Xem tất cả cốt truyện
Cốt truyện

Gợi ý cốt truyện trò chơi · Cyberpunk 2077 Phần 3

Mục lục câu chuyện
  1. Chương 1 · Ánh nhìn của Evelyn và hồ sơ của Judy
  2. Chương 2 · Những tên trộm trở thành nhân chứng
  3. Dữ liệu và Hướng dẫn viết

Hướng dẫn về tiết lộ nội dung: Đây là loạt bài bình luận bao gồm các sự kiện chính, câu chuyện về đồng đội, các nhánh rẽ và kết thúc của phần game chính và Phantom Liberty. Mỗi kết thúc là kết quả của những lựa chọn khác nhau và không xảy ra cùng một lúc. Bài viết không sao chép nguyên văn lời thoại gốc hay tái hiện lại toàn bộ các cảnh quay. Những suy nghĩ nội tâm không được nêu rõ sẽ được phân biệt bằng cách diễn giải. Các hình minh họa AI là sự tái cấu trúc mang tính biểu tượng, còn ngoại hình, giới tính và mối quan hệ của V sẽ thay đổi tùy theo cách chơi.

Chương 1 · Ánh nhìn của Evelyn và hồ sơ của Judy

Hình minh họa diễn giải bằng AI — Ánh nhìn của Evelyn và hồ sơ của Judy. Đây là sự tái cấu trúc mang tính biểu tượng dựa trên tài liệu công khai, không phải hình ảnh thực tế trong trò chơi.
Hình minh họa diễn giải bằng AI — Ánh nhìn của Evelyn và hồ sơ của Judy. Đây là sự tái cấu trúc mang tính biểu tượng dựa trên tài liệu công khai, không phải hình ảnh thực tế trong trò chơi.

Evelyn Parker là người mang đến thông tin về Relic, còn Judy Alvarez giúp đọc những thông tin đó thông qua việc chỉnh sửa Braindance. Braindance là công nghệ cho phép truy cập vào những cảm giác do người khác ghi lại. V cần tìm ra sơ đồ phòng khách sạn và các manh mối an ninh, nhưng màn hình đó cũng cho thấy trải nghiệm của một người trở thành tư liệu làm việc của người khác như thế nào. Trò chơi giới thiệu các công cụ điều tra tiện lợi đồng thời chạm đến vấn đề quyền lực trong việc sở hữu và tiêu thụ trải nghiệm.

Khi mới gặp Evelyn, nếu chỉ giải thích hành động của cô ấy bằng sự tham lam thì câu chuyện sau đó sẽ trở nên hạn hẹp. Cô ấy cố gắng tạo ra lối thoát cho riêng mình giữa nhiều thế lực. Tất nhiên, việc chọn cách lừa dối hoặc sắp xếp lại các giao dịch sẽ đẩy rủi ro sang cho người khác. Việc ở vị thế bị áp bức không miễn trừ trách nhiệm cho mọi hành động. Ngược lại, không nên coi những tổn thương mà cô ấy phải chịu sau này là cái giá xứng đáng chỉ vì cô ấy đã đưa ra những lựa chọn nguy hiểm. Tách biệt hai đánh giá này là bước đầu tiên để đọc hiểu Evelyn như một con người.

Sự cảnh giác của Judy không chỉ đơn thuần là do cô ấy không thân thiện với V. Cô ấy là người hiểu rõ công nghệ và biết rằng những người xung quanh mình đang bị tiêu hao trong những ham muốn và giao dịch của kẻ khác. Khi một lính đánh thuê xa lạ xuất hiện và muốn xem hồ sơ của bạn mình, thật khó để cô ấy sẵn lòng mở lòng. Đối với Judy, sự tin tưởng không chỉ đến từ việc chứng minh năng lực. Điều quan trọng là thái độ của người đó đối với những người trong hồ sơ và liệu họ có còn nhớ đến người đó sau khi công việc kết thúc hay không.

Nếu đọc chậm cảnh chuẩn bị này, bạn sẽ thấy những mục đích khác nhau của những người được kết nối xung quanh món đồ cần đánh cắp. Dex nhìn vào hợp đồng đã ký và vị thế của mình, Jackie nhìn vào cơ hội để vươn lên, còn V nhìn vào tương lai của chính mình. Sự tự do mà Evelyn mong đợi và lợi nhuận mà các khách hàng mong đợi không giống nhau. Việc tham gia cùng một chiến dịch không có nghĩa là mơ về cùng một kết cục. Sự bất đồng này đã tồn tại trong chiến dịch trước cả khi các thiết bị an ninh được kích hoạt.

