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Spooky games made with Unity: Your 2026 Halloween playlist
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Spooky games made with Unity: Your 2026 Halloween playlist

The Unity blog has curated a selection of horror titles developed with the Unity engine to celebrate the 2026 Halloween season. This year has proven to be a significant period for the genre, featuring a wide spectrum of experiences ranging from intense psychological dread and cosmic horror to lighthearted, cozy life simulations and horror-comedy hybrids.

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Von der Aufmerksamkeit zur Handlung: Warum der Zustand des Spielens für Vermarkter wichtig ist
Multi-platformNews02.10.2026
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Von der Aufmerksamkeit zur Handlung: Warum der Zustand des Spielens für Vermarkter wichtig ist

Unitys Marketingkommentar argumentiert, dass die Teilnahme an einem Handyspiel verändert, wie das Publikum Werbung wahrnimmt. Der Ausgangspunkt ist der Unterschied zwischen der aktiven Interaktion mit einem Bildschirm und dem kurzen Scrollen durch Material in einem passiven Feed.

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Dort arbeiten, wo Sie sind: Unity-Plugin für Grok Build
Multi-platformNews01.10.2026
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Dort arbeiten, wo Sie sind: Unity-Plugin für Grok Build

Unity hat sein offizielles Entwicklungs-Plugin für Grok Build veröffentlicht und damit dieselbe Engine-Anleitung erweitert, die bereits über die Integrationen von Claude Code und Codex angeboten wird. Die Ankündigung positioniert das Terminal als einen weiteren Ausgangspunkt für die Entwicklung von Unity-Spielen, anstatt von Entwicklern zu verlangen, zunächst einen Editor oder eine Download-Seite zu öffnen.

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Mit Unity gemachte Spiele: Rückblick auf September 2026
Multi-platformVorschau01.10.2026
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Mit Unity gemachte Spiele: Rückblick auf September 2026

Unitys Rückblick für September 2026 sammelt Veröffentlichungen von Entwicklern, die ihre Engine verwenden, und deckt sowohl fertige Veröffentlichungen als auch Spiele ab, die in den Early Access übergehen. Es wird als eine Auswahl aus der Community präsentiert und nicht als vollständiger Katalog oder Beliebtheitsranking.

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Unity kündigt External Dependency Manager-Paket an
Multi-platformNews29.09.2026
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Unity kündigt External Dependency Manager-Paket an

Unity hat den External Dependency Manager angekündigt, ein offizielles Paket zur Auflösung nativer Android- und iOS-Bibliotheken, die von Unity-Projekten verwendet werden. Es wird über den Unity Package Manager vertrieben und bringt eine gängige mobile Integrationsaufgabe in den unterstützten Paket-Workflow von Unity.

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Skalierung von Scritchy Scratchy über Plattformen hinweg
Multi-platformNews28.09.2026
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Skalierung von Scritchy Scratchy über Plattformen hinweg

Lunch Money Games und Funday Games beschreiben die Portierung von Scritchy Scratchy in einem Unity-Entwicklerinterview. Die Aufgabe bestand darin, das haptische Gefühl des Kratzens beim Wechsel zwischen Maus-, Touch- und Controller-Eingabe beizubehalten, während Nintendo-Switch-Versionen noch vorbereitet werden.

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Wie RUST LTD die tiefgehende Schusswaffensimulation für Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 entwickelte
Multi-platformNews25.09.2026
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Wie RUST LTD die tiefgehende Schusswaffensimulation für Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 entwickelte

RUST LTD hat Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 von einem frischen Unity-Projekt aus neu aufgebaut, anstatt das Originalspiel zu portieren. Im Entwicklerinterview von Unity beschreibt das Team, dass es fast sechs Monate für Architektur und Tools aufgewendet hat, bevor die vollständige Inhaltsproduktion begann.

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Meta VR-Brillen kommen. Entwickle von Tag eins an mit Unity.
Multi-platformRelease24.09.2026
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Meta VR-Brillen kommen. Entwickle von Tag eins an mit Unity.

Unity hat die Unterstützung für Meta VR-Brillen im Anschluss an die Meta Connect 2026 angekündigt. Der Artikel nennt den Verkaufsstart im Frühjahr 2027 und erklärt, wie sich Entwickler vor diesem Start mit bestehenden, auf Quest ausgerichteten Projekten und den OpenXR-Werkzeugen von Unity vorbereiten können.

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Von der Simulation zum realen Einsatz: Unity Simulation Pro im Early Access
Multi-platformNews22.09.2026
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Von der Simulation zum realen Einsatz: Unity Simulation Pro im Early Access

Unity hat Simulation Pro im Early Access als Robotik-Simulations-Toolkit veröffentlicht. Das Paket richtet sich an Teams, die an Robotervalidierung, Sensortests und synthetischen Trainingsdaten arbeiten, aufbauend auf Workflows, die zuvor mit Unity Industry implementiert wurden.

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Inhaltsverzeichnisse: Jenseits des AssetBundles
Multi-platformNews22.09.2026
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Inhaltsverzeichnisse: Jenseits des AssetBundles

Unity führt Inhaltsverzeichnisse als Alternative zu AssetBundles für Assets ein, die in einem Player-Build enthalten sind. Die Funktion ist in Unity 6.6 verfügbar; eine granularere Bereitstellung von Remote-Inhalten wird als Arbeit für die Unity-7-Generation beschrieben.

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Optimierung von Deep Rock Galactic Survivor für Mobilgeräte
Multi-platformNews18.09.2026
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Optimierung von Deep Rock Galactic Survivor für Mobilgeräte

Piktiv-Ingenieure erklären in einem Unity-Interview, wie sie Deep Rock Galactic: Survivor vom PC auf Mobilgeräte portiert haben. Ihre zentrale Herausforderung war der Umgang mit Systemen, deren Rechenaufwand mit der großen Anzahl an Gegnern, Projektilen, Schadensindikatoren und Umweltojekten wächst.

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5 Tipps zur Beschleunigung Ihrer XR-Entwicklungs-Workflows mit der Unity CLI
Multi-platformNews17.09.2026
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5 Tipps zur Beschleunigung Ihrer XR-Entwicklungs-Workflows mit der Unity CLI

Die XR-Workflow-Funktion von Unity fasst fünf Empfehlungen von Meta Developer Advocate und Learn-XR-Gründer Dilmer Valecillos zusammen. Der Schwerpunkt liegt darauf, den Zyklus zwischen der Bearbeitung eines Projekts und der Inspektion eines Builds auf einem echten Headset zu verkürzen.

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