अनुशंसित गेम कहानी · वॉरक्राफ्ट भाग 27
इस कहानी के अध्याय
- अध्याय 1 · दक्षिण का नाम जो साउथशोर तक पहुँचा
- अध्याय 2 · ताज उतारे बिना हाथ मिलाना
- अध्याय 3 · लाल भूमि और हरा समुद्र
- अध्याय 4 · बैंगनी ज्ञान, काली सीमा, नारंगी चिंता
- अध्याय 5 · पहाड़ों में हथौड़ा और जंगलों में पुरानी शपथ
- अध्याय 6 · जब उपचार करने वाले हाथों ने कवच पहना
- अध्याय 7 · उत्तर की ओर जाने वाला होर्ड भी बदल रहा था
- अध्याय 8 · जब आप नक्शा खोलते हैं तो युद्ध का आकार दिखाई देता है
- युग और संस्करणों को अलग करने वाला नोट
- शब्दावली को पढ़ना
- पहले से प्रकाशित संबंधित कहानियाँ
- इस युग को सीधे खेलने के लिए
- आधिकारिक सामग्री और पुष्टि का दायरा
सात राज्यों के ध्वज · सिल्वर हैंड के शूरवीरों का उदय
स्टॉर्मविंड के पतन के बाद, युद्ध उत्तर के राज्यों के लिए अपरिहार्य हो गया। यह भाग मूल समयरेखा में लॉर्डेरोन एलायंस के गठन, प्रत्येक देश और संबद्ध जातियों के चयन, सिल्वर हैंड के शूरवीरों के उदय, और दूसरे युद्ध की तैयारी कर रहे दो गुटों को कवर करता है। इसमें युद्ध और बाद की घटनाओं के स्पॉइलर शामिल हैं। यह कहानी 'वॉरक्राफ्ट II' और 'वॉरक्राफ्ट III' के आधिकारिक मैनुअल और ब्लिज़ार्ड के बाद के संस्मरणों की तुलना करके पुनर्गठित की गई है। शुरुआती मैनुअल और वर्तमान सेटिंग्स के बीच गिलनियास की भागीदारी के मुद्दे को अंत में अलग किया गया है। चित्रों में बैठक की व्यवस्था और राहत के दृश्य कथा के लिए व्याख्याएं हैं, न कि आधिकारिक संवाद या वास्तविक घटना स्थल के रिकॉर्ड।
अध्याय 1 · दक्षिण का नाम जो साउथशोर तक पहुँचा
दक्षिण के राज्यों से आए लोग उत्तरी तट पर पहुँचने के बाद भी तुरंत अपने घर वापस नहीं जा सके। समुद्र ने पीछा करने वाली सेना से दूरी तो बना दी, लेकिन जले हुए घरों को फिर से नहीं बनाया। जिस देश के राजा जीवित थे, वहां के लोग अब दूसरे राजा की भूमि में अपना दिन शुरू करने के लिए मजबूर थे। सामान उतारना और देश खोने के तथ्य को स्वीकार करना एक साथ आया।

आधिकारिक पुराने मैनुअल बताते हैं कि स्टॉर्मविंड के जीवित बचे लोग साउथशोर के पास बस गए थे। दक्षिण से उत्तर की ओर केवल सैनिक ही नहीं आए थे। एक राज्य जो युद्ध का सामना नहीं कर सका, उसके प्रमाण लोगों के रूप में पहुँचे। उनके पास अभी भी देश का नाम और नेता था। एंडुइन लोथर, जीवित बचे लोगों का प्रतिनिधित्व करने वाले रीजेंट नेता के रूप में, खोए हुए राज्य की जिम्मेदारी अपने कंधों पर ले ली।
लोथर को अन्य देशों से केवल सुरक्षित ठिकाने की ही मांग नहीं करनी थी। जो लोग उनके साथ आए थे, वे उस जमीन को चाहते थे जहाँ वे कभी वापस जा सकें। वापस जाने के लिए उन्हें होर्ड को खदेड़ना था, और होर्ड को खदेड़ने के लिए उन्हें स्टॉर्मविंड के शेष सैनिकों से बड़ी शक्ति की आवश्यकता थी। यही कारण है कि पलायन का अंत कूटनीति की शुरुआत बन गया।
लॉर्डेरोन के राजा टेरेनास मेनेथिल द्वितीय ने उस अपील को सुना। दक्षिण का शहर पहले ही गिर चुका था और वहां के राजा लेन मारे जा चुके थे। दूर के युद्ध को अपने देश से असंबंधित अफवाह मानने की गुंजाइश कम हो गई थी। यदि होर्ड ने एक राज्य को गिरा दिया था, तो इस बात की कोई गारंटी नहीं थी कि अगला राज्य सुरक्षित रहेगा।