Chương 2 · Những tên trộm trở thành nhân chứng

Hình minh họa diễn giải bằng AI — Những tên trộm trở thành nhân chứng. Đây là sự tái cấu trúc mang tính biểu tượng dựa trên tài liệu công khai, không phải hình ảnh thực tế trong trò chơi.
Hình minh họa diễn giải bằng AI — Những tên trộm trở thành nhân chứng. Đây là sự tái cấu trúc mang tính biểu tượng dựa trên tài liệu công khai, không phải hình ảnh thực tế trong trò chơi.

Tại Konpeki Plaza, V và Jackie đột nhập để đánh cắp món đồ và chứng kiến sự kiện của gia tộc Arasaka. Khoảnh khắc Yorinobu giết cha mình là Saburo, quy mô của kế hoạch hoàn toàn thay đổi. Vấn đề thoát thân của những tên trộm và vấn đề kế vị quyền lực của tập đoàn chồng chéo trong cùng một căn phòng. Khi lời giải thích chính thức về cái chết của Saburo khác biệt với sự thật đã chứng kiến, V không còn là người bị truy đuổi chỉ vì món đồ đã lấy đi.

Cảm xúc quan trọng ở đây là tốc độ mà sự tự tin bị thay thế bởi nỗi sợ hãi. Cách đây không lâu, chỉ cần hành động theo trình tự đã chuẩn bị là được. Giờ đây, thế giới mà trình tự đó vận hành đã biến mất. Cảnh báo an ninh, việc mất liên lạc với T-Bug và những tổn thất trong quá trình thoát thân đã cắt đứt mạng lưới an toàn theo chuỗi. Khi tiếng súng càng lớn, ngôn ngữ thành công mà hai người chia sẻ chuyển thành ngôn ngữ sinh tồn ngắn ngủi. Loạt bài này không tái hiện lời thoại gốc, nhưng lưu ý rằng mục đích của lời nói đã thay đổi từ việc hứa hẹn tương lai sang việc níu giữ lấy nhau ngay lúc này.

Khi điều kiện bảo quản Relic bị phá vỡ, Jackie giữ con chip trong cơ thể mình và chuyển nó cho V sau khi bị thương chí mạng. Khoảnh khắc Jackie ra đi, giấc mơ của hai người trước ngưỡng cửa thành công lớn không còn có thể duy trì ở cùng một hình thái. Nếu chỉ đọc hành động cuối cùng của anh ấy là việc chuyển giao món đồ thành công, trải nghiệm mất đi người đồng đội sẽ biến mất. Đối với V còn sống sót, Relic vừa là chiến lợi phẩm đắt giá, vừa là dấu ấn của khoảng thời gian không thể bảo vệ được người bạn đến cùng.

Việc gửi thi thể của Jackie đi đâu sẽ tạo ra sự khác biệt trong việc tưởng niệm và gặp gỡ sau này. Không thể khẳng định rằng mọi lối chơi đều thấy cùng một cảnh tang lễ. Điểm chung quan trọng là khoảng trống cá nhân mà sự kiện khổng lồ của thành phố để lại. Từ "huyền thoại" mà Jackie mong ước giờ đây không còn chỉ tỏa sáng nữa. Bởi vì việc ghi nhớ cái tên đó không thể thay thế cho bữa ăn tiếp theo cùng nhau.

Dữ liệu và Hướng dẫn viết

Đây là bài bình luận và phê bình gốc do nhóm vận hành TroubleMaker viết, tham khảo dữ liệu công khai và với sự trợ giúp của AI. Các phần giới thiệu chính thức và tài liệu hình ảnh đến từ công ty sản xuất, và các hướng dẫn được đánh dấu riêng biệt là dữ liệu cộng đồng so sánh các sự kiện và nhánh. Đây không phải là bản sao đầy đủ của tất cả các đoạn hội thoại, nhiệm vụ hoặc lựa chọn, và nội dung được phân biệt là diễn giải trong văn bản không phải là lời giải thích xác định về cốt truyện chính thức.

Ngày xác minh dữ liệu: 17-10-2026.

Giới thiệu tác phẩm chính thức của CD PROJEKT RED

Dữ liệu hình ảnh nhân vật chính thức của CD PROJEKT RED

Dữ liệu hướng dẫn và so sánh nhánh (không chính thức)

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên.

Bình luận bằng tên thành viên. Đăng nhập hoặc tham gia

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư