查看所有劇情
劇情

推薦遊戲故事 · 賽博朋克 2077 第四部

本文目錄
  1. 第1章 · 聖物救了誰
  2. 第2章 · 能將腦中的敵人稱為同伴嗎
  3. 資料與撰寫指南

劇透指南:本系列為解析連載,涵蓋本篇與《自由幻局》的主要事件、同伴故事、分支劇情及結局。各結局均為不同選擇的結果,並非同時發生。本文不全文轉載原作對白,也不會重現所有場景。未明示的內心想法將以詮釋區分。AI 插圖為象徵性重構,V 的外貌、性別與關係會隨遊玩過程而異。

第1章 · 聖物救了誰

AI 詮釋插圖 — 聖物救了誰。此為參考公開資料的象徵性重構,非實際遊戲畫面。
AI 詮釋插圖 — 聖物救了誰。此為參考公開資料的象徵性重構,非實際遊戲畫面。

任務結束後,德克斯並未保護 V。V 因他的背叛被棄置於死亡邊緣,隨後在竹村的介入下回到維克多身邊。單就死裡逃生而言,這簡直是奇蹟。然而,使這一切成為可能的「聖物」晶片,正開始根據強尼·銀手的記憶人格重塑 V 的神經系統。這意味著生存的過程與失去自我的過程,正同時在同一個裝置內進行。

數位靈魂(Engram)指的是將人格轉化為數位資訊的存在。本作並未斷言這與靈魂完全等同。強尼以擁有記憶、態度與慾望的聲音出現,但該聲音與原本的人類是否具有連續性,仍是一個哲學問題。對 V 而言,更迫切的問題並非抽象的定義,而是有一個自己能聽見與看見的他人,正威脅著自己身體的主導權。

維克多所描述的狀態,與一般冒險開始時賦予主角能力的設定不同。V 失去了對維持日常生活的信心。不過,無需將故事中提到的有限預後與實際遊玩時間的嚴格倒數混為一談。遊戲留下了探索與支線任務的空間。正因這些餘裕,玩家在為生存奔波的同時,也會開始思考若生命所剩無幾,自己想與誰共度。

在這種情況下,V 對他人發火或急於尋求幫助的反應,可以有多種表現方式。我們不將所有 V 的心理過程固定為同一模式。但若身體的穩定性與對時間的信念同時崩塌,難以像平時一樣行動是可以理解的。我們需要一種視角,不將疾病與恐懼僅視為強大主角必須克服的弱點。

第2章 · 能將腦中的敵人稱為同伴嗎

AI 詮釋插圖 — 能將腦中的敵人稱為同伴嗎。此為參考公開資料的象徵性重構,非實際遊戲畫面。
AI 詮釋插圖 — 能將腦中的敵人稱為同伴嗎。此為參考公開資料的象徵性重構,非實際遊戲畫面。

強尼並非以友善的嚮導身份登場。他充滿敵意且粗魯,將對荒坂的憤怒置於 V 的處境之上。V 產生了恐懼,覺得自己的家與身體不再是私人空間。強尼也有著與死後世界及被困在他人身體裡的斷裂感。兩人在無法立即理解彼此痛苦的情況下,以一種無法分離的方式緊密相連。

若僅將這段關係解釋為成為朋友的過程,便抹殺了其中的暴力性。即便強尼的言談幽默且具魅力,V 被迫接受的時刻仍應被視為一種不適。若日後建立了信任,其核心不在於強尼的口才,而在於承認對方是獨立個體的事實。V 也可能將強尼從驅逐對象轉變為對話對象,但這種轉變會透過玩家的選擇呈現出不同的質感。

兩人的記憶與情感趨於接近,意味著共鳴與消亡同時發生。若深入理解某人的過程會摧毀自己的界線,這能被稱為好的改變嗎?遊戲並未透過創造共同敵人來輕易掩蓋此問題。討厭荒坂的事實與 V 必須活下去的事實,雖然有時會重疊,但終究不盡相同。

接下來的路徑會根據尋找聖物製造者、晶片需求者或企業內部知情者而分歧。調查的先後順序可以調整。在追隨多個人物記憶的過程中,V 不僅是在尋找治療方法,也在重新審視生存的意義。僅僅是心臟在跳動嗎?能做出自我決定嗎?那個曾與人許下承諾的自己還在嗎?每當強尼出現在鏡子裡,這些問題便會隨之浮現。

資料與撰寫指南

這是由 TroubleMaker 營運團隊參考公開資料並在 AI 協助下撰寫的原創解說與評論。官方介紹與外觀資料來自製作公司,另行標註的攻略為對照事件與分支的社群資料。本文並非所有對話、委託與選擇的全文轉載,文中區分為詮釋的內容並非官方設定的確切說明。

資料確認日期:2026-10-17。

CD PROJEKT RED 官方作品介紹

CD PROJEKT RED 官方角色外觀資料

攻略與分支對照資料(非官方)

以朋友的語言分享

留言 0

成為第一位留言者。

將使用會員暱稱留言。 登入或註冊

COMMUNITY NOTICE

無法發佈

內容含有禁止使用的詞語。

請修改內容後再試一次。

登入

登入

使用 Google 繼續
或使用電子郵件

客服中心

請告訴我們遇到的問題或疑問。無須登入即可詢問。

我們儲存您的姓名、電子郵件、內容及登入時的帳戶資訊以處理詢問,僅供管理員查閱。提交180天後列入自動刪除範圍。請勿提供密碼、卡號或身分證件等敏感資訊。 隱私說明

選用的分析 Cookie 用於了解網站使用情況。拒絕不影響登入或瀏覽。廣告同意由 Google 另行管理。

隱私權政策