अब समस्या स्पष्ट थी। क्या प्रत्येक देश अपनी दीवारों के नीचे बारी-बारी से लड़ेगा, या जब वे अभी भी एक साथ लड़ सकते हैं तो हाथ मिलाएंगे? एक राज्य के गिरने के बाद ही, बाकी राज्यों ने एक-दूसरे के अस्तित्व को नए महत्व के साथ देखना शुरू किया।
अध्याय 2 · ताज उतारे बिना हाथ मिलाना
टेरेनास ने मानव राज्यों के नेताओं को संयुक्त प्रतिक्रिया पर चर्चा करने के लिए बुलाया। हालाँकि, एक जगह इकट्ठा होना और एक ही इरादा रखना अलग-अलग बातें थीं। प्रत्येक राजा के पास अपनी सीमाएँ और लोग थे, और पहले से ही निहित स्वार्थ और अविश्वास मौजूद थे। दक्षिण में हुई त्रासदी को स्वीकार करते हुए भी, यह एक अलग विकल्प था कि अपने देश की सेना को कहाँ तक सौंपा जाए।

लॉर्डेरोन, स्टॉर्मविंड, स्ट्रोमगार्ड, कुल तिरास, डालारन, गिलनियास, ऑल्टेराक। बाद का आधिकारिक इतिहास बताता है कि इन सात देशों ने लॉर्डेरोन एलायंस का गठन किया। ये नाम एक साम्राज्य के प्रांतों के नाम नहीं थे। ये अलग-अलग शासकों और परंपराओं वाले देशों द्वारा युद्ध के सामने किया गया गठबंधन था। केवल इसलिए कि टेरेनास ने बैठक का नेतृत्व किया, इसका मतलब यह नहीं था कि सभी ताज उनके हो गए।
गठबंधन की सेना का नेतृत्व करने की जिम्मेदारी लोथर को सौंपी गई। अपनी राजधानी खो चुके कमांडर को अब कई देशों के सैनिकों का नेतृत्व करना था। यह तथ्य कि वह युद्ध के स्वरूप को जानते थे, एक ताकत थी, लेकिन अगर वह केवल अपने देश के प्रतिशोध के लिए अन्य लोगों का बलिदान देते, तो गठबंधन कायम नहीं रह सकता था। लोथर की अगली लड़ाई अधिक ध्वजों के इरादों को एक मोर्चे में बांधने की लड़ाई थी।
पुराने मैनुअल द्वारा बताई गई बहसें दिखाती हैं कि यह गठन अपने आप नहीं हुआ था। एक दुश्मन को देखने का मतलब यह नहीं है कि लागत और जोखिम को समान रूप से स्वीकार किया जाए। किसी को सैनिक, किसी को जहाज, तो किसी को जादू और आपूर्ति देनी थी। वादे को वास्तविक सेना बनने के लिए, प्रत्येक देश को अपनी शक्ति को युद्ध में झोंकना था।
इस प्रकार, स्टॉर्मविंड की हार पूरी मानवता का अंत नहीं बनी। जिस युद्ध में एक देश को नहीं बचाया जा सका, उसमें देशों के एक साथ टिके रहने का तरीका निकल आया। अभी तक कुछ भी नहीं जीता गया था। बस इतना हुआ कि अगली लड़ाई में लोथर के पीछे खड़े होने वाले लोग अब केवल एक राज्य के नहीं रह गए थे।
अध्याय 3 · लाल भूमि और हरा समुद्र
स्ट्रोमगार्ड के थोरस ट्रोलबेन ने एक ऐसे देश पर शासन किया जिसकी युद्ध की लंबी परंपरा थी। लाल ध्वज के नीचे खड़े योद्धाओं के लिए, उत्तर का संकट केवल दक्षिण की दूर की कहानी नहीं हो सकती थी। यदि काज़ मोदान की ओर दुश्मन की गतिविधियाँ जारी रहतीं, तो भूमि की सीमाएँ और रास्ते जल्द ही उनका युद्धक्षेत्र बन सकते थे।

उनके नामों में अराथी और स्ट्रोम का लंबा इतिहास बचा था। हालाँकि, केवल लंबे इतिहास से नए दुश्मन को नहीं रोका जा सकता। ट्रोल के साथ लड़ने का पिछला अनुभव, सख्त सैन्य स्वभाव और सीमा की रक्षा करने वाले सैनिक नई गठबंधन में इस्तेमाल होने वाली ताकत बन गए। थोरस द्वारा दिया गया समर्थन पुराने राज्य के गौरव को वास्तविक युद्धक्षेत्र में स्थानांतरित करने का निर्णय था।
