Balita sa Laro at Bagong Releases / Filipino

#multi-platform · Balita sa laro

Balita tungkol sa #multi-platform, kasama ang mga source at orihinal na link.

Archive ng balita

Hashtag

Balitang may tag #multi-platform

313Alisin ang tag
Minecraft Dungeons 2: bagong content at usapin sa DLC
Multi-platformReviewSet 29, 2026
Maraming platformPakikipagsapalaran14 basa

Minecraft Dungeons 2: bagong content at usapin sa DLC

Minecraft Dungeons 2 arrives as a more ambitious sequel introducing an open world, side quests, and the first new dimension in over a decade. The reviewer noted that while the game brings notable quality-of-life improvements, it unfortunately stumbles over the same issues as the original.

3DJuegos · Gaming media · SpainTingnan ang konteksto
Inihayag ng Unity ang External Dependency Manager Package
Multi-platformBalitaSet 29, 2026
Maraming platformIba pa3 basa

Inihayag ng Unity ang External Dependency Manager Package

Inihayag ng Unity ang External Dependency Manager, isang opisyal na pakete para sa paglutas ng mga katutubong aklatan ng Android at iOS na ginagamit ng mga proyekto ng Unity. Ito ay ipinamamahagi sa pamamagitan ng Unity Package Manager at nagdadala ng karaniwang gawain sa pagsasama ng mobile sa suportadong daloy ng trabaho ng pakete ng Unity.

Unity Blog · Opisyal na anunsyo · Estados UnidosTingnan ang konteksto
Makakatanggap ang Final Fantasy 7 Revelation ng dalawang DLC episode sa 2027
Multi-platformUpdateSet 27, 2026
Maraming platformIba pa1 basa

Makakatanggap ang Final Fantasy 7 Revelation ng dalawang DLC episode sa 2027

Ang Final Fantasy 7 Revelation ay nakatakdang makatanggap ng dalawang story-based downloadable content episodes kasunod ng paglulunsad nito sa Nintendo Switch 2. Inihayag ng Direktor na si Naoki Hamaguchi na ang unang DLC ay pagbibidahan ni Sephiroth, habang ang pangalawa ay mag-uukol ng pansin kay Vincent at sa The Turks, na may inaasahang paglulunsad sa taglamig ng 2027 at tagsibol ng 2028 ayon sa pagkakabanggit.

Gamereactor Denmark · Gaming media · DenmarkTingnan ang konteksto
Makakatanggap ang Final Fantasy 7 Revelation ng Dalawang Story DLC
Multi-platformUpdateSet 27, 2026
Maraming platformIba pa1 basa

Makakatanggap ang Final Fantasy 7 Revelation ng Dalawang Story DLC

Ang Final Fantasy 7 Revelation ay nakatakdang tumanggap ng dalawang episode ng story-driven na nadadalang content, na naka-iskedyul para sa pagpapalabas sa taglamig ng 2027 at tagsibol ng 2028. Kinumpirma ng direktor na si Naoki Hamaguchi na ang unang episode ay magtatampok kay Sephiroth bilang pangunahing tauhan, habang ang ikalawa ay nakasentro kay Vincent at The Turks.

Gamereactor Norway · Gaming media · NorwayTingnan ang konteksto
Kung paano binuo ng RUST LTD ang malalim na simulation ng baril para sa Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2
Multi-platformBalitaSet 25, 2026
Maraming platformSimulation2 basa

Kung paano binuo ng RUST LTD ang malalim na simulation ng baril para sa Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2

Muling binuo ng RUST LTD ang Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 mula sa isang bagong Unity project sa halip na i-port ang orihinal na laro. Sa panayam sa developer ng Unity, inilarawan ng koponan ang paglalaan ng halos anim na buwan sa arkitektura at mga tool bago ang buong produksyon ng nilalaman.

Unity Blog · Opisyal na anunsyo · Estados UnidosTingnan ang konteksto
Darating na ang Meta VR Glasses. Bumuo gamit ang Unity mula sa unang araw.
Multi-platformReleaseSet 24, 2026
Maraming platformIba pa2 basa

Darating na ang Meta VR Glasses. Bumuo gamit ang Unity mula sa unang araw.

