
「本当に苦しい3ヶ月間でした」――Undead Labsの代表フィリップ・ホルト氏が、Xboxがスタジオを手放した後に起きたことについて語る
マイクロソフトが7月に5つのスタジオを売却すると発表した後、『State of Decay』の開発元であるUndead Labsは、従業員所有の独立企業へと移行しました。CEOのフィリップ・ホルト氏は、そのニュース後の3ヶ月間を、スタジオの将来と『State of Decay 3』の開発に関する大きな不確実性に満ちた、苦しい期間だったと語りました。
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マイクロソフトが7月に5つのスタジオを売却すると発表した後、『State of Decay』の開発元であるUndead Labsは、従業員所有の独立企業へと移行しました。CEOのフィリップ・ホルト氏は、そのニュース後の3ヶ月間を、スタジオの将来と『State of Decay 3』の開発に関する大きな不確実性に満ちた、苦しい期間だったと語りました。

BioWareのキャンセルされたプロジェクト『Mass Effect: Universe』に関する新たな詳細が明らかになりました。 元テクニカルディレクターのロマン・トゥタン氏によると、このゲームは、オリジナルのコマンダー・シェパード3部作を通じてプレイヤーが行ったすべての決定を組み込み、各ユーザーのためにパーソナライズされたタイムラインを効果的に作成するように設計されていました。

Arrowhead Game Studiosは、管理民主主義を称えるために10月26日に開催される恒例イベント、2186年の「自由の日」を祝います。 プレイヤーは、24時間スーパーデストロイヤーに表示されるバナーやパーティーアイテムなどの艦船装飾を含む祝祭に参加できます。

Mass Effectフランチャイズに関わっていた元開発者が、Electronic Artsの商業的性質についてコメントしました。この人物は、同パブリッシャーは通常その知的財産を売却しないと述べ、ファンはシリーズが救済されたり、他の事業体に譲渡されたりすることを期待すべきではないと示唆しました。

ピーター・バーグ監督は、『モダン・ウォーフェア』の世界観を舞台にした映画版『コール オブ デューティ』について、戦争の深遠な代償を探求する意向であることを明かしました。 バーグ監督は、本作が単なるアクションの決まり文句を超え、危険に身を投じる戦士たちが背負う重圧を検証するものになると強調しています。

Solo Leveling: Arise has announced the arrival of a new character named Velvet as part of the latest update titled Beyond. This addition expands upon the original manhwa lore by introducing a successor linked to the Monarch of Fangs.

バンダイナムコは、近日配信予定のモバイルアクションゲーム『BLEACH Mirrors High』のローンチ時のキャラクターリストを正式に発表しました。千年血戦篇の後の出来事を描く本作には、多彩なファイターが登場します。

Insomniac Gamesは、PlayStation 5タイトル『Marvel’s Wolverine』に、『Marvel’s Spider-Man』シリーズで培われた機能をベースにした充実のフォトモードを搭載しました。このツールを使用することで、プレイヤーはゲーム内の環境やキャラクターの詳細な画像を撮影でき、照明、キャラクターのポーズ、カメラアングルを細かく制御することが可能です。

公式ポケモンXアカウントは10月26日、ヌメルゴンが描かれた謎の画像を共有しました。 このビジュアルは、黒い背景にポケモンの30周年記念ロゴ、数字の843、そして曖昧なテキスト文字列「Pokémon and XX」が表示されています。
![ミレニアム前夜,終焉を迎えた町ではいったいなにがあったのか。シネマチックホラーADV「叫魂」は,狙いすましたタイミングでビビらせてくる作品だった[プレイレポ]](/assets/news/70af94b3ee218c8b351fbdbe-480.webp)
開発元の12AM BLACKOUTは,先日開催されたG-Fusion Game Fest 2026にて,新作シネマチックホラーアドベンチャー「叫魂(Jiao Hun)」を公開した。 Unreal Engine 5で制作されている本作は,2027年内にPCおよびPlayStation 5向けにリリース予定である。

NetflixがXboxの知的財産(IP)の映画およびテレビ番組化の権利を獲得するため、Microsoftに対して7年間で5億ドルの契約を提案したと報じられています。Puckの報道によると、この提案は元最高コンテンツ責任者のベラ・バジャリア氏によって主導されたものです。

『マリオ』や『ゼルダの伝説』の生みの親である宮本茂氏は、日本の文化勲章受章後の記者会見で、生成AIの役割について言及しました。任天堂が自社タイトルでこうした技術の使用を認めたわけではありませんが、宮本氏はAIを業界に対する脅威とは見なしていないと語りました。