推薦遊戲故事 · 賽博朋克 2077 第 1 部
劇透說明:本系列為解說連載,涵蓋本篇與《自由幻局》的主要事件、同伴故事、分支與結局。各結局均為不同選擇的結果,並非一次性發生。本文不轉載原作對話,也不會重現所有場景。未明示的內心想法將以詮釋區分。AI 插圖為象徵性重構,V 的外貌、性別與關係取決於玩家的遊玩方式。
第 1 章 · 高聳的城市與低廉的人

初次凝視夜城時,首先映入眼簾的是光。廣告在巨大的建築間流動,車身的金屬上滑過其他車輛的燈光。然而,對於生活在這座城市的人來說,光並非同一種意義。對某些人而言,它是指引購物地點的標誌;對另一些人來說,它是照亮自己無法進入之樓層的照明。《賽博朋克 2077》是一款讓你親身感受這種高度差異的遊戲。觀光城市與在城市中爭取一席之地,是截然不同的課題。
故事主角 V 是由玩家選擇外貌、性別、戰鬥風格與語氣的傭兵。V 並非一開始就肩負拯救城市的使命。V 尋求工作、領取報酬,並試圖在下一次承接更大的任務。連接委託的中間人、靠槍枝與情報運作的幫派,以及凌駕於法律之上的巨型企業,各自施展著不同的力量。若將所有人統稱為惡棍,便會忽略這個世界的困境,因為 V 也必須利用這種結構才能生存。
更換身體的義體也展現了這種雙面性。能看得更清楚、移動更迅速的技術看似一種解放,但同時也成為進入生存競爭的成本,將個人的身體束縛在市場與維修網中。這並非單純關於人類裝上機械就失去人性的故事。重點不在於裝了什麼,而在於是否為自主選擇、故障時能否獲得協助,以及即便失去能力後是否仍能被視為人受到尊重。
從這個角度來看,城市的風景超越了背景說明。閃耀的市中心與被遺棄的街道是同一種經濟的兩張面孔。無論玩家從哪一邊出發,都會遇見生活在那裡的人。若只盯著任務目標,或許能成為高效的傭兵;但若停下腳步思考對方為何接受那樣的契約,接下來的選擇便難以輕易做出。本連載試圖追隨的,正是那種停頓。
第 2 章 · 三個起點,尚未定型的 V

遊戲的三種人生路徑分別為流浪者、街頭小子與企業員工。流浪者以城市外的社群與邊境感為起點,街頭小子以街頭關係與生存法則為起點,企業員工則以荒坂內部的權力與墜落為起點。這三個開場並非同一個 V 先後經歷的過去,而是玩家選擇的不同背景。在匯入共同故事後,仍會保留根據各背景產生的對話與觀察空間。
從流浪者的角度來看,城市承諾了某種能取代回不去之家鄉的事物。對街頭出身的人來說,可能會產生在一個早已認識自己的世界中爭取更高地位的慾望。對企業出身的人來說,當地位消失時,誰會將自己視為人對待,顯得更為迫切。這些都是可能的解讀。遊戲並未規定所有流浪者 V 都溫柔,或所有企業 V 都冷酷。出身改變了選擇的語言,但並未取代選擇本身。
記住這種差異,便能更容易理解後續的親密感。陌生人伸出援手的場景,在不同路徑中帶有不同的重量。對某個 V 而言,這是初次獲得的同伴;對另一個 V 而言,這是證明權力之外仍存在關係的證據。即使選擇了相同的對話,為何說出那句話,是由玩家填補的部分。即使連載的插圖中出現了特定外貌的 V,那也僅是一種可能的樣貌,並不代表唯一的官方 V。
若初次開始遊戲,與其尋找最有利的過去,不如思考你想以何種視角看待這座城市。在這部作品中,起點的樂趣不在於預先選擇正確答案,而在於當你視為理所當然的生存方式與他人的方式碰撞時。很快地,V 將會學到成為傳奇與獲得共生之人,並不總是朝著同一個方向前進。
資料與撰寫指南
這是由 TroubleMaker 營運團隊參考公開資料並在 AI 協助下撰寫的原創解說與評論。官方介紹與外觀資料來自製作公司,另行標註的攻略為對照事件與分支的社群資料。本文並非所有對話、委託與選擇的全文轉載,文中區分為詮釋的內容並非官方設定的確切說明。
資料確認日期:2026-10-17。
留言 0