समुद्र में, कुल तिरास ने एक महत्वपूर्ण स्थान लिया। नेता डेलिन प्राउडमूर के लोथर के साथ पुराने संबंध थे, और उनके देश में व्यापारी जहाज और नाविक थे जो दूर के समुद्रों में यात्रा करते थे। जिस देश ने पहले युद्ध से पहले समुद्री व्यापार से शक्ति बनाई थी, उसे अब उस मार्ग और जहाज निर्माण क्षमता को युद्ध में लगाना था।
जिस समुद्र ने स्टॉर्मविंड के लोगों को बचाया, वह भविष्य में केवल एक सुरक्षित पलायन मार्ग नहीं रह सकता था। दुश्मन भी जहाज बना सकता था और सेना ले जा सकता था। तट पर पहुँचे सैनिकों को जमीन पर रोकना और समुद्र को सुरक्षित रखना ताकि वे न पहुँच सकें, एक-दूसरे से जुड़े हुए थे। बंदरगाह और शिपयार्ड, नाविक और परिवहन जहाज दीवार और शूरवीर जितने ही महत्वपूर्ण युद्ध का हिस्सा बन गए।
'वॉरक्राफ्ट II' का युद्धक्षेत्र जो जमीन और समुद्र दोनों को फैलाता है, इस बदलाव के अनुरूप है। एक राज्य की राजधानी के लिए लड़े गए पहले युद्ध की तुलना में अब रक्षा करने के लिए अधिक रास्ते थे। गठबंधन को जमीन पर चलने वाली सेना और समुद्र में चलने वाली नौसेना के बारे में एक साथ सोचना था। जब प्रत्येक की ताकत दूसरे देश की कमजोरी को पूरा करने लगी, तो कई ध्वजों को बांधने का अर्थ वास्तविक शक्ति के रूप में सामने आया।
अध्याय 4 · बैंगनी ज्ञान, काली सीमा, नारंगी चिंता
डालारन वह शहर था जिसने तलवार से पहले ज्ञान और जादू के लिए नाम कमाया था। वहां का किरिन टोर एक ऐसा संगठन था जिसने राक्षसों और आयामों के बीच के खतरों का किसी से भी अधिक अध्ययन किया था। यदि हम सोचें कि मेडिव और डार्क पोर्टल ने पहला युद्ध कैसे खोला, तो आने वाली लड़ाई को केवल सैनिकों की संख्या से नहीं आंका जा सकता था। दुश्मन की ताकत में अज़ेरोथ की सामान्य सीमाओं के पार से आई चीजें शामिल थीं।

जादूगरों के लिए भी पहले युद्ध की विफलता बनी हुई थी। पुराने मैनुअल बताते हैं कि पिछले जादूगर युद्ध के जोखिमों को पर्याप्त रूप से संभालने में सक्षम नहीं थे, और अगली पीढ़ी के जादूगरों ने अधिक कठोर प्रशिक्षण और शक्तिशाली युद्ध जादू तैयार किया। ज्ञान केवल शहर के पुस्तकालयों में नहीं रह सकता था। हमलों को रोकना, सैनिकों का समर्थन करना और दुश्मन के अदृश्य साधनों को समझना आवश्यक था।
गिलनियास के जेन ग्रेमेन एक ऐसे राजा थे जो अपने देश की शक्ति और स्वतंत्रता को महत्व देते थे। वह ऐसे व्यक्ति नहीं थे जो केवल इसलिए बाहरी मांगों को स्वीकार कर लें क्योंकि वे एक ही मानव देश थे। यह सवाल कि क्या गठबंधन उनके देश की रक्षा करता है या लगातार उनके देश की शक्ति की मांग करता है, उनके भविष्य के विकल्पों में भी जारी रहता है।
यहाँ यह निष्कर्ष निकालना कि गिलनियास पूरे युद्ध के दौरान गठबंधन से बाहर था, बाद की आधिकारिक सेटिंग्स के विपरीत है। शुरुआती 'वॉरक्राफ्ट II' मैनुअल ने ऐसा लिखा था, लेकिन ब्लिज़ार्ड के बाद के परिचय स्पष्ट रूप से बताते हैं कि गिलनियास ने दूसरे युद्ध में एलायंस का समर्थन किया था और बाद में संबंध तोड़ लिए थे। यह कहानी उस संशोधित प्रवाह का अनुसरण करती है। काले ध्वज वाला राज्य भी साझा संकट में शामिल हो गया था, लेकिन गठबंधन ने प्रत्येक देश के संदेह को पूरी तरह से मिटा नहीं दिया था।
