Archivo

Archivo de noticias

Se conservan el original y la región de origen.

Listado actual
Descubren que Dark Souls 2 escondía un enorme coliseo descartado y es más grande que el de Elden Ring
Multi-platformNoticiashace 5 días
MultiplataformaOtros0 lecturas

Descubren que Dark Souls 2 escondía un enorme coliseo descartado y es más grande que el de Elden Ring

Un modder llamado Doneda ha descubierto restos de un enorme escenario descartado de las primeras etapas de desarrollo de Dark Souls 2, el RPG de acción lanzado por FromSoftware en 2014. Esta extensa área, que incluye un gran coliseo, supuestamente supera el tamaño de las arenas encontradas en Elden Ring.

Vandal · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
¡Switch 2 hackeada por software! Integran a Chiikawa en 'Mario Kart World', la clave del jailbreak es la retirada de SmileBASIC
Multi-platformNoticiashace 5 días
ConsolaOtros0 lecturas

¡Switch 2 hackeada por software! Integran a Chiikawa en 'Mario Kart World', la clave del jailbreak es la retirada de SmileBASIC

El desarrollador Sammy Hajhamid ha lanzado un método de jailbreak basado en software llamado ns2jb para la Nintendo Switch 2. Al explotar vulnerabilidades dentro del software de programación heredado SmileBASIC 4, Hajhamid ejecutó con éxito código no nativo en la nueva consola.

4Gamers Taiwan · Prensa de videojuegos · TaiwánVer contexto
Dan Houser lo confirma: las portadas de GTA son todas iguales por consecuencia del 11-S
Multi-platformNoticiashace 5 días
MultiplataformaOtros0 lecturas

Dan Houser lo confirma: las portadas de GTA son todas iguales por consecuencia del 11-S

El cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, ha revelado que el icónico arte de portada estilo collage de la serie Grand Theft Auto se originó como una respuesta directa a los ataques del 11 de septiembre de 2001. El diseño, que ha definido la franquicia durante 25 años, fue creado bajo presión después de que la obra de arte original para Grand Theft Auto 3 fuera considerada inapropiada debido a su representación de edificios en llamas.

Vandal · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
El creador de 'Super Mario' analiza a la perfección el problema con la IA
Multi-platformNoticiashace 5 días
MultiplataformaOtros0 lecturas

El creador de 'Super Mario' analiza a la perfección el problema con la IA

Shigeru Miyamoto, el legendario diseñador detrás de Super Mario y The Legend of Zelda, fue nombrado recientemente receptor del premio Orden de la Cultura 2026 por el gobierno japonés. Durante una conferencia de prensa tras el anuncio, Miyamoto abordó el cambio actual de toda la industria hacia la inteligencia artificial y su impacto en los procesos creativos.

Polygon · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
El mejor jugador de Super Mario Bros. del mundo batió su propio récord más de 40 años después del lanzamiento del juego
Multi-platformNoticiashace 5 días
MultiplataformaOtros0 lecturas

El mejor jugador de Super Mario Bros. del mundo batió su propio récord más de 40 años después del lanzamiento del juego

El speedrunner estadounidense Niftski ha recuperado el récord mundial en la categoría Any% de Super Mario Bros. para NES. Durante una transmisión en vivo en Twitch, logró un tiempo de 4 minutos, 54 segundos y 482 milisegundos.

IGN Brazil · Prensa de videojuegos · BrasilVer contexto
Un YouTuber escapa del mercado tecnológico actual de IA recreando su PC de 1996
PCNoticiashace 5 días
PCOtros0 lecturas

Un YouTuber escapa del mercado tecnológico actual de IA recreando su PC de 1996

El YouTuber de tecnología TrashBench construyó recientemente una PC retro para revisitar la era informática de 1996. Motivado por la frustración con el mercado tecnológico actual, incluida la prevalencia de la IA y los problemas de disponibilidad de hardware, buscó recrear la máquina que originalmente inspiró su interés por las computadoras.

Tom’s Hardware · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
El nuevo Calendario Personal de Steam busca resolver el descubrimiento de juegos sin atraparte en una burbuja
Multi-platformNoticiashace 5 días
PCOtros0 lecturas

El nuevo Calendario Personal de Steam busca resolver el descubrimiento de juegos sin atraparte en una burbuja

Valve ha lanzado oficialmente el Calendario Personal de Steam, una herramienta probada anteriormente en Steam Labs diseñada para ayudar a los usuarios a navegar por la vasta biblioteca de la plataforma. La función tiene como objetivo cerrar la brecha entre los títulos populares en tendencia y los juegos similares a la biblioteca existente de un usuario, destacando lanzamientos nuevos o próximos.

