Wichtige Informationen
Lunch Money Games und Funday Games beschreiben die Portierung von Scritchy Scratchy in einem Unity-Entwicklerinterview. Die Aufgabe bestand darin, das haptische Gefühl des Kratzens beim Wechsel zwischen Maus-, Touch- und Controller-Eingabe beizubehalten, während Nintendo-Switch-Versionen noch vorbereitet werden.
Das Team passte das Einrasten von Eingaben, das Interface-Layout und das Feedback für verschiedene Geräte an. Mobile Builds fügen Haptik hinzu, während die Controller-Unterstützung ein bewusstes Überdenken der Hauptinteraktion erforderte. Das Interview diskutiert auch die Unterstützung für die Mausfunktionalität der Nintendo Switch 2.
Die Entwickler behielten ein einziges Unity-Projekt bei, anstatt langlebige Plattform-Branches zu pflegen. Dies erforderte plattformspezifische Überprüfungen, Zertifikate und SDK-Arbeit, ermöglichte es jedoch, dass gemeinsame Korrekturen und Optimierungen jeden Build erreichten. GPU-Instancing behob einen Partikel-Rendering-Engpass, der mit dem Unity Profiler identifiziert wurde.
Zu den Tests gehörten preisgünstigere mobile Hardware und verschiedene Bildschirmgrößen, einschließlich Tablets. Der breitere Rat der Entwickler lautet, Eingaben und Seitenverhältnisse frühzeitig zu planen, anstatt sie als finale Portierungsaufgaben zu behandeln. Der Artikel identifiziert Steam, den App Store und Google Play als verfügbare Versionen und behandelt die Konsolen-Ports separat.