ऑल्टेराक के एडेन पेरेनोल्ड के लिए एक और चिंता थी। आधिकारिक मैनुअल में, उनके देश को एक ऐसे राज्य के रूप में पेश किया गया है जिसके पास मजबूत सेना की तुलना में अपेक्षाकृत कम सैन्य शक्ति है। यदि दुश्मन जीतता रहता है, तो क्या गठबंधन की जीत पर भरोसा करना और टिके रहना सुरक्षित है, या आत्मसमर्पण करना जीवित रहने का रास्ता है? अभी तक न हुए विकल्पों के परिणामों को आगे बढ़ाने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन यहाँ यह स्पष्ट होता है कि गठबंधन में शुरू से ही एक जैसा विश्वास नहीं था।
भले ही कई राज्यों ने हाथ मिलाया हो, अलग-अलग डर बने रहे। उन्हें सहते हुए एक साथ युद्ध लड़ना ही एक नई परीक्षा थी। मोर्चे पर दुश्मन को हराने के दौरान, राजाओं के संबंधों को भी टिके रहना था।
अध्याय 5 · पहाड़ों में हथौड़ा और जंगलों में पुरानी शपथ
आयरनफोर्ज के बौनों के लिए, होर्ड अफवाहों में मौजूद राक्षस नहीं थे। काज़ मोदान का पहाड़ी राज्य पहले ही हमले की चपेट में था। उनका गठबंधन में शक्ति जोड़ना केवल मनुष्यों पर एहसान करना नहीं था, बल्कि अपने घर की रक्षा करना था। इस तथ्य ने कि उन्होंने एक ही दुश्मन का सामना किया, विभिन्न जातियों के अस्तित्व को जोड़ दिया।

बौने धातु, बारूद और मजबूत उपकरणों को संभालने की क्षमता युद्ध में लाए। ग्नोम ने अपने छोटे शरीर के बजाय आविष्कार और नियंत्रण के साथ विशाल युद्धक्षेत्र को देखा। मूल गेम का आधिकारिक मैनुअल टोही विमानों को आकाश से दुश्मन की गतिविधियों का पता लगाने के साधन के रूप में पेश करता है। तोपों और विस्फोटकों, टोही और परिवहन के जुड़ने से युद्ध पैदल सेना के एक-दूसरे की ओर दौड़ने के दृश्यों से कहीं अधिक व्यापक हो गया।
बैलिस्टा के विवरण में, जिसे मनुष्य डिजाइन करते हैं, एल्फ निर्माण में मदद करते हैं और बौने प्रोजेक्टाइल में सुधार करते हैं, इस गठबंधन का स्वरूप एक छोटे हथियार में भी समाहित है। केवल जातियों के नाम अधिक लिखने से मजबूत गठबंधन नहीं बनता। जब विभिन्न तकनीकें वास्तव में एक काम पूरा करती हैं, तो एक साथ लड़ने का कारण बनता है।
क्वेल'थलास के हाई एल्फ के पास बहुत पुराना वादा था। ट्रोल युद्धों में मनुष्यों और एल्फ के एक साथ लड़ने के बाद, अराथी के वंश के साथ की गई शपथ बची थी। लोथर ने उस वंश के अंतिम वंशज के रूप में मदद मांगी। यह वह क्षण था जब 18वें और 19वें भाग में गुज़रा मनुष्यों और एल्फ का इतिहास, कई पीढ़ियों के बाद फिर से वर्तमान युद्ध में लौट आया।
अनास्टेरियन सनस्ट्राइडर ने शुरू से ही राज्य की पूरी शक्ति नहीं दी। बाद के आधिकारिक संस्मरण बताते हैं कि उन्होंने एक छोटी सहायता सेना भेजी, और उसके नेतृत्व में रेंजर कप्तान अलेरिया विंडरनर को रखा। पुरानी संधि का अस्तित्व और वास्तव में कितनी सक्रिय रूप से हस्तक्षेप करना, अलग-अलग मुद्दे थे। जंगल के राज्य के पास भी अपनी सीमाएँ और अपना निर्णय था।
फिर भी, सहायता सेना ने रास्ता तय किया। धनुष लिए एल्फ, हथौड़ा लिए बौने, ग्नोम की मशीनें, मनुष्यों के घुड़सवार और जादूगर एक युद्ध में शामिल हो गए। उन सभी का अतीत एक जैसा नहीं था। लेकिन अगला दुश्मन किसका घर जलाएगा, यह अलग से तय नहीं था। उस साझा खतरे ने लंबे इतिहास और पुरानी शपथ को फिर से जीवित कर दिया।
