Mahalagang impormasyon

Ipinaliwanag ng mga inhinyero ng Piktiv kung paano nila dinala ang Deep Rock Galactic: Survivor mula sa PC patungo sa mobile sa isang panayam sa Unity. Ang kanilang pangunahing hamon ay ang paghawak sa mga sistema na ang gastos ay lumalaki sa malaking bilang ng mga kaaway, projectile, damage indicator, at mga bagay sa kapaligiran.

Pinalitan ng port ang text ng pinsala sa bawat bagay ng isang particle-based number system. Ang mga nakabahaging flow field ay nabawasan ang paulit-ulit na gawain sa pag-pathfind ng kaaway, habang ang spatial indexing ay pumalit sa ilang mamahaling query sa kalapitan. Ang mga animation ng kaaway ay inihurno sa mga texture, na nagpapagana ng mas magaan na meshes at GPU instancing. - Ang memorya at pagganap ay sinubukan sa sadyang napiling mga lower-end na device pati na rin sa mga punong barko na hardware. Nakatulong ang mga Addressable na mag-load ng nilalaman nang asynchronously at kontrolin ang paggamit ng memorya, kabilang ang isang iPad na may mas maliit na badyet sa memorya. Ang koponan ay nagtayo ng mga paulit-ulit na sitwasyon upang sukatin ang mabigat na labanan sa halip na umasa sa isang tahimik na eksena.

Ang mga target ay naiiba sa klase ng aparato, kabilang ang 30 fps at 60 fps na mga layunin, sa halip na isang pag-angkin para sa bawat telepono. Binibigyang-diin ng mga developer ang pinagsamang benepisyo ng mga pagbabago sa mga sistema at paghawak ng data. Pinapatnubayan ng artikulo ang mga mambabasa sa Steam, Xbox, App Store, at Google Play para sa mga available na bersyon.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.