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Romain Toutain, director técnico en BioWare desde 2022, habló recientemente durante una transmisión en Twitch sobre un proyecto descartado titulado Mass Effect Universe. Mientras revisaba un tráiler filtrado, Toutain ofreció información sobre los objetivos de desarrollo y la historia de esta entrega cancelada.

El juego estaba diseñado en torno a un sistema complejo donde los archivos de guardado individuales funcionaban como universos paralelos distintos. Según Toutain, el proyecto tenía como objetivo mantener la relevancia de las decisiones tomadas en la trilogía original y en Andromeda, con cada nueva decisión generando una línea temporal alternativa similar a las mecánicas encontradas en Zero Time Dilemma.

Los desarrolladores se centraron en crear tecnología que vinculara las decisiones de los jugadores con puntos clave de la trama, asegurando que los usuarios pudieran experimentar la misma narrativa a través de caminos muy diferentes. Este sistema estaba destinado a proporcionar a los jugadores una autonomía absoluta, permitiéndoles incluso compartir archivos de guardado específicos que desbloqueaban ramas argumentales únicas.

A pesar de los esfuerzos de los fans y del personal por preservar la franquicia, Toutain expresó escepticismo sobre el futuro del proyecto. Señaló que EA suele optar por cerrar proyectos en lugar de vender licencias, lo que deja el estado de la serie en la incertidumbre.

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