Wichtige Informationen
Unity hat die Unterstützung für Meta VR-Brillen im Anschluss an die Meta Connect 2026 angekündigt. Der Artikel nennt den Verkaufsstart im Frühjahr 2027 und erklärt, wie sich Entwickler vor diesem Start mit bestehenden, auf Quest ausgerichteten Projekten und den OpenXR-Werkzeugen von Unity vorbereiten können.
Für den unterstützten Workflow ist Unity 6.6 oder neuer erforderlich. Die Anleitung beginnt beim Meta Quest Build Profile und kombiniert OpenXR, XR-Interaktion sowie Hand-Werkzeuge. Der Interaction Simulator ermöglicht es Entwicklern, das Eingabeverhalten zu überprüfen, während physische Hardware noch nicht verfügbar ist.
Die Hand- und Augeneingaben des Geräts verändern die Prioritäten beim Interface-Design. Unity empfiehlt, Interaktionen rund um diese Funktionen zu überprüfen und gleichzeitig die Controller-Eingabe beizubehalten, sofern ein Spiel darauf angewiesen ist. Der Artikel beschreibt zudem blickbasiertes Rendern (eye-tracked rendering), Quad-View-Rendering und räumliches Audio als relevante Entwicklungsfunktionen.
Beispiele für Projekte, die bereits entwickelt werden, sind Cardmada, Dragon Grove, Supernatural und Two Point Hospital – Mixed Reality Edition. Diese Beispiele veranschaulichen die laufende Entwicklung, anstatt zu implizieren, dass das neue Gerät bereits im Handel ist. Bestehender Quest-Code und entsprechende Assets können übernommen werden, der Artikel fordert jedoch dennoch eine Validierung von Eingabe und Benutzerschnittstelle.