अध्याय 6 · जब उपचार करने वाले हाथों ने कवच पहना
पहले युद्ध ने नॉर्थशायर के पादरियों को भी गहरे घाव दिए थे। केवल लोगों की देखभाल करने की क्षमता ही देखभाल करने वाले और उनके सामने के लोगों को अंत तक नहीं बचा सकती थी। यदि पादरी गिर जाते, तो घायल सैनिकों और ग्रामीणों तक पहुँचने वाली मदद भी बंद हो जाती। अलोंसस फियोल ने जिस सवाल का सामना किया, वह यह था कि युद्ध की हिंसा के सामने विश्वास की शिक्षाओं की रक्षा कैसे की जाए।

उन्होंने जीवित बचे पादरियों के साथ लॉर्डेरोन के शूरवीरों में से उच्च गुणों वाले लोगों को खोजा। यह योद्धाओं को उपचार की शक्ति सिखाने और विश्वास रखने वालों को लड़ने और रक्षा करने की क्षमता से लैस करने का रास्ता था। कवच और जादू, अनुशासन और विश्वास को अलग-अलग भूमिकाओं में रहने देने से वही विफलता दोहराई जा सकती थी।
इस तैयारी से सिल्वर हैंड के शूरवीरों का जन्म हुआ। उथर, फियोल के शिष्य के रूप में, उस नए शूरवीर आदेश का नेतृत्व करने वाले व्यक्ति बने। शूरवीर एक ही समय में दुश्मन को गिराने वाले योद्धा और गिरे हुए साथियों को उठाने वाले व्यक्ति थे। उस हथौड़े का अर्थ केवल एक भारी प्रहार तक सीमित नहीं था। इसमें शरणार्थियों की रक्षा करना, सैनिकों के घावों का इलाज करना और ढह चुके समुदायों को फिर से टिकने की शक्ति प्राप्त करने में मदद करना शामिल था।
प्रकाश की शक्ति होने का मतलब यह नहीं है कि युद्ध का दर्द गायब हो जाता है। उपचार पाकर जीवित बचा व्यक्ति फिर से युद्ध के मैदान में जा सकता है, और मजबूत कवच पहने शूरवीर भी अधिक मजबूत दुश्मन का सामना कर सकता है। शूरवीर आदेश का जन्म आसान जीत का वादा करने वाला दृश्य नहीं है। यह पहले युद्ध में सामने आई कमजोरियों को याद रखने और अगले युद्ध में अधिक लोगों को बचाने के लिए भूमिकाओं को बदलने का विकल्प था।
तुरालियन भी शुरुआती शूरवीरों में से एक के रूप में अगले युद्ध में प्रवेश करते हैं। वह नाम बाद में लोथर के नेतृत्व को संभालने और डार्क पोर्टल के पार जाने वाले अभियान में फिर से वजन प्राप्त करता है। अभी वह एक नया शूरवीर है जिसका अंत अज्ञात है। एक व्यक्ति के प्रशिक्षण और चयन को गठबंधन के भाग्य तक पहुँचने के लिए युद्ध के मैदान के और समय की आवश्यकता थी।
शूरवीर आदेश के पात्रों की कहानियों और संस्थापक शूरवीरों को कवर करने वाले अलग-अलग अध्यायों में, प्रत्येक के युद्ध के बाद के कार्यों को फिर से जोड़ा जाएगा। इस मुख्य भाग में जो मुख्य बात हम अनुसरण कर रहे हैं, वह वह कारण है जिसने उन्हें आवश्यक बना दिया। जब तक तलवार लिए हुए लोग और उपचार करने वाले लोग एक-दूसरे का इंतजार कर रहे थे, तब तक जो जीवन खो गया था, अब एक शूरवीर आदेश उसे एक साथ बचाने की कोशिश कर रहा था।
अध्याय 7 · उत्तर की ओर जाने वाला होर्ड भी बदल रहा था
जब एलायंस सेना जुटा रहा था, ओग्रिम डूमहैमर भी आगे बढ़ रहे थे। स्टॉर्मविंड को गिराने के बाद उन्होंने युद्ध समाप्त नहीं किया। वह उत्तर की ओर जीवित बचे मनुष्यों का पीछा करना चाहते थे और शेष राज्यों का सामना करने के लिए शक्ति जुटाना चाहते थे। वारचीफ ने भी अपनी तरफ से उस समस्या का सामना किया कि केवल तलवार और कुल्हाड़ी से व्यापक युद्ध नहीं लड़ा जा सकता।

