要点
BioWareのキャンセルされたプロジェクト『Mass Effect: Universe』に関する新たな詳細が明らかになりました。 元テクニカルディレクターのロマン・トゥタン氏によると、このゲームは、オリジナルのコマンダー・シェパード3部作を通じてプレイヤーが行ったすべての決定を組み込み、各ユーザーのためにパーソナライズされたタイムラインを効果的に作成するように設計されていました。
このプロジェクトは、物語の状態を管理する複雑なシステムを利用しており、プレイヤーがセーブファイルを接続することで、明確に分岐するパスを生成できるようになっていました。 トゥタン氏は、このメカニズムを2016年のタイトル『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ』と比較し、ゲームプレイ中のあらゆる瞬間に物語の条件を検証できる論理ベースのシステムを備えていたと指摘しました。
トゥタン氏は、この技術を非常に野心的であると説明し、プレイヤーが物語の状態を管理できるようにする『Dragon Age: Keep』ツールと同様に機能していたことを認めました。 彼は、分岐するタイムライン構造全体でプレイヤーの選択の妥当性を保証するために論理方程式を解決することを目指していたこのシステムに対して、大きな熱意を表明しました。
Electronic Artsによるスタジオ閉鎖を受け、『Mass Effect: Universe』の開発は他のフランチャイズ計画とともにキャンセルされました。 このキャンセルを受けて、ファンは「#SaveMassEffect」運動を開始し、現在までに185,000人の署名が集まっています。


