
Meta VR 眼镜即将推出。从第一天起就使用 Unity 进行开发。
Unity 宣布在 Meta Connect 2026 之后提供对 Meta VR 眼镜的支持。文章将零售发布时间定在 2027 年春季,并解释了开发人员如何在发布前使用现有的面向 Quest 的项目以及 Unity 的 OpenXR 工具做好准备。

Unity 宣布在 Meta Connect 2026 之后提供对 Meta VR 眼镜的支持。文章将零售发布时间定在 2027 年春季,并解释了开发人员如何在发布前使用现有的面向 Quest 的项目以及 Unity 的 OpenXR 工具做好准备。

Unity 推出了 Simulation Pro 的抢先体验版,作为机器人仿真工具包。该软件包面向致力于机器人验证、传感器测试和合成训练数据的团队,基于之前使用 Unity Industry 实现的工作流程构建。

Unity 正在引入内容目录,作为 Player 构建版本中所打包资源的 AssetBundles 的替代方案。该功能在 Unity 6.6 中可用;更细粒度的远程内容分发被描述为 Unity 7 代的工作。

Piktiv 的工程师在 Unity 的一次访谈中解释了他们如何将《深岩银河:幸存者》从 PC 端移植到移动端。他们面临的核心挑战是处理那些随着敌人、弹道物、伤害指示器和环境物体数量庞大而导致开销急剧增加的系统。

Unity 的 XR 工作流程功能汇集了来自 Meta 开发者倡导者兼 Learn XR 创始人 Dilmer Valecillos 的五项建议。重点是缩短编辑项目与在实际头显上检查构建之间的周期。

Unity 已经为 Codex 发布了一款官方插件,其中打包了引擎特定的指导,免去了开发者自行组装集成的工作。其目的是为编码代理在检查和处理 Unity 项目时提供更好的起点。

Unity 的 CI/CD 文章建议使用 Unity CLI 作为测试、构建和配置 Editor 的统一入口点。它解决了目前依赖于硬编码可执行文件路径、准备好的运行器镜像以及工作室维护的包装脚本的流水线问题。