गुल'दान मरा नहीं और होर्ड में बना रहा। मेडिव की मृत्यु के बाद कोमा से जागने के बाद, उसने नए वारचीफ के साथ सौदा करके अपनी जान बचाई और फिर से अपना आधार बनाया। ओग्रिम ने उस पर पूरी तरह भरोसा नहीं किया, लेकिन वह उस शक्ति का उपयोग कर सकता था जो उसका जादू पैदा करेगा। जीवित रहने की इच्छा रखने वाले वॉरलॉक और युद्ध जारी रखने वाले कमांडर के हित खतरनाक रूप से टकरा गए।
पहली पीढ़ी के डेथ नाइट भी उस रिश्ते के बीच उभरे। पुराने आधिकारिक मैनुअल बताते हैं कि वे मानव शूरवीरों के शवों में ओर्क वॉरलॉक की आत्माओं को जोड़कर बनाए गए थे। हालांकि उनका नाम बाद में लिच किंग के अधीन आने वाले डेथ नाइट जैसा है, लेकिन उस युग और जन्म प्रक्रिया को एक साथ नहीं मिलाया जाना चाहिए। होर्ड ने स्टॉर्मविंड के युद्ध से बची हुई मौतों को अगले युद्ध के हथियार के रूप में इस्तेमाल किया।
अमानी के जंगल के ट्रोल के लिए मनुष्यों और एल्फ के प्रति पुरानी दुश्मनी थी। ज़ुल'जिन के नेतृत्व वाली सेना ओर्क के साथ एक ही जमीन पर एक ही इतिहास जीने वाली जाति नहीं थी। लेकिन एल्फ के साथ लड़ाई का लक्ष्य होर्ड के साथ हाथ मिलाने का कारण बन गया। ओग्रिम की सेना के उत्तर की ओर जाने के रास्ते में, अज़ेरोथ में लंबे समय से चले आ रहे संघर्ष भी शामिल हो गए।
यह गठबंधन भी एक शांत मेल नहीं है जहाँ एक पक्ष दूसरे के इरादे को पूरी तरह समझता है। ज़ुल'जिन का लक्ष्य, ओग्रिम का युद्ध और गुल'दान की सत्ता की भूख एक जैसी नहीं थी। फिलहाल वे एक-दूसरे की शक्ति का उपयोग कर सकते थे, लेकिन यह सवाल बना रहा कि पहले क्या बचाना है और किसके लिए आगे बढ़ना है। वह अंतर क्वेल'थलास के जंगलों और दूर के समुद्रों में फिर से सामने आएगा।
परिवहन जहाजों और युद्धपोतों, विभिन्न जनजातियों और गुटों के योद्धाओं के जुड़ने से होर्ड भी पहले युद्ध की सेना जैसा नहीं रहा। दुनिया के बीच के पोर्टल के माध्यम से शुरू हुआ आक्रमण अब अज़ेरोथ के भीतर की पुरानी दुश्मनी, तकनीक और समुद्री मार्गों को गले लगा चुका था। जैसे मानव गठबंधन ने कई देशों और जातियों को जोड़ा, वैसे ही दुश्मन ने भी अधिक शक्ति को बांधकर उत्तर की ओर कूच किया।
अध्याय 8 · जब आप नक्शा खोलते हैं तो युद्ध का आकार दिखाई देता है
जब हम दोनों गुटों द्वारा जुटाई गई शक्ति को नक्शे पर रखते हैं, तो पहले युद्ध से जो बदला है वह स्पष्ट हो जाता है। स्टॉर्मविंड के जीवित बचे लोगों का उत्तरी तट, लॉर्डेरोन का केंद्र, स्ट्रोमगार्ड की भूमि सीमा, कुल तिरास का समुद्री मार्ग, काज़ मोदान का पहाड़ी क्षेत्र, क्वेल'थलास का जंगल, सभी एक ही युद्ध के दायरे में आ गए। एक जगह की जीत या हार दूसरी जगह की सुरक्षा से जुड़ गई।

पहाड़ों में बौने अपनी जमीन पर हमले के दौरान मानव गठबंधन का इंतजार कर रहे थे, और मनुष्यों को गठबंधन की सेना के चलने के लिए समय और रास्ता बचाना था। एल्फ की सहायता सेना पुरानी शपथ का पालन करते हुए आई थी, लेकिन अगर जंगल को सीधे खतरा होता, तो लड़ाई का अर्थ बदल सकता था। बेड़े को सेना ले जाने के साथ-साथ दुश्मन को दूसरे तट पर नया मोर्चा खोलने से रोकना था।
