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Jordan Thomas, director de BioShock 2, jugó a Path of Exile durante más de 7.000 horas mientras trabajaba en el juego de terror cooperativo The Blackout Club: 'Básicamente estaba despierto todo el tiempo'
Multi-platformNoticias25 oct 2026
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Jordan Thomas, director de BioShock 2, jugó a Path of Exile durante más de 7.000 horas mientras trabajaba en el juego de terror cooperativo The Blackout Club: 'Básicamente estaba despierto todo el tiempo'

Jordan Thomas, director de BioShock 2 y fundador del estudio Question, reveló que jugó a Path of Exile durante 7.613 horas. Thomas utilizó el juego como un mecanismo vital para aliviar el estrés mientras gestionaba el exigente ciclo de desarrollo del título de terror cooperativo The Blackout Club.

PC Gamer · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
El director de Mass Effect Universe revela el sistema de multiverso de un juego cancelado
Multi-platformNoticias25 oct 2026
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El director de Mass Effect Universe revela el sistema de multiverso de un juego cancelado

Romain Toutain, director técnico en BioWare desde 2022, habló recientemente durante una transmisión en Twitch sobre un proyecto descartado titulado Mass Effect Universe. Mientras revisaba un tráiler filtrado, Toutain ofreció información sobre los objetivos de desarrollo y la historia de esta entrega cancelada.

Polygon · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
'Este es el momento en que el cometa golpea la tierra y los dinosaurios mueren': Tim Sweeney revisita su mordaz elogio de hace 26 años al querido estudio Looking Glass
Multi-platformNoticias25 oct 2026
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'Este es el momento en que el cometa golpea la tierra y los dinosaurios mueren': Tim Sweeney revisita su mordaz elogio de hace 26 años al querido estudio Looking Glass

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, revisó recientemente una declaración de 2000 sobre el cierre de Looking Glass Studios. Compartidos originalmente durante una recesión de la industria, los comentarios de Sweeney caracterizaron el final del estudio como un resultado económicamente realista para una empresa con altos gastos generales y un atractivo de nicho. Es famoso por haber comparado el evento con un cometa que despeja el camino para nuevas formas de vida.

PC Gamer · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
NVIDIA pone la mira en los ingresos por software con una cifra de 2.000 dólares anuales por GPU según Huang
PCNoticias25 oct 2026
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NVIDIA pone la mira en los ingresos por software con una cifra de 2.000 dólares anuales por GPU según Huang

El CEO de NVIDIA, Jensen Huang, destacó recientemente la creciente importancia de las licencias de software para el modelo de negocio de IA de la empresa. Durante una sesión de preguntas y respuestas en GTC Berlín, Huang sugirió que ejecutar el software necesario para potenciar a los agentes en las fábricas de IA podría costar aproximadamente 2.000 dólares por GPU al año.

TechPowerUp · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
El cocreador de Overwatch retrasa el lanzamiento en acceso anticipado de The Legend of California hasta 2027
Multi-platformLanzamiento25 oct 2026
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El cocreador de Overwatch retrasa el lanzamiento en acceso anticipado de The Legend of California hasta 2027

Kintsugiyama, un estudio fundado por los exdesarrolladores de Overwatch Jeff Kaplan y Tim Ford, ha retrasado oficialmente el lanzamiento en acceso anticipado de su título de supervivencia, The Legend of California, hasta 2027. Aunque el proyecto estaba programado originalmente para un lanzamiento en 2026 en Steam, el equipo confirmó el cronograma actualizado durante una reciente sesión de preguntas y respuestas en Reddit.

Polygon · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
La próxima expansión de Stellaris te permite tomar el control de la galaxia "sin disparar ni un solo tiro"
Multi-platformNoticias25 oct 2026
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La próxima expansión de Stellaris te permite tomar el control de la galaxia "sin disparar ni un solo tiro"

La próxima expansión de Stellaris, Willpower, introduce una nueva forma de dominar la galaxia centrándose en la influencia ideológica en lugar del conflicto militar tradicional. Desarrollada junto con Abrakam Entertainment, la expansión se centra en la ambición de la Fuerza de Voluntad (Force of Will), permitiendo a los jugadores convertir a las poblaciones planetarias a sus creencias a través de la diplomacia y la difusión ideológica.

PCGamesN · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
La última película de Resident Evil recreada como videojuego al estilo PlayStation 1 gracias a un fan dedicado
Multi-platformNoticias25 oct 2026
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La última película de Resident Evil recreada como videojuego al estilo PlayStation 1 gracias a un fan dedicado

Un desarrollador conocido como chicanogoth está creando un juego de estilo retro basado en la reciente película de Resident Evil dirigida por Zach Cregger. Este proyecto, titulado Resident Evil: The Movie The Game, adapta la obra cinematográfica en un 'demake' que refleja las limitaciones técnicas y el estilo visual de la era original de PlayStation.

Jeuxvideo.com · Prensa de videojuegos · FranciaVer contexto
Fallout 76 celebra 25 millones de jugadores y confirma la actualización 'World Pets' para el 1 de diciembre
Multi-platformLanzamiento25 oct 2026
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Fallout 76 celebra 25 millones de jugadores y confirma la actualización 'World Pets' para el 1 de diciembre

Bethesda celebró recientemente el Fallout Day anunciando hitos importantes y contenido próximo para Fallout 76. El RPG multijugador ha alcanzado oficialmente la cifra de 25 millones de jugadores, marcando un logro notable para el título.

MassivelyOP · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
Examinar Control Resonant bajo el microscopio resulta gratificante de una forma inesperada
Multi-platformNoticias25 oct 2026
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Examinar Control Resonant bajo el microscopio resulta gratificante de una forma inesperada

La última entrega del Remedy Connected Universe, Control Resonant, se aleja sorprendentemente de la tradición del desarrollador de integrar conexiones profundas de la historia a lo largo de sus títulos. Mientras que los juegos anteriores animaban a los jugadores a buscar detalles ocultos que vincularan las series Alan Wake y Control, esta secuela muestra menos interés en expandir ese marco narrativo general.

GameSpot · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
Este mod en tercera persona para Deus Ex convierte el clásico simulador inmersivo en Max Payne, introduciendo el uso de dos armas y el esquive de disparos
Multi-platformNoticias25 oct 2026
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Este mod en tercera persona para Deus Ex convierte el clásico simulador inmersivo en Max Payne, introduciendo el uso de dos armas y el esquive de disparos

El YouTuber dan2091 ha mostrado un mod en desarrollo para el Deus Ex original que cambia el simulador inmersivo a una perspectiva en tercera persona. Aunque la identidad del creador sigue sin confirmarse, el proyecto introduce cambios significativos en la jugabilidad más allá de un simple ajuste de cámara.

PC Gamer · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto

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