要点
マイクロソフトが7月に5つのスタジオを売却すると発表した後、『State of Decay』の開発元であるUndead Labsは、従業員所有の独立企業へと移行しました。CEOのフィリップ・ホルト氏は、そのニュース後の3ヶ月間を、スタジオの将来と『State of Decay 3』の開発に関する大きな不確実性に満ちた、苦しい期間だったと語りました。
スタジオを安定させるため、ホルト氏はスタッフに対して毎週透明性の高い報告を行いました。スタジオが収益を上げる前の段階であったため、買い手や外部投資家を見つける初期の取り組みは困難を極めましたが、Undead Labsは最終的にパブリッシング資金を確保しました。この契約は既存の現金準備金と組み合わさることで、チームが外部の株式投資家なしで『State of Decay 3』を完成させることを可能にしています。
スタジオは持続可能性を確保するため、9月に大幅な人員削減を含む再編を行いました。多重クラス株式構造を通じて議決権を保持するホルト氏は、新しいモデルが外部の金融関係者からしばしば要求される攻撃的な成長よりも、従業員の株式と長期的なコミットメントを優先していると強調しました。
初期のMMO構想から方針転換した『State of Decay 3』は、現在2027年のリリースを予定しています。スタジオは最先端の技術要件よりも幅広いハードウェア互換性に注力しており、独立した組織として既存のコミュニティに直接サービスを提供することを目指しています。