ओग्रिम उत्तर की ओर बढ़ते हुए विनाश जारी रखे हुए थे। लोथर उसके सामने स्टॉर्मविंड के अंत को दोहराना नहीं चाहते थे। लेकिन इस बार वह केवल अपने देश के सैनिकों का नेतृत्व नहीं कर रहे थे। उन्हें सहयोगी देशों की स्थिति, अन्य जातियों के लक्ष्य, शूरवीरों का उपचार और जादूगरों की मारक क्षमता, समुद्री युद्ध और जमीन की आपूर्ति के बारे में एक साथ सोचना था। बड़ी सेना अधिक संभावनाओं के साथ-साथ अधिक जिम्मेदारी भी थी।
एलायंस नाम पूरा होने के बाद भी, वास्तविक गठबंधन को युद्ध के मैदान में लगातार बनाना था। क्या वादा किया गया समर्थन आता है? क्या वे दूसरे देश के संकट को अपना संकट मानते हैं? क्या एक लड़ाई में मिले अवसर को पूरे युद्ध के प्रवाह में बदला जा सकता है? राजाओं के निर्णय गुमनाम सैनिकों, नाविकों और शरणार्थियों के दिन तक पहुँचकर उस अर्थ को साबित करेंगे।
इस बिंदु पर नई उम्मीद इस बात से नहीं आई कि दुश्मन कमजोर हो गया था। यह इस बात से आई कि जो देश अकेले ढह सकते थे, उन्होंने एक साथ टिके रहने का तरीका बना लिया था। चूंकि उत्तर की ओर होर्ड की शक्ति भी बढ़ गई थी, इसलिए कोई गारंटी नहीं दे सकता था कि वह रास्ता अंत तक बना रहेगा।
अगले मुख्य भाग में, हम जंगल जलाने वाले युद्ध, ड्रैगन को बांधने वाली शक्ति और होर्ड के भीतर विभाजित उद्देश्यों का अनुसरण करेंगे। क्वेल'थलास की पुरानी दुश्मनी और गुल'दान द्वारा खोजी जा रही सरगेरस की कब्र एक ही युद्ध में मिल जाएंगे। अभी तो वह क्षण है जब सभी ध्वज हिलने लगे हैं। खोए हुए राज्य के लोगों को उत्तर में पहली बार यह संभावना मिली है कि वे वापस जाने का रास्ता एक साथ बना सकते हैं।
युग और संस्करणों को अलग करने वाला नोट
यहाँ एलायंस दूसरे युद्ध के समय का लॉर्डेरोन गठबंधन है। इसे बाद की सभी जातियों और राजनीतिक संरचनाओं के साथ शुरू से ही एक गठबंधन के रूप में चित्रित नहीं किया गया है। पुराने मैनुअल में अज़ेरोथ राज्य का उल्लेख इस संदर्भ में दक्षिण के स्टॉर्मविंड को संदर्भित करता है, न कि पूरे अज़ेरोथ ग्रह की सरकार को।
शुरुआती मैनुअल ने लिखा था कि गिलनियास गठबंधन से बाहर रहा। बाद के आधिकारिक परिचय और 2020 के संस्मरण भागीदारी और बाद में वापसी की व्याख्या करते हैं। पाठ बाद के प्रवाह का अनुसरण करता है, और शुरुआती वाक्यों को अलग युग के निश्चित तथ्यों के साथ नहीं मिलाता है। मैनुअल में देशों के रंग गेम की अभिव्यक्ति हैं, और यह निष्कर्ष नहीं निकाला जा सकता है कि केवल एक रंग से सभी युगों के प्रतीक और वर्दी समान थे।
यह भाग गठबंधन के गठन और युद्ध का समर्थन करने वाली शक्तियों के कनेक्शन को कवर करता है। गेम के प्रत्येक मिशन के शाखाबद्ध अंत को एक ही आधिकारिक घटना के रूप में नहीं मिलाया गया है, और व्यक्तिगत संचालन और पात्रों के विस्तृत युद्ध के बाद के मामलों की तुलना अगले चरण और अलग पात्र/गुट अध्यायों में की जाएगी। आधिकारिक सिनेमैटिक्स और बाद के चरित्र मॉडल का उपयोग उपस्थिति की पुष्टि के लिए किया गया था, और उन दृश्यों की भविष्य की घटनाओं को इस युग में स्थानांतरित नहीं किया गया था।
शब्दावली को पढ़ना
लॉर्डेरोन एलायंस (Alliance of Lordaeron) — दूसरे युद्ध के लिए मानव राज्यों और संबद्ध शक्तियों द्वारा संगठित गठबंधन। यह एक एकल साम्राज्य नहीं है जहाँ टेरेनास सभी देशों का राजा बन गया।
