Xem tất cả cốt truyện
Cốt truyện

Câu chuyện trò chơi được đề xuất · Cyberpunk 2077 Phần 1

Mục lục câu chuyện
  1. Chương 1 · Thành phố xây cao và những con người bị định giá thấp
  2. Chương 2 · Ba điểm xuất phát, V vẫn chưa được định hình
  3. Dữ liệu và Hướng dẫn viết

Hướng dẫn về tiết lộ nội dung: Đây là loạt bài bình luận bao gồm các sự kiện chính, câu chuyện về đồng đội, các nhánh rẽ và kết thúc của phần game chính và Phantom Liberty. Mỗi kết thúc là kết quả của những lựa chọn khác nhau và không xảy ra cùng một lúc. Bài viết không sao chép nguyên văn lời thoại gốc hay tái hiện lại toàn bộ các cảnh quay. Những suy nghĩ nội tâm không được nêu rõ sẽ được phân biệt bằng cách diễn giải. Các hình minh họa AI là sự tái cấu trúc mang tính biểu tượng và ngoại hình, giới tính, mối quan hệ của V sẽ thay đổi tùy theo cách chơi.

Chương 1 · Thành phố xây cao và những con người bị định giá thấp

Hình minh họa diễn giải bằng AI — Thành phố xây cao và những con người bị định giá thấp. Đây là sự tái cấu trúc mang tính biểu tượng dựa trên tài liệu công khai và không phải là màn hình trò chơi thực tế.
Hình minh họa diễn giải bằng AI — Thành phố xây cao và những con người bị định giá thấp. Đây là sự tái cấu trúc mang tính biểu tượng dựa trên tài liệu công khai và không phải là màn hình trò chơi thực tế.

Khi lần đầu nhìn vào Night City, điều đầu tiên bạn thấy là ánh sáng. Quảng cáo trôi giữa những tòa nhà khổng lồ, và ánh đèn từ những chiếc xe khác trượt trên thân xe bằng kim loại. Tuy nhiên, đối với những người sống trong thành phố này, ánh sáng không mang cùng một ý nghĩa. Với một số người, đó là biển báo chỉ nơi mua sắm, với những người khác, đó là ánh đèn chiếu sáng những tầng mà họ không thể bước vào. Cyberpunk 2077 là trò chơi bắt bạn phải tự mình bước đi trên sự chênh lệch về độ cao này. Việc ngắm nhìn thành phố và việc tìm kiếm một chỗ đứng trong thành phố là hai nhiệm vụ hoàn toàn khác nhau.

Nhân vật chính của câu chuyện, V, là một lính đánh thuê mà người chơi chọn ngoại hình, giới tính, phong cách chiến đấu và cách nói chuyện. Ngay từ đầu, nhân vật không nhận được sứ mệnh giải cứu thành phố. Họ tìm việc, nhận thù lao và cố gắng đảm nhận những công việc lớn hơn vào lần sau. Những người trung gian kết nối các yêu cầu, các băng đảng hoạt động bằng súng và thông tin, cùng các tập đoàn khổng lồ đứng trên pháp luật đều thực thi những quyền lực khác nhau. Nếu gộp tất cả thành một kẻ phản diện duy nhất, bạn sẽ bỏ lỡ sự bất tiện của thế giới này. Bởi vì V cũng phải sử dụng cấu trúc này để tồn tại.

Cyberware thay đổi cơ thể cũng bộc lộ tính hai mặt này. Công nghệ giúp nhìn rõ hơn và di chuyển nhanh hơn trông giống như sự giải phóng. Đồng thời, nó trở thành cái giá phải trả để bước vào cuộc cạnh tranh sinh tồn, trói buộc cơ thể cá nhân vào thị trường và mạng lưới bảo trì. Đây không phải là câu chuyện đơn giản về việc con người mất đi nhân tính vì gắn máy móc vào người. Điều quan trọng không phải là gắn cái gì, mà là liệu bạn có tự mình đưa ra lựa chọn đó không, liệu bạn có thể nhận được sự giúp đỡ khi bị hỏng hóc hay không, và liệu bạn có được tôn trọng như một con người ngay cả khi khả năng đó biến mất hay không.

Từ góc độ này, phong cảnh của thành phố vượt xa phần giải thích bối cảnh. Khu trung tâm rực rỡ và những con phố bị bỏ hoang là hai mặt của cùng một nền kinh tế. Dù bắt đầu từ đâu, người chơi cũng sẽ gặp những người sống ở đó. Nếu chỉ nhìn vào mục tiêu của nhiệm vụ rồi lướt qua, bạn có thể trở thành một lính đánh thuê hiệu quả. Nếu dừng lại một chút và suy nghĩ tại sao người đó lại chấp nhận hợp đồng như vậy, bạn sẽ khó có thể đưa ra lựa chọn tiếp theo một cách nhẹ nhàng. Điều mà loạt bài này muốn theo đuổi chính là sự dừng lại đó.

