Mahalagang impormasyon

Nangongolekta ang XR workflow feature ng Unity ng limang rekomendasyon mula sa Meta developer advocate at founder ng Learn XR na si Dilmer Valecillos. Ang empasis ay sa pagpapaikli ng cycle sa pagitan ng pag-edit ng proyekto at pag-inspeksyon ng build sa isang aktwal na headset.

Ang kanyang mga unang rekomendasyon ay tungkol sa Unity CLI at sa Pipeline package, pati na rin sa pamilyaridad sa mga madalas gamiting command. Inilalarawan ng artikulo ang pagsusuri sa C# sa pamamagitan ng Roslyn habang tumatakbo ang Editor, na iniiwasan ang buong muling pag-compile ng proyekto para sa mga pagsusuring iyon. Inirerekomenda rin nito ang pagsunod sa mga pagbabago sa CLI sa halip na ipalagay na nananatiling nakapirmi ang mga command.

Ang isa pang rekomendasyon ay ang pagsamahin ang mga tool sa pag-coding ayon sa gawain, kabilang ang paggamit ng ibang assistant para sa pagsusuri. Para sa gawain sa Quest, idinagdag ng artikulo ang Meta VR CLI bilang pinagmulan ng kasalukuyang dokumentasyon ng platform at koneksyon sa device para sa deployment, mga log at mga screenshot ng headset.

Ang huling pokus ay ang pag-profile sa hardware: kumuha ng performance trace at gumamit ng assistant para siyasatin ang mga frame spike at presyon ng CPU o GPU. Sinusuportahan ng mga pagsusuri sa pag-setup ng proyekto at asset library ng Meta ang workflow na iyon, ngunit ang pangunahing punto ay ang patunayan ang build ng headset sa halip na umasa lamang sa view ng Editor.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.