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#multi-platform · Gaming-Nachrichten

Nachrichten zu #multi-platform mit Quellen und Links zu den Originalartikeln.

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News mit Tag #multi-platform

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Unity kündigt External Dependency Manager-Paket an
Multi-platformNews29.09.2026
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Unity kündigt External Dependency Manager-Paket an

Unity hat den External Dependency Manager angekündigt, ein offizielles Paket zur Auflösung nativer Android- und iOS-Bibliotheken, die von Unity-Projekten verwendet werden. Es wird über den Unity Package Manager vertrieben und bringt eine gängige mobile Integrationsaufgabe in den unterstützten Paket-Workflow von Unity.

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Skalierung von Scritchy Scratchy über Plattformen hinweg
Multi-platformNews28.09.2026
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Skalierung von Scritchy Scratchy über Plattformen hinweg

Lunch Money Games und Funday Games beschreiben die Portierung von Scritchy Scratchy in einem Unity-Entwicklerinterview. Die Aufgabe bestand darin, das haptische Gefühl des Kratzens beim Wechsel zwischen Maus-, Touch- und Controller-Eingabe beizubehalten, während Nintendo-Switch-Versionen noch vorbereitet werden.

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Final Fantasy 7 Revelation erhält 2027 zwei DLC-Episoden
Multi-platformUpdate27.09.2026
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Final Fantasy 7 Revelation erhält 2027 zwei DLC-Episoden

Für Final Fantasy 7 Revelation sind nach der Veröffentlichung für Nintendo Switch 2 zwei storybasierte DLC-Episoden geplant. Director Naoki Hamaguchi verriet, dass im ersten DLC Sephiroth im Mittelpunkt stehen wird, während sich der zweite auf Vincent und die Turks konzentriert. Die Veröffentlichungen sind für den Winter 2027 bzw. das Frühjahr 2028 geplant.

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Final Fantasy 7 Revelation erhält zwei Story-DLCs
Multi-platformUpdate27.09.2026
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Final Fantasy 7 Revelation erhält zwei Story-DLCs

Final Fantasy 7 Revelation wird zwei storybasierte herunterladbare Inhalts-Episoden erhalten, die für die Veröffentlichung im Winter 2027 und im Frühjahr 2028 geplant sind. Direktor Naoki Hamaguchi bestätigte, dass die erste Episode Sephiroth in die Hauptrolle setzt, während sich die zweite auf Vincent und Die Türken konzentrieren wird.

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Wie RUST LTD die tiefgehende Schusswaffensimulation für Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 entwickelte
Multi-platformNews25.09.2026
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Wie RUST LTD die tiefgehende Schusswaffensimulation für Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 entwickelte

RUST LTD hat Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 von einem frischen Unity-Projekt aus neu aufgebaut, anstatt das Originalspiel zu portieren. Im Entwicklerinterview von Unity beschreibt das Team, dass es fast sechs Monate für Architektur und Tools aufgewendet hat, bevor die vollständige Inhaltsproduktion begann.

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Meta VR-Brillen kommen. Entwickle von Tag eins an mit Unity.
Multi-platformRelease24.09.2026
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Meta VR-Brillen kommen. Entwickle von Tag eins an mit Unity.

Unity hat die Unterstützung für Meta VR-Brillen im Anschluss an die Meta Connect 2026 angekündigt. Der Artikel nennt den Verkaufsstart im Frühjahr 2027 und erklärt, wie sich Entwickler vor diesem Start mit bestehenden, auf Quest ausgerichteten Projekten und den OpenXR-Werkzeugen von Unity vorbereiten können.

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Von der Simulation zum realen Einsatz: Unity Simulation Pro im Early Access
Multi-platformNews22.09.2026
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Von der Simulation zum realen Einsatz: Unity Simulation Pro im Early Access

Unity hat Simulation Pro im Early Access als Robotik-Simulations-Toolkit veröffentlicht. Das Paket richtet sich an Teams, die an Robotervalidierung, Sensortests und synthetischen Trainingsdaten arbeiten, aufbauend auf Workflows, die zuvor mit Unity Industry implementiert wurden.

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Inhaltsverzeichnisse: Jenseits des AssetBundles
Multi-platformNews22.09.2026
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Inhaltsverzeichnisse: Jenseits des AssetBundles

Unity führt Inhaltsverzeichnisse als Alternative zu AssetBundles für Assets ein, die in einem Player-Build enthalten sind. Die Funktion ist in Unity 6.6 verfügbar; eine granularere Bereitstellung von Remote-Inhalten wird als Arbeit für die Unity-7-Generation beschrieben.

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Optimierung von Deep Rock Galactic Survivor für Mobilgeräte
Multi-platformNews18.09.2026
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Optimierung von Deep Rock Galactic Survivor für Mobilgeräte

Piktiv-Ingenieure erklären in einem Unity-Interview, wie sie Deep Rock Galactic: Survivor vom PC auf Mobilgeräte portiert haben. Ihre zentrale Herausforderung war der Umgang mit Systemen, deren Rechenaufwand mit der großen Anzahl an Gegnern, Projektilen, Schadensindikatoren und Umweltojekten wächst.

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5 Tipps zur Beschleunigung Ihrer XR-Entwicklungs-Workflows mit der Unity CLI
Multi-platformNews17.09.2026
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5 Tipps zur Beschleunigung Ihrer XR-Entwicklungs-Workflows mit der Unity CLI

Die XR-Workflow-Funktion von Unity fasst fünf Empfehlungen von Meta Developer Advocate und Learn-XR-Gründer Dilmer Valecillos zusammen. Der Schwerpunkt liegt darauf, den Zyklus zwischen der Bearbeitung eines Projekts und der Inspektion eines Builds auf einem echten Headset zu verkürzen.

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Das offizielle Unity-Plugin für Codex
Multi-platformNews16.09.2026
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Das offizielle Unity-Plugin für Codex

Unity hat ein offizielles Plugin für Codex veröffentlicht, das enginespezifische Anleitungen bündelt, anstatt Entwickler zu zwingen, ihre eigene Integration zusammenzustellen. Sein Zweck ist es, einem Coding-Agenten einen besseren Startpunkt für die Inspektion und Arbeit an einem Unity-Projekt zu geben.

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CICD einfacher gemacht mit Unity CLI
Multi-platformNews15.09.2026
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CICD einfacher gemacht mit Unity CLI

Unitys CI/CD-Artikel schlägt vor, Unity CLI als konsistenten Einstiegspunkt zum Testen, Erstellen und Bereitstellen von Editoren zu verwenden. Er befasst sich mit Pipelines, die derzeit von fest codierten Pfaden, vorbereiteten Runner-Images und vom Studio gewarteten Wrapper-Skripten abhängen.

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