Chương 2 · Ba điểm xuất phát, V vẫn chưa được định hình

Hình minh họa diễn giải bằng AI — Ba điểm xuất phát, V vẫn chưa được định hình. Đây là sự tái cấu trúc mang tính biểu tượng dựa trên tài liệu công khai và không phải là màn hình trò chơi thực tế.
Hình minh họa diễn giải bằng AI — Ba điểm xuất phát, V vẫn chưa được định hình. Đây là sự tái cấu trúc mang tính biểu tượng dựa trên tài liệu công khai và không phải là màn hình trò chơi thực tế.

Ba con đường đời của trò chơi là Nomad, Streetkid và Corpo. Nomad lấy cảm hứng từ cộng đồng bên ngoài thành phố và cảm giác về biên giới, Streetkid lấy mối quan hệ đường phố và các quy tắc sinh tồn, còn con đường Corpo lấy quyền lực và sự sụp đổ bên trong Arasaka làm điểm xuất phát. Ba phần mở đầu không phải là quá khứ đã xảy ra lần lượt với một V duy nhất. Đó là những lý lịch khác nhau mà người chơi lựa chọn. Ngay cả sau khi hợp nhất vào câu chuyện chung, vẫn còn dư địa cho các cuộc đối thoại và quan sát theo từng lý lịch.

Từ góc độ của Nomad, thành phố hứa hẹn một thứ gì đó thay thế cho gia đình để quay về. Đối với người xuất thân từ đường phố, có thể nảy sinh mong muốn chiếm lấy vị trí cao hơn trong thế giới vốn đã biết rõ về mình. Đối với người xuất thân từ Corpo, việc ai đối xử với mình như một con người khi địa vị biến mất trở nên cấp thiết hơn. Đây là cách đọc khả thi. Trò chơi không quy định rằng tất cả V Nomad đều tử tế hay tất cả V Corpo đều lạnh lùng. Xuất thân thay đổi ngôn ngữ của sự lựa chọn nhưng không thay thế chính sự lựa chọn đó.

Nếu ghi nhớ sự khác biệt này, sự thân mật sau đó cũng trở nên dễ hiểu hơn. Cảnh một người lạ giúp đỡ mang lại sức nặng hơi khác nhau tùy theo từng con đường. Với một V, đó là đồng đội đầu tiên có được, với V khác, đó là bằng chứng cho thấy các mối quan hệ vẫn có thể tồn tại bên ngoài quyền lực. Ngay cả khi chọn cùng một câu nói, lý do tại sao nói câu đó là phần mà người chơi tự điền vào. Ngay cả khi một V với ngoại hình cụ thể xuất hiện trong hình minh họa của loạt bài, đó chỉ là một hình ảnh khả thi, không có nghĩa là V chính thức duy nhất.

Nếu bạn mới bắt đầu trò chơi, thay vì tìm kiếm quá khứ có lợi nhất, hãy thử suy nghĩ xem bạn muốn nhìn thành phố bằng ánh mắt nào. Trong tác phẩm này, niềm vui của điểm xuất phát không nằm ở việc chọn trước câu trả lời đúng. Nó nảy sinh khi cách sinh tồn mà bạn coi là đương nhiên va chạm với cách của người khác. Chẳng bao lâu, V sẽ học được sự thật rằng việc trở thành huyền thoại và việc có được những người để cùng chung sống không phải lúc nào cũng đi cùng một hướng.

Dữ liệu và Hướng dẫn viết

Đây là bài bình luận và phê bình gốc do nhóm vận hành TroubleMaker viết, tham khảo dữ liệu công khai và với sự trợ giúp của AI. Các phần giới thiệu chính thức và tài liệu hình ảnh đến từ công ty sản xuất, và các hướng dẫn được đánh dấu riêng biệt là dữ liệu cộng đồng so sánh các sự kiện và nhánh. Đây không phải là bản sao đầy đủ của tất cả các đoạn hội thoại, nhiệm vụ hoặc lựa chọn, và nội dung được phân biệt là diễn giải trong văn bản không phải là lời giải thích xác định về cốt truyện chính thức.

Ngày xác minh dữ liệu: 17-10-2026.

Giới thiệu tác phẩm chính thức của CD PROJEKT RED

Dữ liệu hình ảnh nhân vật chính thức của CD PROJEKT RED

Dữ liệu hướng dẫn và so sánh nhánh (không chính thức)

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên.

Bình luận bằng tên thành viên. Đăng nhập hoặc tham gia

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư