关键信息
Unity 的 XR 工作流程功能汇集了来自 Meta 开发者倡导者兼 Learn XR 创始人 Dilmer Valecillos 的五项建议。重点是缩短编辑项目与在实际头显上检查构建之间的周期。
他的第一项建议涉及 Unity CLI 和 Pipeline 软件包,以及对常用命令的熟悉程度。文章介绍了在 Editor 运行的同时通过 Roslyn 评估 C#,从而避免为这些评估重新编译整个项目。它还建议关注 CLI 的更改,而不是假设命令保持不变。
另一项建议是根据任务组合编码工具,包括使用不同的助手进行审查。对于 Quest 工作,文章添加了 Meta VR CLI 作为当前平台文档的来源,以及用于部署、日志和头显屏幕截图的设备连接。
最后的重点是硬件性能分析:捕获性能跟踪并使用助手检查帧峰值以及 CPU 或 GPU 压力。项目设置检查和 Meta 的资产库支持该工作流程,但核心点是验证头显构建,而不是仅依赖 Editor 视图。


