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La última entrega del Remedy Connected Universe, Control Resonant, se aleja sorprendentemente de la tradición del desarrollador de integrar conexiones profundas de la historia a lo largo de sus títulos. Mientras que los juegos anteriores animaban a los jugadores a buscar detalles ocultos que vincularan las series Alan Wake y Control, esta secuela muestra menos interés en expandir ese marco narrativo general.

El crítico de GameSpot señala que, aunque una cadena específica de misiones secundarias insinúa implicaciones futuras para el universo conectado del estudio, el juego evita en gran medida vincularse a los hilos argumentales más amplios establecidos en Control de 2019 y Alan Wake 2 de 2024.

El cambio de escenario es un factor principal para este cambio en el diseño. A diferencia del juego original, que estaba confinado a la mística y burocrática Oldest House, Control Resonant sigue al protagonista Dylan Faden hacia el distrito de Manhattan. Los desarrolladores pretendían dar a esta versión de la ciudad su propio carácter distintivo en lugar de llenar cada rincón con referencias a otros protagonistas de la franquicia como Saga Anderson o Alan Wake.

A pesar de la falta de las esperadas migajas narrativas, el crítico descubrió que diseccionar los detalles visuales y los tráileres del juego proporcionaba una experiencia diferente y gratificante. Al alejarse de la densa y interconectada historia de la Oldest House, el título establece una identidad única dentro del entorno urbano.

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