साउथशोर (Southshore) — उत्तरी तट का एक गाँव जहाँ पुराने आधिकारिक मैनुअल के अनुसार स्टॉर्मविंड के जीवित बचे लोग बस गए थे।
किरिन टोर (Kirin Tor) — डालारन का जादूगर संगठन। युद्ध में, जादू और ज्ञान गठबंधन के रक्षा साधन बन जाते हैं।
काज़ मोदान (Khaz Modan) — पहाड़ी क्षेत्र जहाँ बौनों और ग्नोम का इतिहास जुड़ा हुआ है। दूसरे युद्ध में होर्ड का हमला और गठबंधन की रक्षा आपस में जुड़े हुए हैं।
सिल्वर हैंड के शूरवीर (Knights of the Silver Hand) — शुरुआती मानव शूरवीर आदेश जिसे फियोल ने स्थापित किया और उथर ने नेतृत्व किया। वे शूरवीर के रूप में युद्ध क्षमता और प्रकाश के उपचार को एक साथ रखने की कोशिश कर रहे थे।
अलोंसस फियोल (Alonsus Faol) — पहले युद्ध के अनुभव के माध्यम से नए शूरवीर आदेश को तैयार करने वाले आर्कबिशप। यहाँ वह उस युग के मानव पादरी हैं।
तुरालियन (Turalyon) — शुरुआती शूरवीर जो लोथर के साथ अगले युद्ध में जाते हैं। बाद का अभियान और भूमिका उस युग के मुख्य भाग में जारी रहती है।
ज़ुल'जिन (Zul'jin) — एल्फ के साथ पुरानी दुश्मनी रखने वाला जंगल ट्रोल नेता। इस युग में होर्ड में शामिल होने को बाद में डार्क्सपियर जनजाति की उत्पत्ति के साथ समान नहीं माना जाता है।
पहले से प्रकाशित संबंधित कहानियाँ
स्टॉर्मविंड के पतन और जीवित बचे लोगों की समुद्री यात्रा को पढ़ने के लिए वॉरक्राफ्ट भाग 26।
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गुल'दान और मूल होर्ड के जन्म को देखने के लिए वॉरक्राफ्ट भाग 24।
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हाई एल्फ द्वारा स्थापित क्वेल'थलास की पृष्ठभूमि वॉरक्राफ्ट भाग 18 है।
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लोथर द्वारा अनुरोधित पुरानी मानव-एल्फ संधि की उत्पत्ति वॉरक्राफ्ट भाग 19 है।
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इस युग को सीधे खेलने के लिए
'वॉरक्राफ्ट II: रीमास्टर्ड' आधिकारिक गेम है जो 'बियॉन्ड द डार्क पोर्टल' अभियान के साथ 'टाइड ऑफ डार्कनेस' प्रदान करता है। पाठ पढ़ने के बाद प्रत्येक गुट के मिशन और युद्धक्षेत्र का अनुभव करने के लिए, आप नीचे दिए गए आधिकारिक उत्पाद पृष्ठ पर समर्थन वातावरण और खरीद शर्तों की जांच कर सकते हैं। मूल अभियान के खेलने योग्य परिणामों और बाद के आधिकारिक कालक्रम को अलग-अलग पढ़ना अच्छा है।
वॉरक्राफ्ट II: रीमास्टर्ड — आधिकारिक बैटल.नेट उत्पाद पृष्ठ
आधिकारिक सामग्री और पुष्टि का दायरा
पुष्टि तिथि: 8 अक्टूबर, 2026 (UTC)। नीचे दी गई आधिकारिक सार्वजनिक सामग्री में पुष्टि की गई सेटिंग्स और घटनाओं के आधार पर लिखा गया है। सार्वजनिक नमूनों और सेटिंग परिचय ने केवल उस सार्वजनिक दायरे की पुष्टि की है, और यह संकेत नहीं देता है कि पूरी किताब पढ़ी गई है। चित्र आधिकारिक चित्र नहीं बल्कि एआई पुनर्गठन हैं।
वॉरक्राफ्ट II: बैटल.नेट एडिशन — आधिकारिक मैनुअल
वॉरक्राफ्ट III: रीन ऑफ केओस — आधिकारिक 2002 मैनुअल
वॉरक्राफ्ट III: द स्टोरी सो फार
टिप्पणियाँ 1
초기 설명서와 후대 설정의 충돌이 언급된 길니아스의 참전 문제처럼, 당시 동맹의 결속력을 시험했던 다른 왕국들의 내적 갈등이나 불신이 구체적으로 어떤 사건을 통해 표면화되었는지 궁금합니다.