
《边缘世界》1.7更新更换引擎性能提升两倍以上,开发团队预告神秘新作
Ludeon Studios宣布了殖民地管理模拟游戏《边缘世界》(RimWorld)的一次重大更新。 1.7版本标志着一次重大的技术转型,游戏从Unity引擎迁移到了由工作室内部开发的专有引擎Waylith。

Ludeon Studios宣布了殖民地管理模拟游戏《边缘世界》(RimWorld)的一次重大更新。 1.7版本标志着一次重大的技术转型,游戏从Unity引擎迁移到了由工作室内部开发的专有引擎Waylith。

Ludeon Studios于10月13日正式宣布,他们目前正在开发一款尚未公布的新作。虽然关于该游戏的类型、标题或支持平台等具体细节尚未披露,但工作室表示,尽管项目仍处于早期阶段,他们仍希望分享这一消息。

开发商Ludeon Studios正式宣布了殖民地模拟游戏《RimWorld》的1.7版本。这次重大更新距离上一次大型发布已过去一年多,重点在于技术层面的重构而非游戏玩法的改变。

A new application titled Overdrive has emerged for jailbroken PlayStation 5 consoles, functioning as a digital storefront that provides users with free access to games and downloadable content.

The volunteer developers behind the Star Wars Galaxies Restoration rogue server have unveiled a new DirectX 12 renderer. This project aims to modernize the visual presentation of the aging sandbox MMORPG, which is no longer receiving official development support.

The Unity blog has curated a selection of horror titles developed with the Unity engine to celebrate the 2026 Halloween season. This year has proven to be a significant period for the genre, featuring a wide spectrum of experiences ranging from intense psychological dread and cosmic horror to lighthearted, cozy life simulations and horror-comedy hybrids.

NVIDIA 首席执行官黄仁勋与 Microsoft 首席执行官萨提亚·纳德拉近日宣布推出 RTX Spark,这是一个全新的硬件平台,旨在将 NVIDIA 的 AI 技术栈引入 Windows 笔记本电脑和紧凑型台式机。 此次合作旨在让 AI 代理能够在个人电脑上本地运行,充当用户的个人助理。

日本开发商 Taskib 正式公布了其即将推出的解谜动作游戏《逃离游戏引擎》(Escape Game Engine),并上线了 Steam 页面。 该游戏通过允许玩家直接操纵游戏引擎本身来通过各个关卡,从而脱颖而出。

由 Apog 开发的开放世界游戏《Atmosfar》已正式定于 10 月 29 日开启抢先体验。 玩家的任务是探索一颗外星行星,揭开人类最后一个前哨站的命运,同时在由浮空岛组成的世界中穿行。

Xbox 首席战略官马修·鲍尔(Matthew Ball)针对近期有关该犯罪模拟游戏的猜测发表了回应,否认了主机制造商已锁定云流媒体独家发布协议的说法。此前,The Verge 的一份报告在 Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)于全员大会上预告一项独特的平台计划后,暗示了此类安排的存在。

《使命召唤:现代战争 4》分享了多项重大更新,其中最引人注目的是在 Infinity Ward 保持沉默一段时间后,即将发布关于 DMZ 模式的公告。与此同时,发行商动视发布了一部全新的游戏预告片。

Unity’s marketing commentary argues that participation in a mobile game changes how audiences encounter advertising. Its starting point is the difference between actively interacting with a screen and briefly scrolling past material in a passive feed.