PCGamesN · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
El estudio de Silent Hill Remake quiere hacer videojuegos físicos 'durante el mayor tiempo posible'
Multi-platformNoticiashace 5 días
MultiplataformaOtros0 lecturas

El estudio de Silent Hill Remake quiere hacer videojuegos físicos 'durante el mayor tiempo posible'

Bloober Team, el desarrollador detrás del remake de Silent Hill 2, ha expresado un firme compromiso de mantener los lanzamientos de juegos físicos durante el mayor tiempo posible. Esta postura se produce a pesar de la continua transición de la industria hacia la distribución exclusivamente digital y el plan reportado de Sony de cesar la fabricación de discos de juegos de PlayStation para enero de 2028.

Vandal · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
Un archivo de video poco común recorre la tienda CompUSA de Nueva York en noviembre de 2000
PCNoticiashace 5 días
PCOtros0 lecturas

Un archivo de video poco común recorre la tienda CompUSA de Nueva York en noviembre de 2000

Un video que ha aparecido recientemente ofrece una mirada al interior de una tienda minorista CompUSA en la ciudad de Nueva York durante noviembre de 2000. Las imágenes capturan un período definido por el sistema operativo Windows Me, los procesadores Pentium III y Athlon, y un entorno minorista lleno de monitores CRT y hardware de plástico translúcido antes del auge de las compras por internet.

Tom’s Hardware · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
25 años después, Peter Molyneux explica el origen de las míticas mascotas de la saga Black & White
Multi-platformNoticiashace 5 días
MultiplataformaOtros0 lecturas

25 años después, Peter Molyneux explica el origen de las míticas mascotas de la saga Black & White

Veinticinco años después de la creación de la franquicia Black & White, el creador Peter Molyneux ha compartido sus ideas sobre el desarrollo de las icónicas criaturas que definieron la serie. Publicado originalmente en PC en 2011 por Electronic Arts, el juego ponía a los jugadores en el papel de una poderosa deidad que gobernaba tribus isleñas.

VidaExtra · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
Ahora Project Zomboid se puede jugar en primera y tercera persona gracias a un profundo mod
Multi-platformNoticiashace 5 días
MultiplataformaOtros0 lecturas

Ahora Project Zomboid se puede jugar en primera y tercera persona gracias a un profundo mod

El juego de supervivencia Project Zomboid, tradicionalmente jugado desde una vista isométrica, ha recibido una modificación significativa llamada PZ3D. Creado por el modder kolpaque, este proyecto permite a los jugadores experimentar el juego desde perspectivas en primera o tercera persona, alterando fundamentalmente cómo los usuarios interactúan con el mundo.

Vandal · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
¿GTA 6 en Switch 2? "No serviría de nada", según un ex de Rockstar
Multi-platformNoticiashace 5 días
ConsolaOtros0 lecturas

¿GTA 6 en Switch 2? "No serviría de nada", según un ex de Rockstar

Grand Theft Auto 6 tiene previsto su lanzamiento en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series el 18 de noviembre. Aunque la futura Switch 2 está empezando a albergar importantes títulos multiplataforma, las expectativas de la industria sugieren que el último éxito de taquilla de Rockstar no estará entre ellos.

Gamekult · Prensa de videojuegos · FranciaVer contexto

COMMUNITY NOTICE

No se puede publicar

El contenido contiene una palabra no permitida.

Edita el contenido y vuelve a intentarlo.

Entrar

Entrar

Continuar con Google
o correo

Atención al cliente

Cuéntanos un problema o haz una pregunta. Puedes enviar consultas sin iniciar sesión.

Guardamos tu nombre, correo, mensaje y los datos de la cuenta si has iniciado sesión para atender la consulta. Solo los administradores pueden acceder. Las consultas pasan a ser elegibles para borrado automático tras 180 días. No incluyas contraseñas, números de tarjeta ni documentos de identidad. Aviso de privacidad

Las cookies de análisis opcionales ayudan a entender el uso del sitio. Rechazarlas no afecta al acceso ni a la navegación. Google gestiona por separado el consentimiento publicitario.

Política de privacidad