संरचना, उपयोग की शर्तें आधिकारिक पृष्ठ पर देखें।
वॉरक्राफ्ट III: रीन ऑफ केओस — कालिमडोर का ओर्क अभियान और ग्रोम का अंत
https://us.shop.battle.net/en-us/product/warcraft-iii-reforged
आधिकारिक सामग्री और सत्यापन सीमा
सत्यापन तिथि: 8 अक्टूबर, 2026 (UTC)। नीचे दी गई आधिकारिक रूप से जारी सामग्री में सत्यापित सेटिंग्स और घटनाओं के आधार पर लिखा गया है। सार्वजनिक नमूनों और सेटिंग परिचय ने केवल उस सार्वजनिक दायरे की पुष्टि की है, और यह संकेत नहीं देता है कि पूरी किताब पढ़ी गई है। चित्र आधिकारिक चित्र नहीं बल्कि एआई पुनर्निर्माण हैं।
वॉरक्राफ्ट III: रीन ऑफ केओस — कालिमडोर का ओर्क अभियान और ग्रोम का अंत
वॉरक्राफ्ट III: रीन ऑफ केओस — आधिकारिक 2002 मैनुअल
वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट — प्रारंभिक आधिकारिक मैनुअल का आर्थस/लिच किंग इतिहास
टेल्स फ्रॉम द स्मिथी: रिफोर्जिंग द ओर्क्स — आधिकारिक केर्न/ओर्क मॉडल
जैना हीरो वीक — आधिकारिक इतिहास परिचय का कालिमडोर गठबंधन और ग्रोम शुद्धिकरण
टिप्पणियाँ 1
그롬의 마지막 선택은 언제 봐도 마음이 먹먹해지네요. 단순히 힘을 휘두르는 전사가 아니라, 자신의 실수를 끝내 책임지려 했던 모습이 지금의 호드를 만든 것 같아요. 다음 나이트 엘프 이야기도 기대되네요! 🌳