Inanunsyo ng Unity ang suporta para sa Meta VR Glasses pagkatapos ng Meta Connect 2026. Inilalagay ng artikulo ang paglulunsad sa tingi sa tagsibol 2027 at ipinapaliwanag kung paano makapaghahanda ang mga developer gamit ang mga umiiral na proyektong nakatuon sa Quest at ang mga tool ng OpenXR ng Unity bago ang paglulunsad na iyon.

Unity Blog · Opisyal na anunsyo · Estados UnidosTingnan ang konteksto
Mula sa simulation hanggang sa totoong deployment: Unity Simulation Pro early access
Multi-platformBalitaSet 22, 2026
Maraming platformSimulation2 basa

Mula sa simulation hanggang sa totoong deployment: Unity Simulation Pro early access

Inilunsad ng Unity ang Simulation Pro sa Early Access bilang isang toolkit para sa simulation ng robotics. Ang package na ito ay naka-target sa mga team na nagtatrabaho sa robot validation, sensor testing, at synthetic training data, na nakabatay sa mga workflow na dati nang ipinatupad sa Unity Industry.

Unity Blog · Opisyal na anunsyo · Estados UnidosTingnan ang konteksto
Mga direktoryo ng nilalaman: Higit pa sa AssetBundle
Multi-platformBalitaSet 22, 2026
Maraming platformIba pa2 basa

Mga direktoryo ng nilalaman: Higit pa sa AssetBundle

Ipinapakilala ng Unity ang mga direktoryo ng nilalaman bilang alternatibo sa mga AssetBundle para sa mga asset na ipinapadala sa loob ng isang Player build. Ang feature na ito ay available sa Unity 6.6; ang mas detalyadong paghahatid ng remote na nilalaman ay inilarawan bilang gawain para sa henerasyon ng Unity 7.

Unity Blog · Opisyal na anunsyo · Estados UnidosTingnan ang konteksto
Pag-optimize sa Deep Rock Galactic Survivor para sa mobile
Multi-platformBalitaSet 18, 2026
MobileIba pa6 basa

Pag-optimize sa Deep Rock Galactic Survivor para sa mobile

Ipinaliwanag ng mga inhinyero ng Piktiv kung paano nila dinala ang Deep Rock Galactic: Survivor mula sa PC patungo sa mobile sa isang panayam sa Unity. Ang kanilang pangunahing hamon ay ang paghawak sa mga sistema na ang gastos ay lumalaki sa malaking bilang ng mga kaaway, projectile, damage indicator, at mga bagay sa kapaligiran.

Unity Blog · Opisyal na anunsyo · Estados UnidosTingnan ang konteksto
5 tip para sa pagpapabilis ng iyong mga XR dev workflow gamit ang Unity CLI
Multi-platformBalitaSet 17, 2026
Maraming platformIba pa5 basa

5 tip para sa pagpapabilis ng iyong mga XR dev workflow gamit ang Unity CLI

Nangongolekta ang XR workflow feature ng Unity ng limang rekomendasyon mula sa Meta developer advocate at founder ng Learn XR na si Dilmer Valecillos. Ang empasis ay sa pagpapaikli ng cycle sa pagitan ng pag-edit ng proyekto at pag-inspeksyon ng build sa isang aktwal na headset.

Unity Blog · Opisyal na anunsyo · Estados UnidosTingnan ang konteksto

COMMUNITY NOTICE

Hindi maipost

May hindi pinapayagang salita sa nilalaman.

Baguhin ang nilalaman at subukang muli.

Mag-sign in

Mag-sign in

Magpatuloy sa Google
o email

Suporta sa customer

Mag-ulat ng problema o magtanong. Maaari kang magpadala nang hindi naka-sign in.

Iniimbak ang pangalan, email, mensahe at detalye ng account kung naka-sign in upang asikasuhin ang tanong. Mga tagapangasiwa lamang ang makakakita. Maaari nang awtomatikong burahin ang mga tanong pagkalipas ng 180 araw. Huwag magsama ng password, numero ng card o dokumento ng pagkakakilanlan. Abiso sa pagkapribado

Nakakatulong ang opsyonal na analytics cookies upang maunawaan ang paggamit ng site. Hindi apektado ang pag-login o pag-browse kung tatanggihan. Hiwalay na pinamamahalaan ng Google ang pahintulot sa mga ad.

Patakaran sa privacy